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【永劫无间 唐人烂】古币的性价比是合理的;古币符文系统的前车之鉴

从昨天开始在小黑盒就围绕了有关古币系统的文章讨论,在评论区也跟一部分人进行了一部分探讨,以上便是得出的结论之一,抛开加入古币系统是否错了,古币获取达到上限形同鸡肋,玩家难以获得其他反馈等论点,单从获取难度与数量出发,基于古币系统与符文系统其性价比是合理的,在这之前的前车之鉴便是英雄联盟的符文系统与金币系统。

(文章不过是一些拙见,你本就不喜欢这游戏就不要看了,不能浪费你宝贵的时间,如果不是想探讨玩法系统的合理性,也请不要阅读)

贴上另一外玩家做的古币数据,加以佐证“古币的性价比是合理的”古币获取数据,古币到底够不够

对新玩家“不友好”,过渡不平滑也是英雄联盟的符文系统常常被吐槽的原因之一,因此永劫无间的古币系统也有这类问题,哪怕它做过一定调整


古币的性价比是合理的

也就是古币的性能值与价格值之比在诸多游戏中,处于合理范畴,价格值源自于玩家的时间花费,性能值指的比如对玩家基础实力的提升比如符文升级,还有其他花费途径,比如新英雄、宝箱、皮肤购买等。

你作为一个入门的新玩家,能得到一定保证的便是有一套相对通用的符文可以随着你的逐一提升,开放一个新格子同时也有对应的古币保证你新格子的符文等级拉满;但是这样的话你的古币盈余兴许会在1000-6000不等,这个数值没有仔细考究,结果是有余裕,但是不够买新英雄,可能就开开箱子,购买新英雄多攒好几个时日。


这样的古币性价比在两大玩法系统下有这样的结果是合理的。例子在原本拥有符文系统与金币系统的英雄联盟中屡见不鲜,那个时候的英雄联盟对于新玩家不友好就得益于此

比如同样是QA的盖伦,敌人攻击自己半条血,自己打敌人1/4血,这个从S4-S5(这一段时间里英雄联盟热度逐渐拔高,2015年左右)过来的玩家应该清楚,有符文与没符文的区别,对于竞技公平性的影响

那个时候很多人提问怎么获取金币,购买符文多少钱,符文页多少钱的问题也是数不胜数,要么买,要么攒,而且攒的周期很长,意味着在慢慢变成完全体的新玩家,会被本就经验丰富且基础实力高于前者的老玩家,暴揍


这个时候又有人要说了,这一个是免费游戏一个是买断游戏根本不能比较,但它们都是游戏,玩法系统是组建游戏的一部分,如果游戏分类而降玩法系统也进行分类,游戏制作也会少许多能够产生化学反应的方案

符文系统为什么遭到删除,对应的金币系统也遭到改版?删除它们是不是英雄联盟最成功的改动举措之一?

结论,是的,当初游戏大火,许多新玩家入住,两大系统的存在使新玩家提升周期过长,删除之后使新玩家过渡更加平滑,能极大限度的留存新鲜血液,同时给足以前废了肝的老玩家足够的补偿。

英雄联盟在以往作为免费游戏的英雄联盟是依托于符文系统收费,产生一定收入,占整个游戏收入的一部分,而当后续皮肤系统所带来的收益足以支撑游戏运营,符文系统也就不再那么重要,面对海量新玩家的涌入,自然是要考虑如何留存它们,所以删除两大系统显得顺理成章。

以前的英雄联盟玩一局给40金币,超过20分钟游戏时长影响可以达到70金币网上,而当时符文系统的价格,比如:

一套通用的AD符文

红色攻击力0.95,每个205金币;黄色固定护甲1.41,每个205金币;蓝色固定1.35魔抗或成长2.7魔抗(18级),每个205金币,紫色精华2.25攻击力,每个1025金币。总价格8610。

排除双倍金币,活动日以及打折等,同时实际情况也有一定出入,估算大概需要60小时左右的游戏时间

这个数据主要体现于这类玩法系统对于新玩家而言是真的不友好


那么又有人会说,英雄联盟都10周年,被它摒弃掉的玩法系统,永劫无间还拿来用?

我也不是制作组肚子里的蛔虫,还真不知道为啥拿来用,既然选择了古币配符文,但结合一开始里的结论古币性价比是合理的,那么永劫无间对于新玩家的友好度是大于英雄联盟对新玩家的友好度,同时永劫无间的符文系统对竞技影响相对于英雄联盟的要小得多;

肯定是做了一定改动,但这两大系统的存在,注定了会对新玩家不友好,或者再加一个休闲玩家群体?因为过度并不平滑,但是基于这样的一个环境,古币的性价比合理,还想着玩几把就解锁所有内容,这样的思维也不太好。


有的人或许一开始永劫无间作为买断游戏就不应该在游戏中加入这两大系统(大部分人“批评”的措辞也不算友好),但它已经做出了这样的选择,游戏刚出两个月,肯定是不能对这些系统大刀阔斧的改动。

对于哪种方式更合理,比如大家常说的,买断游戏就该没有付费渠道,游戏内容大部分都该队玩家免费开放,或者就应该如同APEX免费游戏那样的运营反着来等说法(这些内容截取自一些评论区的文字大意,或许有一定出入)

我的拙见(个人感想,仅针对于我个人):有没有符文系统与古币系统还有内置付费以及皮肤,都没有影响(因为我不会充一分钱,勾不起购买欲望)我只是想进去快意恩仇,享受博弈胜利的快乐,就足够了;游戏嘛,好玩就玩,不好玩就不玩。

【永劫无间 唐人烂】古币的性价比是合理的;古币符文系统的前车之鉴插图

我是个抽奖玩家(开服第一天,第14个箱子出狼主,我都嗷嗷叫了,当然充钱是不可能充钱的)

(我说一下我自己的感想不会还有人评论区根据这个感想对我开炮吧?应该没人会打算扭曲我的认知吧,这个时候也只能说道不同不相为谋)

PS:欢迎在评论区进行 古币的性价比是否合理 话题进行探讨,其他话题就不接话茬了,因为自己也没有个结论,只能粗略谈谈拙见罢了

【善用措辞,友好交流】

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