《破晓传说》评测:前为惊世之作,后为庸脂俗粉

历经好几天终于咬牙坚持把《破晓传说》打通关了,上一次这么认真玩JRPG游戏,还是NS上的《异度神剑2》。总的来说,《破晓传说》人物塑造、环境塑造、战斗方式、画质、音乐等都具有非常高的水准,但唯独剧情特别的——毁三观,整个游戏前几章让玩家感觉此作为2021年最好玩的JRPG,后几章却让玩家的三观被按在地上摩擦。

惊世之作

刚开始玩《破晓传说》,内心会不由而然的想到异世界冒险故事,作为异世界的救世主,偶遇女主和其他伙伴,从零做起逐渐做大做强,《破晓传说》也正是如此,失忆的奥尔芬遇到了荆棘之女希侬,通过胸口拔出的火焰之剑建立起了羁绊,通过在五个领地之间冒险,在战斗不停磨练自身技艺,获得新的技能和声望,由一个戴面具的傻小子一步步变成“王”。

《破晓传说》在游戏画面上做出了质的飞跃,奶刃2的玩家应该还记得360P的模糊画质,如果奶刃2能有此画面绝对会再次占领市场。《破晓传说》将五个世界的特色体现的淋漓尽致,无尽炎热的卡拉葛利亚、黑暗寒冷的希斯罗地亚、温暖祥和的梅南希亚、破败荒凉的米海葛绍尔、静默潮湿的盖纳斯浩罗斯。配合着2D动画、优美音乐的交替渲染,整个达纳星给玩家极强的视觉冲击。

除了画面上进行了提升,其次人物设计也极其鲜明,每个角色的性格进行了明确的区分,激情热血的奥尔芬、高冷傲娇的希侬、神经大条的洛、小孩子气的琳薇尔、古典沉默的杜欧哈林、热情包容的奇莎兰。还有残暴的别祖、狡诈的加纳贝特、残忍的奥梅朵拉、傲视群雄的沃路朗等,不论是主角团队还是敌人首领,每个角色活灵活现,可能也正是因为凸显每个角色的特别,导致后面剧情三观崩塌。

忘给泳衣换回来了

庸脂俗粉

《破晓传说》的战斗体系好坏参半吧,通过战斗过程中不停地累积新技能,从简单的陨石坠落到后期的漫天火雨,都会给玩家极大地新鲜感,还有15种人物组合技能、特色专属技能、称号技能等,但到了后期,新技能逐渐不再出现,没DLC的玩家需要大量刷怪,有DLC的玩家压制怪物等级,二者都逐渐走上了自动战斗,战斗系统就失去了它的意义。

最开始截的图

怪物设定上,设计者按照狼、龙虾、飞鸟、元素使、大嘴蝠、石像鬼等同一套怪物体系,设计出了火、冰、木、风、水、暗6大相同怪物体系,部分特殊怪物仅仅是普通怪物的加强版。同样在前几章出现的巨型螳螂、变色蜥蜴、巨型飞龙等怪物在最后一章也再次出现,特别是这个火焰巨人,连打左脸的动作都和别祖的火焰巨人相同。虽然各个国度的风景差距很大,但怪物基本还是那些怪物,唯一区别就是元素不同。

剧情方面先不谈论三观,部分角色的故事描绘含糊不清,比如奥梅朵拉为什么要用果实使人变成虚水,单纯为了获得王领之战的胜利又为什么要建设水上要塞、沃路朗为什么追杀奥尔芬,虽然都是“王”但并没有什么利益冲突,沃路朗又是如何当上了水之领主等等故事都没有详细的介绍。(这一块可能是我没认真看,但是沃路朗这个角色感觉浪费了,设定成并肩作战多好)

三观被按在地上摩擦

《破晓传说》的价值观真的是不敢苟同,每个国家的设定极其精彩,奴隶制的火之国、互相猜忌和举报的光之国、和平共处的富饶之国、义军独裁的风之国、完全洗脑的水之国。除了火之国,其他国家发生的故事都把我的三观在地上摩擦。

在第一章奥尔芬、希侬、齐尔法联手击败别祖时,整体价值观没有丝毫问题,特别是在离开火之国齐尔法还与奥尔芬探讨战争与仇恨。但是来到了光之国之后,“二狗子”洛上来就举报了自己的父亲齐尔法,最终导致齐尔法死亡,这件事导致全程对洛没有什么好感。

来到富饶之国,奇莎兰的哥哥以身试法吞噬果实化为虚水,奇莎兰直接将锅甩给了杜欧哈林,可杜欧哈林完全不知情,后面奇莎兰的嘶喊又把杜欧哈林搞暴走了(那段声音差点把我送走了)。

风之国,琳薇尔面对杀父杀母的仇人奥梅朵拉,“二狗子”洛竟然跳出来阻止,说不要被仇恨吞噬了自己,那可是杀父杀母的仇人呀,不理解这个葬送自己父亲的洛咋个好意思跳出来,强行凑CP也不至于这样。


从希侬被沃路朗掠走之后,这个游戏就变得毫无乐趣,希侬被劫走经历了什么?沃路朗为什么要劫走?沃路朗到底经历什么?沃路朗被改造成功后为什么还当上水之领主?沃路朗到底在追求什么?雷纳星灵口中的原为一体指的是啥?

个人建议:不推荐购买,重复性的迷宫式探险、套娃式的怪物系统和让人脑溢血的剧情,让玩家付出的时间一文不值,豪华版和标准版的巨大差距外加本身的高昂定价,不推荐玩家进行购买收藏。

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