因为歌曲,我爱上了这款充满着打击感的文字冒险游戏

打开音乐App,点击每日推荐,开启随机播放,听到《大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟》中的《大追求 〜成歩堂龍ノ介の覺悟》的提琴声,这就是我游玩《逆转裁判123:成步堂精选集》的契机。正是因为音乐,我爱上了《逆转裁判》。

久闻的逆转

作为诞生自2001年的游戏系列,《逆转裁判》即便是在今日也并不会让人感觉过时,甚至圈子在不断扩大化,以至于被“異議あり”洗脑的我,便不禁去搜索引擎上查找了一番。但由于GBA、NDS和3DS独占,再加上并没有官方中文支持,《逆转裁判》系列一直只能说是闻其名但却不见其人的存在。

在2019年,卡普空正式发售了《逆转裁判123:成步堂精选集》,并在Steam、Switch、PlayStation和Xbox平台上推出中文版后,能让我一睹《逆转裁判》系列20年前最初的风采,同时也因为法庭题材游戏再加上文字推理的组合过于小众,也促使了让我亲身试一试这款游戏的决心。

逆转的法庭

与大部分玩家心中所想象的法庭题材不同,《逆转裁判》系列更像是一款披着法庭题材的侦探游戏。在游戏中的玩家需要通过搜寻、对话、出示证物来获得情报,并在法庭上通过询问、威慑和举证,来想办法找出证人所说证词的漏洞,并在蛛丝马迹中为被告找到出路,最终取得无罪的故事。

而在庭审环节,《逆转裁判》所带来的体验与其他文字类游戏并不相同,也得到了“最有打击感的文字游戏”这一绰号。这主要得益于前文所说的“異議あり”,因为在举证后会出现超大的文字,并伴随着成步堂龙一拍桌子的画面抖动,若是使用手柄的玩家,还会体验到直击掌中的震动,可谓是从画面和体感上双双下手,也难怪得到此称号。但相比于日文版,本次所推送的中文也带来了中文语音包,虽然更加良心,但这声“异议”却不如日文版的“異議あり”更有气魄,更让人充满着一种“真正在法庭上”的感觉,多多少少有那么一点出戏。

回到游戏的剧情中,所谓真正的“逆转”,其实在游戏中大部分体现在了被告人并非真正凶手,而因为某些原因仅仅被认为成了凶手而已。

在我眼中,最精彩的推理莫过于《逆转裁判2》第二章的“重逢,然后逆转”。几乎完美的犯罪,尽管有着一些“灵媒”元素参与其中,但事实上并没有影响他整体的推理逻辑,基本上确保了符合实际情况的推理,在玩完之后只能说是一句佩服,用精准和巧妙来形容最适合不过。

在《逆转裁判123:成步堂精选集》并非只有这一处让我感到惊艳,《逆转裁判3》中,以绫里千寻为开场,为大学时期的成步堂龙一辩护,再到游戏的最后,关键角色美柳千奈美在剧情中所涉及的逻辑之缜密,让人咋舌的同时,也交代了大量在此之前所铺垫的信息,正也因此暗合了《逆转裁判3》第五章的标题——“华丽的逆转”。

尽管游戏中充满着大量的“逆转”,但依旧会有一些惹人深思的内容。作为《逆转裁判2》第四章的“再会了,逆转”,便是系列中少有的为真正罪犯辩护的一场表演。通过拖延时间、找出证据,再加上这些那些的巧合,为玩家们带来了一场不输于“华丽的逆转”的华丽逆转。在本章的结尾还使用了较为开放的结局,选择无罪等死,或是判罚有罪,也着实引起了众多玩家对于借刀杀人这类犯罪下,法律适用性的深思。

而关于为何我没有谈到在2005年所推出的《逆转裁判1》NDS版额外章节——《逆转裁判:复苏的逆转》,那理由也很简单,卡关了,还没玩呢。尽管知道本章水平较高,但还是想在稍迟一段时间再重新游玩一遍。

