《使命召唤:战区》9月16更新:枪械平衡实装&版本平衡简析

在9.16日战区实装了于15日预告的平衡补丁。本期为大家带来更新内容中武器平衡的数据详解,以及当前版本平衡的简单分析。

本文内容参考的是@TD黄瓜 的咨询帖:《使命召唤:战区》9月16更新:枪械平衡实装;BUG修复

照常科普一下各种缩写:

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;

RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速;

RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS,具体要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)


武器&配件平衡

突击步枪

  • AK-47(冷战)
  1. 开枪时的武器模型抖动、准心跳动和视野跳动调整

可以总结为“调整了gunkick”,不过这个是比较主观的东西,不太好用数据去量化。总之我个人感觉变化不算很大,但大概是变得平滑了一些。

整体后坐力基本没变,同时AK的跳枪依然很明显(弹痕中明显能看出前几发的间隔比较大,随后的射击中虽然整体趋向变化不大,但随机跳动的情况比较明显)。

至于冷战AK的数据可以说是一直都很稳定,没怎么改过,ttk在步枪中非常好,缺点是机动性中下等和较为明显的跳枪。

  • FARA 83
  1. 最大伤害从29降低至25
  2. 最小伤害从25降低至23
  3. 爆头伤害倍率从1.35增加至1.56
  4. 颈部伤害倍率从1增加至1.2
  5. 上半身伤害倍率从1增加至1.1

乌鸦讲的太复杂了,其实就是爆头伤害没变、其他部位伤害全部降低大致表现为全距离需要多打一枪

和truegamedata认为的差不多,我也认为这个削弱确实并不是很有必要。原来FARA的ttk也只是和冷战AK、FFAR这些并列而已,由于其后坐力偏大、机动性和续航差,所以不削也不算overpowered,这一削反而变得不好使了。

射速比较快,所以多打一枪的感受并不明显。但目前的ttk已经逊色于C58了,再考虑到后坐力、机动性和续航等方面,FARA83就变得非常平庸了,不是很推荐。

  • Krig 6
  1. 后坐力增加
  2. 颈部伤害倍率从1.3降低至1.1
  • QBZ-83
  1. 后坐力稍微增加
  2. 后坐力控制变为可能(recoil dampening enabled)

这俩很接近(曾经),放一起说了:

Krig6:在9.10季中更新时,其优异的爆发能力被大砍一刀,但还能凭借着极小的后坐力和优秀的操控性,还有一定存在的意义。

但这次对后坐力砍一刀,意味着Krig6仅剩操控性好的特点了(主要表现在gunkick较小、后座爬升速度依然很均匀)。

至于颈部伤害这个可以不用去管它,判定范围太小了,削弱伤害倍率也就相当于是减小了爆头判定面积、增加了胸部判定面积。

QBZ:略微加了点后坐力,不是很明显。乌鸦的改动方向它自己也明白——未来中远距离的交战可能被QBZ占据。

虽然优化了后坐力反馈和gunkick,更加平滑。但隔几枪准星就往下跳一下的情况还在,gunkick也还是有的,个人觉得有点影响手感,需要适应一段时间。

左侧K6,右侧QBZ,均为满配

上个版本的后坐力弹痕图里没存K6和QBZ的,很尴尬,没办法做纵向对比了。

后坐力的话,K6的后坐力大幅度提升(据truegamedata测试,后坐力很离谱地增加了400%)之后,和QBZ几乎一样。相比之下,K6后坐力爬升的速度更加均匀且gunkick很小,而QBZ的后坐力方向更加固定(也就是弹痕图更直)。

但QBZ的机动性是所有步枪里面最好的,尤其是移速和冲刺移速甚至媲美冲锋枪。

所以机动性最好、操控性和ttk较好,以至于乌鸦也觉得QBZ大概率是版本枪了。

乌鸦:我们有一个愿景,我们希望最容易控制的远程武器位列TTK排行之中。我们相信我们已经很接近,但并没有完全实现。在这些武器变化之后,远程交战空间可能由QBZ-83(从K6手中)接替。我们将在未来一周内监控其表现,以确保其绩效符合我们的预期。

