【不死鸟传说:觉醒】游戏时间将近100h后的一篇详细安利

Panselo

-1. 我愿称之为2021年度游戏!没有之一!!!

0. 叠buff时间&省流小助手

【作者】Gaodaohong

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【防库存警察说明】本人PHOA的steam成就是SAM解锁的因为有bug游戏内完成的成就无法同步到steam;本人玩过的横板平台跳跃游戏有雨中冒险,ori1&2,空洞骑士,细胞迷途,战斗砖块剧场,GRIS,Messenger,雨世界,FEZ等,其中ori1全收集通关(除了银之树无法重新游玩),ori2全收集通关(100%完成度),雨中冒险游戏时间96h除了个别boss图鉴全收集,细胞迷途全记忆真结局,FEZ满完成度n周目通关(在iPad上玩的,忘记是几周目了,也记不得完成度了,好像是百分之两百多


第一次在小黑盒发帖,不当之处xdm包容一下。

TL;DR版:这是一款像素风的2D平台跳跃rpg游戏,游戏剧情偏线性但有大量可探索空间,画风精致耐看,剧情和人物塑造非常饱满,音乐也非常好听,地图很大可探索要素极多,预计游戏时间20h~100+h,强烈安利!!虽说国内圈子相对冷门,但b站上仍有完整的流程攻略(旭日大仙的全流程和全收集要素(100%收集指南),而不死鸟传说英文Wiki上的资料也非常详细。


1. 简介

不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening, PHOA)是不死鸟传说(Phoenotopia,原名Legend of Stone Hero)的重制版,其实也可以理解为前作是一个demo,二者在故事方面有不少重合,而新作在重新绘制画面的同时也完善了剧情和玩法。

玩家扮演的是Gale,也就是题图中的粉毛少女,作为潘瑟罗村的一个孩子踏上了拯救世界的旅途。在路途中,你会造访古老的阿奴利寺院,经过沙漠城镇亚泰,潜入强盗团伙衔尾蛇的基地,穿过梦幻般的月光溪谷;你也会在风车之城蒂亚的皇宫与水道战斗,在宁静的小镇珂赛特寻找皇家秘密,最终踏进无人之地,穿过虫群肆虐的缪尔洞窟,来到古代科技留存之地。当然,你也可以选择在失落的大桥上钓鱼,在鹰身妖和巨怪的村庄贸易,在整个国境构建起传送门体系。

向日葵大道

Terrelum

Daea

Pristine


2. 关于剧情

当我听说一个像素横板过关游戏需要30h才能通关主线的时候,我觉得是真的离谱。但事实证明这款游戏的剧情和地图容量确实是多到离谱,主要角色、次要角色甚至是大量只有一面之缘的npc都塑造的极其丰满,每个城镇、每个地区都有别具一格的风土人情,流连于各个地方给当地居民提供帮助,我个人觉得甚至可以和BotW相提并论(当然体量差距还是很大,必然不可能达到塞尔达的水准)。而在主线剧情上也是诚意满满,至少和ori有得一拼。

举个例子,在起始高墙和一个女卫兵对话,她会向你抱怨她的母亲总是写信来让自己回家,而自己却抽不出时间,她担心母亲迟早会擅自跑来看她。而当你第二次路过时就会看到一个妇人在同样的地方四处寻找,对话后发现正是此前卫兵的母亲,而正巧此时女卫兵偷偷跑回家了,两人就这么错开了。在你选择告诉她后,两人才终于团聚。这只是一个非常小的细节,连支线任务都算不上,奖励也只有一个月光石(光月光石一项就有111个),但在游玩的过程中,这样的细节少说有数百个(毕竟每一个收集至少对应一个故事,还有很多单纯从对话和日记中看出的故事),而且往往前后呼应,让人感觉到你的行为真正帮助了这里的人们。