逆转的人们

《逆转裁判》系列的人设都颇有意思,一直以来也是我会和别人多多分享,且讨论得津津乐道的一个重要元素。

作为主角的成步堂龙一从人物设计上就相当有趣。以刺猬头作为主要特征,蓝色外套还有略微沙雕的性格,在法庭和日常中都体现的淋漓尽致。在法庭中失利的他满头大汗,在举证过程中的他自信满满,在被戈多拿咖啡杯砸中后的他甚至成为了我的头像,可见在《逆转裁判》中的角色有多么深入人心。

《逆转裁判》系列一向以夸张且独特的动作和表情用作为展现一个角色性格以及当前事态的重要元素,有时候也会有着一些小动作等着玩家们发现。你会发现大场香——也就是“大婶”会在某些时候自言自语一大堆,并且在揭露谎言后满脸青筋暴露的场景,你也会在游戏中看到狩魔冥不断使用着鞭子抽人,以至于把糸锯圭介警官抽到PTSD,甚至每一个检察官都扣过他的工资,还有矢张政志,LSP再加上有他必有事的属性,也成为了出场的常客。这么来看,《逆转裁判》系列可谓在人设上大下功夫,在兼顾了搞笑的同时,也尽可能地让每一位玩家在接触他的第一时间,就能记住他的模样以及性格。

还有一点,《逆转裁判》系列中的人名也埋了不少的梗,比如说日文中成步堂读作なるほどう,就是なるほど(原来如此)的意思,矢张政志的名字则与“果然”同音,所以也有了“果然是矢张”这一说法,在简体中文版下,也本地化了为“事件背后,矢张始终在”。

逆转的音乐

回收一下开头,《大逆转裁判2》的音乐让我重新回坑,而也正是因为这次回坑,让我更加深入的关注了一下《逆转裁判123:成步堂精选集》中的音乐。

喜欢《逆转裁判》系列的音乐几乎不会踩雷,无论是从各部作品序章用于烘托氛围的、较为恐怖的音乐,还是说以快节奏表现的追求曲,《逆转裁判》在每一个场景下都做到了氛围与音乐的完美契合。

 在法庭休息室下,《逆转裁判1》的音乐缓慢,真有点想让玩家们在大战前静静思考的感觉。而在法庭开庭后,同样舒缓的音乐确保了在对话时不会过多影响玩家们阅读文字。在询问和追求曲后,整个的节奏加快,促使玩家有一种紧张的氛围去进行游戏。而在游戏结束后,继续回到舒缓,给足玩家们回顾长线推理,放松身心的时间,以此来展开下一章游戏。

针对每一位重要人物,《逆转裁判》系列中也有着对应的音乐,比如说刻入灵魂的绫里真宵BGM,以及糸锯圭介警官的BGM,都十分让人印象深刻。

除了这些背景音乐之外,《逆转裁判》系列内的一些其他音乐也让我会觉得制作的非常棒。比如说在存档处的音效,以及成步堂龙一手机的铃声,均被我做成了手机铃声和短信音效,中二度拉满的同时,我也十分认可《逆转裁判》系列中的这些音乐。

尽管作为十几年前的产物,音乐自然并不如现在那么清晰,但《逆转裁判》确确实实用音乐将每个场景的状况表达了出来,以至于在听到音乐后,所有玩家都会莫名其妙如上瘾了一般,根本停不下来。

逆转的结尾

在45个小时的游戏流程后,面临着我的是游戏结束后的怅然若失,用相见恨晚来形容一点也不过分。

从《逆转裁判123:成步堂精选集》上来看,出色的推理、巧妙的剧情、惊艳的人设、还有那刻入DNA的音乐。即便是多周目下,他仍然能带给你一种新鲜感——而你根本不在乎他是一款十几年前的游戏。

通过无尽的逆转,揭开一场场审判的谜题,《逆转裁判123:成步堂精选集》教会了玩家们如何去看事情,尽管扯淡的剧情,但却丝毫不影响玩家沉浸其中。更重要的是,作为一款法庭题材的游戏,咱们就不说文字推理了,整个游戏行业,乃至影视行业,似乎都找不出几个能够达到并超越《逆转裁判》高度的作品。

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