K6废到以至于truegamedata都用了个很吓人的标题2333

冲锋枪

  • OTs 9
  1. 后坐力稍微增加
  2. 最大伤害从34降低至31
  3. 最小伤害从20增加至21
  4. 爆头伤害倍率从1.35增加至1.52
  5. 颈部伤害倍率从1.35降低至1

后坐力变化很小。

第一段射程伤害的削弱很致命,虽然仅仅是需要多打一枪,但这使得原本OTs9在贴脸距离480msttk的绝对优势瞬间消失(至于目前冲锋枪最强的我在后面会提)。

不过头部伤害倍率上调了——高达1.52,因此头部伤害算下来还比原来高了点。由此如果能命中一枪头部,即可减少一枪命中数,ttk变回480ms。但,一定要命中头部才能做到的极限爆发能力,不值得了。

尽管第三段射程的伤害增加了一点,致死数少了一枪,然而16m外本身就不是OTs9的优势区间,这个加强意义不大。

虽然OTs9的机动性冠绝群雄(比如唯一一个冲刺移速破7m/s的),但整体ttk过于劣势了。而且这枪射程短、续航差——使得特务消音+大弹匣几乎是必备的配件,而这又使得开镜速度变慢了很多,甚至连步枪水平都不如。

按照ttk表来对比一下的话,OTs9全面逊色于两把MP5,至于这两把MP5的话,冷战的远距离表现好、腹部和四肢输出更稳定,现代战争的近距离表现好。

因此OTs9基本废了,如果需要一个应付近距离战斗的,两把MP5挑一把即可。

现代战争的MP5之前虽然被削弱过,但其实只要能命中一枪胸部或者头部——这个条件挺容易达成的——腹部和四肢的STK都会减少一枪,ttk就会恢复至原先水平

34+31*7=251>250,即击中1枪胸部、7枪腹部,还是8枪死。

34+27*8=250,即击中1枪胸部、8枪四肢,还是9枪死。

  • TEC-9(仅限使用全自动枪口配件时)
  1. 最大伤害从26降低至24
  2. 最小伤害从24降低至22
  3. 颈部伤害倍率从1增加至1.1

勘误:表中ADS开镜时间应为196ms

总算被削了,之前全自动的爆发过于强势了一些。(虽然因为后坐力偏大,用的人不多)

现在的ttk中规中矩,第一段射程基本就是600ms的ttk,在目前的环境下不算很强也不算很差;第二段射程小于700ms的ttk很强势,但这枪后坐力极大,远一点命中率就很低。

因此目前的强度算是可以的,在控枪稳定的高玩手中依然能发挥较好的爆发能力。(对于一般玩家来说,PPSh这种用起来会更舒服一些)

轻机枪

  • Stoner 63
  1. 后坐力调整
  2. 开枪时的武器模型抖动、准心跳动和视野跳动调整
  3. 举枪/站立(raise)停顿时间从0.8秒增加至1秒

自己手头没存更新前的gunkick数据,所以借用一下truegamedata视频里的。

关于这个“raise”时间是个啥,我查了挺多做数据的up,还是不知道,truegamedata也在视频里表示了不知道。

主要推荐的还是PKM、stoner、MG82这几把轻机枪。(FINN逆火也可以,不过后坐力和续航不太友好)

动图可以明显看出来stoner的准星上跳幅度变大了很多,枪械模型的抖动也有一定增加。

原来的后坐力基本是垂直的,水平方向很小。现在水平方向的随机跳动更加明显,因此虽然垂直后坐力没变,但压枪控枪难了不少。

如果能保证命中率的话,MG82显然是最强的。既然stoner都削了可控性,也可以尝试一下PKM。

战术步枪及对应配件平衡

  • AUG(冷战)
  1. 后坐力稍微降低

据truegamedata大佬的介绍,武器的后坐力是不会完全回正的——也就是每次三连发后,准星和后坐力会在上一次三连发攀升的一段距离中间为新的起点,继续向上攀升,以此类推,最终射出的子弹形成的弹痕会类似于全自动武器,即接近一条直线。

