上世代的精彩建模,宝可梦游戏制作水平小胜珍钻?——《名侦探皮卡丘》

“宝可梦”作为世界第一ip,各种游戏自是数不胜数。与此同时,解密破案游戏亦是百花齐放。当两者碰撞又会产生怎样的火花?那就是3DS末期,于2018年出现在人们视野中的《名侦探皮卡丘》。

我不是侦探,我是名侦探!

故事背景

当一直没有宝可梦伙伴的蒂姆得知父亲失踪的噩耗。一只会讲话的皮卡丘找上门来,他自称是父亲的伙伴,同时也是个名侦探。想邀请蒂姆去寻找蒂姆父亲失踪的真相。两人当即一拍即合,踏上了精彩刺激的冒险之旅。

游戏宣传片

画面建模

作为3DS上的强弩之末,画面自然是受到了些许限制。但是时代的洪流滚滚向前,让本不能出现在这里的建模得以出现。人物实际操控时或许显得有些差强人意,但进入剧情动画时就显得让人眼前一亮。并不是那种CG动画的质感,而是更加精致的实机演示的感觉。

别人的游戏

当然有的人的游戏画面一直圆滑顺遂,作者当时玩的时候并不像这样而是多了些许锯齿,但相比于同期的《宝可梦日月》仍是一大加分项。堪比剑盾不是么,就是屏幕本身的分辨率太低,属于硬件的限制,非战之罪。

当然不仅仅是皮卡丘,其他的角色也是有精心进行制作。无论是人物还是宝可梦相较于已经放出预告片的珍钻似乎都是有过之而无不及。当然我希望这话是打脸,欢迎大家在最新正作出来之后对我进行疯狂打脸。

亲儿子

再来一张

游戏类型

作为宝可梦唯一的破案类解密游戏,我斗胆在这将其于《逆转裁判》进行一些浅薄的对比。同样作为益智解谜游戏,《名侦探》并没有《逆转裁判》那么烧脑,只能称得上入门级的小甜品。整体的游玩难度限制在一个人人都可以享受的水平。在游戏的游玩中也是十分的流畅,几乎不存在卡关的情况。当然为了防止出现莫名的停顿游戏也内置小提示。

游戏下屏界面

整个游戏游玩起来如顺水推舟,在游玩的过程中,我常常会觉得,我怎么这么聪明。我也是个名侦探呢。而且最重要的,我答题错了完全没有关系再来一次就好了呀,没有那种紧张感,整个游戏就变得喜闻乐见,如果硬要说答错的惩罚,那或许就是会听到这个话痨的皮卡丘的垃圾话了。(当然也会有鼓励的话语)

游玩体验

游戏很快乐,不同于正作的“我要成为宝可梦大师”的这稍带功利的目标,在这个游戏里我只需扮演个普通人用自己的智慧去找回爸爸罢了。会感觉到整体的代入感会更上一层楼。我是一个普通人,生活在宝可梦的世界。这种感觉是玩其他作品不容易感受到的。

指路.jpg

整个游戏生活气息更重,每个人都有自己的脾气,宝可梦也是各不相同。各色各样的宝可梦都会出现在你的眼前,不是以前精简的像素块,更具整体感的3D建模使得宝可梦更加灵动,我粗略的算了算,出现的宝可梦保底有大几十种,堪比阉割版剑盾。

摸摸

衍生作

这游戏还有《大侦探皮卡丘》的电影,想了解剧情但是不想玩的朋友可以去看看,虽说剧情出入挺大,但是整体根骨不曾改变。可以称得上是良好的改变制作。

毛茸茸的皮卡丘

结尾

现在3DS停产了,下个模拟器玩玩游戏也是合理之举。不妨试试万一喜欢岂不美哉。不知道有没有模拟器嗷,不过破解的3DS也多可以试着玩玩。最后,希望大家喜欢本篇文章,还请大家多多支持。动动小手,想你这样的帅哥美女点赞就是对我最大的支持!

ps:许愿,珍钻的预告是任天堂的玩笑。

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