回忆2010年,那些值得一玩的游戏推荐(上)

2010年《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,对于《魔兽世界》这款游戏,我一直心向往之,但当时的年龄太小,根本体会不到这款游戏的魅力。2010年的页游发展迅猛,4399、7K7K等游戏平台带动了《弹弹堂》、《摩尔庄园》等页游的兴起,在2010年,还有一款现象级游戏登录手机平台,它就是《愤怒的小鸟》,我一直认为手机游戏来势汹汹,但当时势小利薄,可能很多人都想不到手机游戏在中国能有现在这样的市场。#游戏推荐#  #神来之作第七期# 

国内游戏市场呈现端游为主,页游为辅,手机游戏逐渐发展的态势,而主机游戏方面,索尼和微软进军体感游戏,挑战任天堂wii,他们各自都在本年推出了自己的体感操作方案PSMove和Kinect。任天堂在本年的E3上公布了自家的全新掌机3DS。

回到本年度的游戏推荐,今年有大量的优秀游戏陆续推出,所以2010年将分为上下两篇。

一、《幽灵诡计》


由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作推出的完全新作,玩家需要控制一名被夺走了生命和记忆的幽灵侦探,为寻找自己被杀的真相而运用“死者之力“回到死亡前3分钟,通过控制周围的事物来改变死亡的命运。《幽灵诡计》是一款相当不好推荐的游戏,因为一点剧透,都会让你的游戏体验较低,直接玩爆就好了。

二、《荒野大镖客 救赎》

本作将大背景从《GTA》的现代化都市转移到20世纪初的美国西部荒野,驾驶汽车的黑帮和警察变为骑着骏马的牛仔和警长。游戏的故事其实很简单,一个想过正常生化的亡命之徒被迫出走已经逐渐安稳的生活重新回到荒蛮残暴的世界与旧时的好友开战,玩家将作为一个牛仔在旧西部末期见证西部的没落。

三、《战神3》

《战神3》是名副其实的PS3平台2010年度游戏,作为史诗巨作《战神》系列三部曲的最终章,《战神3》贡献了许多足以在游戏界留下姓名的BOSS战,奎托斯这个砍翻希腊众神的男人迎来了一个颇具悬念的结局,而且本作以令人叹为观止的视觉效果又一次拔高了次世代游戏画面的标杆。

四、《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》

《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》是一款高速推理游戏,其中也包含了很多冒险、动作、射击要素。玩家们扮演主角苗木诚,在进入一所精英高中后莫名昏厥,与相同经历的同学们一起被困在封闭的校园中。自称学园长的神秘黑白熊宣布,如果想要离开学校,只要神不知鬼不觉杀掉一位同学就可以了,就这样,各种凶杀案不断发生在了本该是“希望”的学园中。玩家身负寻找真相的重任,将探索校园与案发现场等搜寻线索,在重要的学级裁判中抓住凶手,与越来越少的同伴一起寻找生的希望。

五、《辐射 新维加斯》

本作是由拥有黑岛小组血脉的黑曜石工作室开发制作的,使用Bethesda开发的《辐射3》现成引擎,大幅强化原有机制,加入系列最初两作的感觉,在精神上成为《辐射2》之后系列真正的续作。

六、《异度神剑》

《异度神剑》是由 Monolith Soft 制作、任天堂发行在 Wii 平台上推出的角色扮演游戏,后移植到NS平台,和《异度装甲》及《异度传说》一样,《异度神剑》的内容基本上是由高桥哲哉所创作。该作品独立于《异度装甲》世界观,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。

七、《质量效应2》

《质量效应》系列是欧美老牌角色扮演厂商BioWare针对次世代主机专门开发的新时代角色扮演游戏,以三部曲的形式推出,这是第二作,在饱受好评的初代基础上,对游戏细节进行了进一步打磨。游戏将当下流行的第三人称视角射击游戏模式与RPG的要素完美地融合在一起。如果说《质量效应》在动作射击部分还是有一些缺陷的话,那么《质量效应2》就已经拥有可以和其他动作射击游戏媲美的系统了。