其中,战术步枪就是后坐力不完全回正很明显的体现,而在战术步枪中又数AUG和DMR更加明显。直观感受就是AUG和DMR需要压枪的幅度比M16和Type63需要压枪的幅度大很多。(假设使用连点器“当作自动武器使用”的话这一点会更明显)

目前AUG比之前好一些了,准星回正速度变快了一些;再加上之前砍过射速,也就是说每次射击之后有更多的时间可以供准星回正。

因此多种因素导致最终的结果就是直观感受到的后坐力变小了。

枪管

  • AUG(冷战)

    18”急速射击

射速加成从5%增加至6%

    17”钛合金

射速加成从7%增加至8%

  • M16

    16.3”急速射击

射速加成从5%增加至6%

    16.3”钛合金

射速加成从7%增加至8%

这次乌鸦是很诚实的,的确加成只有个位数(数据有浮动,但总之不超过10%)。

即便是按照10%的加成来计算,以目前AUG偏慢的射速,ttk也是700ms起步——并不优秀(M16射速更慢,ttk也更长)。

当然,也存在着打一枪头然后两个三连发致死的可能性,ttk在500ms出头,只不过这个就很看使用者的技术了。考虑到实战的时候,三连发对于移动靶和中远距离目标的命中率感人,所以并不是很推荐。



枪械平衡补充及简析

步枪&轻机枪&战术步枪

先聊几把特殊的步枪。

  • AS VAL

虽然ASVAL的削弱是上个月的事情了,但还是想聊一聊。

尽管乌鸦保留了全自动武器中最快的ttk,然而必须要命中胸部的条件比较难,一旦是命中腹部或者四肢,ttk就很逊色了。再说ASVAL毕竟是一把步枪,机动性和冲锋枪比没有什么优势。(而且还有续航方面的问题)

  • Type 63 & DMR 14

type63的旧数据没存,就只能这样对比了

感谢盒友以及@浅子漠雨的提醒,上周更新时我只关注了基础数据的变化,忽视了战术步枪的“钛合金枪管”——大幅度增加射速的配件。

AUG和M16在上面提过了,配件加成较低且三连发的命中率和ttk较差,不推荐。

乌鸦之前的描述(钛合金加成从16.7%砍到15%)和实际(从30%砍到26%)是有出入的,这点出入实际上决定了DMR的表现。每秒接近8发,极限ttk500出头,和削弱前的FAL很像。

从左至右依次为DMR钛合金、DMR基础枪管、Type63钛合金、Type63基础枪管。

    没有使用钛合金的情况下:DMR后坐力较小;T63后坐力很小,几乎不需要压枪。

    使用钛合金的情况下:两者后坐力都偏大,但相对还是比较规律、均匀的。

    先说优势

    1. T63和DMR,虽然一个削了伤害、一个削了配件射速,但这两者的钛合金加成是比乌鸦所宣称的15%高不少的,由此计算出的ttk分别为580ms和515ms,在当前绝大多数枪的ttk都在600ms左右的背景下,这是非常优秀的。
    2. T63和DMR只有头部和身体两个伤害判定位置,能命中就是成功。
    3. 更离谱的是DMR的爆头伤害为112,也就是爆头系数为2.05,头部dps高达800,全距离三枪头必死(锁子哥狂喜)。这意味着一枪头相当于两枪身体,爆头收益极高。

    简单计算一下,打中一枪头即可减少一枪STK,ttk变为387/516ms;打中两枪头,即可减少两枪STK,ttk变为258/387ms;全距离打中三枪头直接击杀。

    当然缺陷也是有的:

    1. 机动性缺陷即开镜更慢、跑射更差、开镜移速更低,决定了DMR在近距离时对枪很容易被打先手,吃后手的亏。
    2. 空枪惩罚即每次空枪都会造成ttk的大幅度增长,决定了DMR很吃准度,对拉枪和跟枪要求更高。
    3. 初始子弹速度仅有500m/s、射程仅有19m,钛合金枪管无法强化弹速、反而会降低射程,即便是使用特务消之后,子弹速度也才625m/s、射程21m,决定了DMR打中远距离目标是不现实的了。

