《荒野大镖客:救赎2》:浪漫主义的西部世界,犹如牛奶浸染的弹壳

本文作者:#夜游者#-风俗君

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前言

每当说起“西部牛仔”这个人物形象时,自己的脑海里总会优先联想起有关“美国西部”的场景。比如万里无云下荒凉的戈壁滩在烈日下显得格外扭曲,一间饱经风霜的木屋酒馆在公路旁等待着一位位孤独患者前来倾诉,要么在吧台面前要么讲述那参杂着自己想象的牛仔事迹、要么点一杯堪比人生信条“今朝有酒今朝醉”的威士忌,再不济就和一帮皮靴上沾满尘土的老牛仔们来一次爽快地牌局……

当然对于这些的遐想都是来自于经典的“西部片”,虽然这个时代早已没有了牛仔这一帮人,但是牛仔作为一种精神的象征倒是传承至今。无论是曾经看过的《荒野大镖客》三部曲令人感受到了最真实的西部世界,还是后来的《星际牛仔》让“牛仔”这一名称成为了那群追求自由的象征,再到《守望先锋》里的麦克雷让我们知道牛仔也是喜欢喝牛奶的大叔,最后便是《荒野大镖客2》里有血有肉的人物形象,不禁感慨也许这才是我们心目中的牛仔,也是“美国西部”那时候一种名为英雄主义的神秘内核。

令人怀念的西部题材

自《荒野大镖客2:救赎》发售至今也已经快过去了3年时间,即便过去了那么久也必须承认这是一款讲述西部故事最好的游戏,毕竟在当今这个追求快餐化的游戏时代,能够出现一款讲述西部题材的游戏,绝对是出乎意料的。而且现在的游戏题材,基本上都是某一款游戏能够制造更大的热度而去开发。就好比《赛博朋克2077》带动了一系列“朋克风”的游戏,但即便这类游戏百花齐放,但始终没有一款能够真正做到了优秀,《2077》也因为诸多的诟病,丢失了“赛博朋克”题材的桂冠。反观R星的《荒野大镖客》倒是在“西部题材”上真正做到了极致,无论剧情上的跌宕起伏,还是形形色色的人物形象,甚至是游戏内部细节的西部历史,都让这款游戏充满着无限的魅力。也很庆幸能够在这个科技发达的时代,在游戏里重温最具神秘色彩的西部故事。

浪漫主义色彩的诗人

正如上文所说的那样,牛仔所包含的意义在慢慢的增加,也赋予了时代的形象,但是即便再怎么改变也依旧改变不了牛仔最传统的形象。黝黑干燥的肌肤面对着裹着黄沙的微风,满脸胡子拉碴却还叼着一支未还点燃的雪茄,饱经风霜的牛仔帽下藏着一双犀利但又慵懒的双眼在盯着远处的天空。腰间的枪套在腰间懒散的斜挎着,那支左轮手枪似乎还等着下个敌人的到来,随后在马匹上踩一踩马鞍抖去牛仔靴上的尘土,然后在马匹的一声长啸中将背影慢慢融入远处的充满醉意的夕阳之中。

其实去玩了《荒野大镖客2》之后你就会发现,原来西部世界的绿化工作做得还是挺好的,也没有想象中充满着戈壁滩或者枯木伫立,相反游戏中地图倒是挺符合十九世纪末的世界,所谓的荒野不过是没有被开发的土地,所以骑着马行走着在与工业时代接轨的土地上也不会觉得有任何奇怪的地方。

游戏中最重要的一点就是没有传送点,这一点在最开始的时候其实非常的别扭,也许是自己玩的游戏基本上都有传送点这个便利的功能,如今一时间无法传送便会觉得不自在。不过游戏中用了一种非常完美的方法解决了这个问题,那就是通过切换成电影模式来享受跑图的过程,这种感觉就像是在欣赏整个西部世界的风土人情,而不是为了一个目的地而开启超时空传送。当习惯这种沉浸式的跑图方式时,渐渐地爱上了这种骑着马在荒野上飞驰的感觉,再加上吉他与口哨等象征着西部的音乐在耳边响起,我想到不到目的地也没有那么强烈的欲望,相反随遇而安的自动寻路倒是更为惬意。一路上顺便可以遇到各种随机事件,比如带着迷路的大妈回到老家,给予被毒蛇咬伤的路人,给一位残疾的老兵羞涩的拥抱,不过也有令我感到无奈的事情,当我把伤员带到医院的时候他已经断气了,面对着冷漠的医生似乎也感受了这个西部世界下令人绝望,也许这就是西部世界,而不是所谓的理想乌托邦罢了。