此外,游戏里还有很多“任务线”,即类似ori中“手手相传”的任务,包括但不限于Trade Sequence,乐队任务,Bo的跑酷,Planto先生的肥料,月神古董收集。不得不说,PHOA的剧情绝对是顶级水准。

Bo的跑酷任务


3. 关于解谜与收集

本人目前新型红宝石、耐力宝石、月光石100%,不得不说这个收集量有点呀哈哈内味了。但如前文所说,每一个收集品都有一个完整的、或长或短的故事,抑或是精巧设计的解谜。说到解谜,个人认为还是比较多样的,包括但不限于隐藏墙、可破坏的墙壁地板、射击机关、限时跑酷、拼图、找不同等等,而最常见的是通过PHOA特有的笛子系统,结合各个房间/附近环境的线索找出“密码”,即按照正确方式吹奏音符。

但也不用担心,即使是强迫症必须全收集的同学们,游戏里也内置了Oracle这个npc,只需要15R就可以询问一个尚未获得的收集品的预言,而英文wiki以及b站的攻略视频(见开头链接)也可以帮助大家轻松通过。

某个迷宫

Oracle告知道具位置


4. 关于音乐

哇这项直接拉满好吧!!这个价格就算光买ost也值爆!!音乐质量至少和NieR平起平坐吧(太好听了太好听了太好听了),每个城镇的bgm都很有个性,而且长时间听一点都不腻。真!的!很!好!听!!


5. 关于画风

虽说画风见仁见智,但我就是一眼爱上这个画风才入坑的,而且个人感觉PHOA的像素画风相比于MC、TR、OS要更精致一些,虽然达不到八方旅人的水准,但应该也比较容易接受吧。以及,Gale的动作真是太可爱了,下面请欣赏Gale颜艺秀:


6. 关于难度

其他评论以及玩家社区里最常见的就是关于难度和键位的吐槽,确实PHOA在操作上偏硬核,但作为一个2d横版跳跃爱好者,在最高难度下打了将近100h并全收集&干掉法兰克斯以后,我可以担保在玩多了以后这款游戏的默认键盘键位绝对是相当舒服的(可以把鼠标左键设成和c键相同的效果),不必强行照抄ori的键位(虽然我打ori时也觉得丝滑无比,但PHOA和ori的视角范围差的不小,而且常用操作也不一样)。

此外,官方在更新公告里也提及了玩家关于难度的抱怨,并为此在游戏里增加了多项详细的难度选项,因此如果能接受ori的难度,个人感觉PHOA绝对是可以玩的下去的。

关于经常提到的阿努利寺院的加速跳,其实稍微摸索一下就很容易熟悉操作了,shift短-z长连按即可,记得按完就松开,像这样:左手中指按下shift立马松开;同时左手食指按住z不动;右手一直按住方向键。其实阿努利寺院很大程度上是一个教程关卡,相当类似BotW里的初始台地,把教程融入到玩家必经的第一个地图,个人感觉这样设计是非常好的。

而关于受伤硬直和空中不能转向这个问题,确实会让人感到很不舒服。但熟悉之后其实还好,在和boss对线中并没有非常大的体现出劣势(暴论:除了法兰克斯其他boss都ezezez),倒是在一些小解谜上会成为极大的阻碍(点名批评阿达尔的家旁边的远古洞穴,B房间是人玩的???),但这些解谜都是可选的,正常流程完全可以避开(当然你要是非要全收集那就只能硬核一点啦)。


7. 后记

从接触到PHOA,陆陆续续打了将近100h了,这个游戏真的给我带来了极致的游戏体验,堪比BotW(认真脸),可惜在国内实在是冷门,不太能理解为什么国内那么多号称受苦/硬核玩家,却都会被一个最多花上20分钟必定能掌握的加速跳劝退。因此虽然我从没在steam/小黑盒写过评论,但还是忍不住希望让更多人知道这个游戏。

全收集后Oracle的对话

以上。

#神来之作第七期#

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