八、《四海兄弟2》

游戏的画面为写实风格,音乐选自与游戏故事同时期的经典老歌,很好地还原了二十世纪四五十年代的美国大城市风情。本作在2020年推出了4K高清重制版,并登陆了全新的主机平台。我个人认为《四海兄弟2》的剧情要比GTA系列更加吸引我,因为这款游戏,我开始想要了解意大利黑手党。

九、《地狱边境》

《地狱边境》拥有一种让人过目难忘的美术风格,简单的操作,精心设计的关卡,恰到好处的谜题,都让这个游戏增色不少。游戏故事讲述一名小男孩,深入地狱的边境,只为寻找自己死去的姐姐,沉重的故事背景,极简的黑白美术风格再配合压抑的气氛渲染,让这个游戏背后的意义也更加深刻。游戏发售至今已获得100多个奖项,是一款非常出色的游戏。

十、《心灵杀手》

《心灵杀手》是一款惊悚恐怖风格的动作游戏。玩家扮演的小说家艾伦·韦克与妻子一同出门旅行,却突然发现后者神秘失踪。与此同时,他还发现自己从未写过的一本惊悚小说里的剧情正在一点一点的变成现实……

十一、《暴雨》

《暴雨》是一款融合了惊悚冒险元素的互动式电影游戏。本作以“折纸杀人魔”为故事主线,玩家需要控制四名主角,从不同角度来探寻事件真相。玩家在游戏中所作出的选择会对故事发展和最终结局产生不同影响,本作一共有18个不同的结局。在Quantic Dream的所有游戏中,我最喜欢的就是《暴雨》,这个故事的结局深深的震撼了我。

十二、《生化奇兵2》

《生化奇兵》初代是真真正正的黑马,将主视角射击游戏中融入了一些角色扮演的元素,技能升级、收集、探索等等,让游戏内容异常丰富,游戏的剧情也是一大卖点,深奥而不失吸引力,海底销魂城让无数玩家彻底销魂,一经发卖,好评如潮。续作如约而至,不过游戏的制作组发生了变动,由开发了一代PS3版多人模式的2K Marin接手,2K China也参与了制作,好在续作继承前作的整个背景和系统,底子好,做出来的东西也有保证。

十三、《但丁的地狱》

这是EA企图超越《战神》的野心之作,开发团队中有多人均参与过《战神》1代的开发工作。游戏改编自世界名著《神曲》,讲述但丁为拯救自己的妻子碧翠丝不惜深入地狱的故事。游戏是绝对的18禁游戏,除了够暴力够血腥之外,还要不少暴露画面。游戏将地狱各层的恐怖刻画得栩栩如生,但平心而论与《战神》系列的美工相比还要不少差距。

十四、《暗黑血统》

本作是一款第三人称动作游戏,由Vigil Games开发、THQ发行。本作故事背景为基督教启示录背景,玩家将经历天使军团与恶魔军团的战争故事,玩家扮演天启四骑士中的战争,玩家要找到掩藏在天使与恶魔战争背后的真相,为自己洗刷冤屈,击败幕后黑手。

十五、《最终幻想13》

本作是一款优秀的日式角色扮演游戏,在技术方面的表现令人极为满意:游戏画面令人惊艳,主要角色建模精细,战斗中的各种特效令人眼花缭乱,角色的动作之流畅细致令同类游戏汗颜。利用蓝光的强大容量,游戏收录了大量HD过场动画,堪称视觉盛宴。游戏秉承了FF系列每作系统均不一样的特点。这回系统的核心是崩溃与职务。游戏异常强调连续对敌人造成伤害,通过进攻可以累计崩溃值,达到一定数值后就会令敌人进入崩溃状态。此状态下敌人能力下降,而我方攻击力倍增,剧情中大部分敌人都必须活用崩溃系统才能顺利过关。 职务系统更是系统的精华所在。

游戏中设定了6种职务,有的负责攻击,有的负责回复,各司其职。玩家必须根据实际情况来决定由场上的3名队友分别担任什么职务,面对瞬息万变的战况,有时如果换职务的动作稍慢就会导致队伍全灭,这也赋予了战斗一定的动作性。 《最终幻想13》的主线流程在35个小时以上,分为13章。和过去不同的是这回的主线流程在第9章之前不能随意换人,在第11章之前没有分支。这种低自由度的设定令不少玩家感到不快。不过真正的游戏乐趣会在第11章全面展开,游戏通关之后才是真正的开始。

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