残酷且狂野的西部世界

其实很喜欢有一句对西部牛仔的描述,他们不是罪犯,而是一群法外狂徒。虽然这句话放到今天都会被当作张三然后一并处理,但是对于那个年代来说西部牛仔各有各的帮派,各有各的势力,就好比西西里岛有黑手党,日本有黑道帮派,毕竟对于治安不好的地方总会有猴子想称霸王。而我们主角亚瑟所在的帮派便是“范德林德帮”,可以说帮派之间的其实并没有好坏之分,对他们来说如何赚更多的钱与铲除虎视眈眈的帮派才是最重要的,他们可以心狠手辣的去杀害各种人们而且不含怜悯,他们也可以给穷人放高利贷让他们在绝望中挣扎,甚至可以为了拯救自己的伙伴而杀光一个村子。

也许这就是帮派,这就是法外狂徒,他们的死亡绝不是警长的枪下亡魂,而是慢慢血染荒野的长夜。

至于每个人物的归宿会面对怎样的天空,这些都是后话了,对于我们来说“西部片”最具色彩的行为莫过于在午时已到下的拔枪对决,可以说影视剧将西部牛仔的对决变得非常有仪式感,也非常具有诗意的色彩。两位牛仔在在城镇中,在众目睽睽之下展开一场绝对公平正义的战斗,一只手放在左轮手枪上随时准备光速拔枪,等头上的烈日直射牛仔帽就是开枪的时候。可以说这个午时已到的行为是牛仔的标志,但是现在想想午时已到之后肯定会有一方壮烈牺牲,不得不说这是非常残酷的,要是真的想要将敌人置于死地又何必午时开枪,我直接出老千你不就没了吗?果然还是电影艺术表达的有意思,公正之下无怜悯。而在《荒野大镖客2》里还是会有那种“先下手为强”的观念,毕竟对敌人的仁慈便是对自己的残忍,更何况是十九世纪的背景之下的社会,所以游戏中的那种有谋划的偷袭才是更接近现实,谁会像打群架一样约出来过家家呢?

浸泡在牛奶底部的弹壳

我们操控的人物是帮派下的“亚瑟”,游戏中存在着类似好感度的进度条,如果我们做好事就会增加我们在这个西部世界里的名誉值,要是我们真的是无恶不作的坏蛋的话,那迎接玩家的结局肯定是最无奈的一个。所以在玩游戏的时候都会带入自己对这个世界的看法,要是自己生活在这个迷茫的西部世界中我又会做出怎样的抉择呢?

我曾和潇洒的黑衣美人并肩作战,一同击退来访的赏金猎人,她告诉我她在这个西部世界里奔波了二十多年,或许作为逃亡的牛仔并不会像小说里说得那样那么威风,毕竟脑袋搬家这种事情可不是说着玩的,也许命该如此,也许我还将继续逃亡。当这位风韵犹存的女士离开之后,我坐在赏金猎人们的尸体中仰望着蓝色的天空,就在思考自己将来的生活,说不定某一天的自己也会到处奔波逃亡,也许这就是牛仔的宿命吧。

自己的前女友玛丽找自己帮忙,还是要保持自己的绅士风度,当初只是因为自己是一位流浪的牛仔便被瞧不起,不得不离开女友。当一切都结束之后,目送着玛丽踏上火车,只觉得这火车的鸣笛声像是内心深处的哭泣声,虽然已经和玛丽早已不是情人关系,但自己还是会作为朋友尽可能帮助玛丽,不过内心还是会隐隐作痛,不说了这些都要记在小本本上来纪念我逝去的爱情,牛仔也是喜欢儿女情长的,谁不想有个归宿呢?

至于解救迈卡这个任务确实是非常的无奈,为了解救迈卡我不得不对整个小村庄痛恨杀手。为了帮助施特劳斯收回穷人的债务,让我知道欠债还钱天经地义这句话多了一丝无奈,很多时候在帮派之中所做的事情很多都是违背了自己内心的本意,但是既然作为帮派的牛仔,双手又何尝不是早已染上了血色,如果有机会的的话我想要上帝给我一次救赎的机会,即便上帝并不存在。

结语

也许这就是这个西部世界中的牛仔,随着美国法制渐渐地普及,西部牛仔也在这个时间的节点中难以生存下,文明与野蛮的碰撞,驱使着我们都想着在酒吧能够点杯牛奶,去畅谈自己浪漫的英雄主义。可谁又能知道下一秒的子弹会从何处飞来,是窗外的夜色还是自己的后背。当一切安静下来时,也只有裹在牛奶甘甜的弹壳沉在杯底,慢慢地将流淌在地面的牛奶染上了血色。

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