    所以最适合DMR发挥的场地,自然就是重生岛或者新出的钢铁试炼模式了。

    重生岛地图较小,子弹速度和射程的缺陷并不明显。钢铁试炼模式血量高、整体ttk偏长,DMR的机动性缺陷影响就不会特别大了。

    本人不擅实战,就在此推广一下@浅子漠雨的DMR集锦视频,能一定程度上感知到DMR实战的强度https://www.bilibili.com/video/BV1Ch411p7am

    https://www.bilibili.com/video/BV1ch411W7az

    步枪简析:

    曲线图绘制来源:www.truegamedata.com

    truegamedata官网的DMR钛合金枪管并没有加射速的数据,所以灰色的线是我自己加的。

    注1:图中灰色线为DMR14加装了钛合金枪管之后的ttk曲线。

    DMR加了钛合金有多恐怖就不需要多说了吧,而且这个ttk只会更快(打头ttk明显变短)而不会更慢(打四肢ttk不变)。当然,是建立在打中的情况下。

    注2:图中QBZ的ttk曲线是全部命中胸部的情况下。如果是腹部ttk,时间会多出90ms,曲线起点直接是0.70s起步。

    图中的枪械其实相互之间的差距并不算很大,都在推荐或者可用的范围内。从强往弱一个个说:

    1. DMR14理论上最强,但机动性和弹速太差。
    2. FFAR、冷战AK、RAM、PKM综合表现都很优秀。但FFAR机动性和续航堪忧,AK存在跳枪,RAM后坐爬升速度偏大,PKM作为机枪的机动性较差。总之AK综合表现很好,强推,其他比较推荐;
    3. QBZ如果能保证都命中胸部,ttk也很优秀。但存在较大的gunkick和准星抖动,且腹部四肢较为刮痧。步枪最好的机动性这一优势非常明显,所以很推荐;
    4. EM2全距离7枪致死,表现稳定, 但机动性较差;一般,观望类,根据自身情况选择。
    5. FARA胸部全距离致死数不变,但第二段射程腹部需要多打一枪,此时ttk介于XM4和C58之间。考虑到后坐力偏大、续航较差、机动性较差,因此并不推荐。
    6. XM4、C58、M13均属于第一段射程输出尚可,第二段输出较差的类型。M13整体后坐力和稳定性较好,可以考虑;XM4爆头倍率高、爆头收益高,C58冲刺速度很快,但这俩优势不够明显,不是很推荐。

    至于其他的枪,肯定是比图中的要更差了,自然就不在考虑范围内。



    冲锋枪

    补充一下两把枪的变动:

    • Mac10

    我是真的没有这枪被削弱的印象,但这两天在truegamedata官网确认数据的时候发现伤害变了一点——很致命的一点。实测后确实伤害从23削弱为22

    当前数据如下:

    以前MAC10凭借着第一段射程较好的输出和仅次于OTs9的机动性能保有一席之地,但现在在机动性相似的基础上,MAC10的ttk、射程和续航都不如PPSh,更何况PPSh最近才加强过稳定性。

    考虑到本身PPSh在冲锋枪中也只是中等水平,而且连bullfrog的ttk都比mac10强,因此说MAC10废了毫不为过。

    • AUG(现代战争)

    不知道各位还记不记得,在三个月前——也就是四赛季的时候,当时乌鸦的更新日志中有一项——AUG增加上半身伤害倍率,但实测得到的结果是并未实装。truegamedata等人也测出来是没有实装,甚至向乌鸦官方反应了这一点。

    但,随后大家貌似就忘了这件事了(毕竟这枪确实不算优秀)。

    这几天测试数据的时候,发现大多数枪都被削的刮痧了,也就是和mac10差不多,想看看其他枪的时候,突然无意间发现truegamedata更新了AUG的数据。随后去实测也发现,的确实装了胸部伤害倍率。

