日本画师用笔创造出一个宝可梦世界,粉丝却感慨有生之年看不到了

  不知道诸位朋友在看《精灵宝可梦》(神奇宝贝)动画、玩宝可梦的游戏的时候有没有那种感觉,虽然故事挺有趣,宝可梦们也挺有爱的,但是,如果画风能够更加写实一点就更好了。

  我指的不是《大侦探皮卡丘》那种略带憨憨的搞笑写实风格,而是将诸位宝可梦们完全按照设定的大小,表现出其个体的差异,创造出一个宛如《山海经》或《克苏鲁神话》的奇幻世界。

  日本画师:あすてろid就一直在用他的画笔创造出一个理想中的宝可梦世界,这个世界充满了科技感和现代化,一些巨型的宝可梦们以其本来的比例大小生活于此,给人一种神圣庄严的感觉,十分吸引人。不过,因为绘制的太真实,他的这些同人也让人感慨有生之年可能是看不到了。

  

  

  

  说来惭愧,小时候家里没啥钱,买不起GB或者GBA一类的游戏机,第一次玩到《精灵宝可梦》都是在电脑上了,那时候GBA模拟器已经很完善,在电脑上玩得不亦乐乎,不过动画倒是很早之前就看了。

  无论动画还是游戏,《精灵宝可梦》都有点偏幼齿,走的可爱风路线,这位画师大佬反其道而行之,走的是更加真实的画风,这个感觉看起来很像一些3A大作,我想以现在的游戏机性能说不定可以达到了,等到假以时日,ARVR技术发展,宛如真实一般的游戏场景或许会成为现实。

  

  

  

  说起来当初玩着、看着《精灵宝可梦》长大的那一批人,其实不少人也转投次世代游戏的怀抱,而新一代成长起来的用户们,大都也被各种3A大作熏陶着长大,官方如果真的开发出这样一款游戏,我想粉丝们是会买爆的。

  

  

  

  

  不过诚如一些朋友所说,考虑到目前设备机能问题,还有官方的开发进度,或许短时间内,我们没办法看到这样的一部作品了,还是在同人大佬的笔下过过干瘾吧。

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