    整整92天前啊

    这是当时的内容

    而现在的数据如下:

    9mm胸部ttk是目前为数不多的小于500ms的枪械。

    尽管达成的条件比较苛刻——第一段射程至少需要命中4枪胸部,第二段射程至少需要命中8枪胸部。

    但在其他冲锋枪都被明显削弱的背景下,即便是用腹部的ttk去和其他枪比较,AUG依然很出色。

    5.56子弹在本体多人的表现很不错,战区的话30续航有点不行、60过于沉了,ttk表现也比较一般。因此后面就主要讨论9mm的了。

    当然,AUG也有着明显的缺陷——除了跑射以外的机动性偏差,尤其是开镜速度,甚至是步枪水平;续航较差,9mm的最大弹容量也仅有32发。

    冲锋枪简析:

    既然说AUG强,那有多强呢。下面放上主要冲锋枪的ttk曲线图:

    曲线图绘制来源:www.truegamedata.com

    左侧为胸部ttk,右侧为腹部ttk。四肢ttk的情况和腹部近似,就不放了。

    某些枪的ttk全面落后于其他枪,也没有放出来。比如Fennec基本逊色于CX9,OTs9逊色于MP5,MAC10、AK74u、bullfrog这几把逊色于PPSh等等。

    不难发现,靠同行衬托下,AUG(9mm)的ttk非常优秀

    理论上如果能全部命中胸部的话(或者命中头部也行),全距离都是最强的武器,ttk甚至超越了DMR钛合金的ttk、逼近ASVAL这个怪物。

    当然,也能看出来AUG的射程并不优秀。不过AUG有最长的班用机枪622mm枪管,如果在加上一体消音的话,极限射程接近22m——这种情况下ttk就是冲锋枪中最优秀的了,但机动性也因此变成了步枪级别。在重生岛这种小图倒是可以拉满射程当主武器用,优秀的跑射速度应付近战也足够。

    所以说AUG的机动性和续航是一大缺陷,就看是否能够接受了。

    除去AUG这个极端的例子,在剩下的冲锋枪中:

    • 近距离:推荐现代战争的MP5,虽然腹部ttk略差但只要能命中一枪头部或者胸部即可表现优异。如果介意这一点或者需要兼顾中距离的话,冷战MP5也是不错的选择。(另外钉枪理论上也很不错,但无法改装是很大的遗憾)
    • 中近距离:原本这个位置是MAC10的,但由于伤害从23变为22,近距离爆发明显变差。因此反而是曾经作为下位替代的CX9优势更加明显,较为推荐(需要注意的是子弹速度偏慢,其他关于CX9的数据可以参看我以前的贴子)。
    • 中距离:只看ttk的话,TEC9全自动是最好的,也能兼顾近距离,但这枪的中距离命中率很差,对压枪控枪要求很高。一般来说更推荐才被加强了稳定性的PPSh,再次一些可以选择AK74u、bullfrog等。
    • 中远距离:只推荐milano821。由于821绝佳的机动性和稳定性,你可以装3倍镜来打中远距离——当然也只有821唯一一把冲锋枪可以这么玩。

    最后加上最完整版的冷战武器配件数据图

    步枪:

    冲锋枪:

    冲锋枪弹匣的数据比较乱,就没有放在表里,需要的话自行查询吧:

    数据均引用自truegamedata(因为实在太难以精确测试了)

    轻机枪:

    注:表中的百分比数据均为统计值,不一定为准确值。



    中秋节到了,虽然我是挺讨厌调休的(尤其是调来调去最后算下来就放一天或者相当于没放假,就很气)。但还是祝各位中秋节快乐,假期愉快!上了一周的学或者上了一周的班,难得地陪家人吃月饼聊天赏月或者拉上朋友畅快游戏都是不错的选择呢。

    正好COD18也开始全平台测试了,尽管风评一般,反正免费体验嘛,试试说不定就喜欢上了呢,总之是时候体验一下二战了!大家也可以期待一下18融合进战区之后的变化!(我也会在之后一直尽量保持更新的!)

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