那些玩了又玩的游戏:《鬼谷八荒》

前段时间《黑神话悟空》的实机宣传视频可谓是点燃了每一个玩家的热情,作为有望成为第一款国产的3A游戏大作,许多玩家对黑神话给予了极大的期望,但《赛博朋克2077》的事例告诉我们有些游戏的宣传就如红烧牛肉方便面上的“牛肉”一样虚无,因此,今天,咱们就不聊黑神话,来聊一聊另一款优秀的国产游戏《鬼谷八荒》。

给予厚望,希望游戏科学“一如既往”

    《鬼谷八荒》,一款由鬼谷工作室开发的修仙题材的沙盒游戏,且在发售后的39天便取得了180万套的销量成绩,对于一款国产单机游戏来说,这是值得称道的成就,同时也代表着众多玩家对于这款游戏质量上的认可。   

    游戏自从发布EA测试版至今,也陆陆续续地更新了许多内容,无论是器灵机制的加入还是机遇事件的更新,我一直在关注着游戏的更新进程,想着现阶段游戏的可玩性已经十分不错,便想与大家叨一叨这款游戏。

 

一.游戏体验简评

这一次,李老狗(笔者游戏通用名字)将扮演一位初来乍到的修仙者,在天元大陆之中,磨炼精研自己的招式神通,收集天材地宝,突破境界,一步一步踏上登仙之路。

凭借笔者与李老狗的修仙旅程,咱们便先来聊一聊游戏中的一些核心机制。

1. 角色养成机制

  修仙题材,无论是在小说或游戏中都有着一系列的境界名称设定,有别于传统的RPG游戏以角色的数字等级来显示角色强度,在《鬼谷八荒》中,开发者利用境界设定来代替等级机制,使其符合游戏的背景世界观,并且,作为了解修仙体系的玩家来说,在游戏流程中,境界的提升不仅仅是数值上加强,还会给玩家带来一种源于自身努力的成就感,这种成就感会使玩家代入到这个修仙世界中,就如李老狗一般,他便经常将自己代入成《凡人修仙传》的主角“韩立”,在这个世界当中大展神通。

天道筑基,来当一回“白小纯”

  再加上符合修仙世界观的各种武学神通,剑修,雷修等众多耳熟能详的流派,玩家能够在修仙世界里自由地选择自己的武学道路。

  武技,绝技,身法,神通,四种攻击方式的养成与选择给予了游戏更多的可能性,有目的性地培养自己的角色,利用游戏的“逆天改命”系统,培养独一无二,横扫八荒的强力角色,这是这款游戏所带给玩家的乐趣之一。

李老狗都已经是悟道大仙,你还在等什么

 

2. 战斗机制

 

《鬼谷八荒》的战斗机制采用了弹幕射击的形式,玩家利用键盘或鼠标左键控制人物在战场中的行动,并利用快捷键与鼠标右键来对敌人发动攻击,与骑马与砍杀类似的是,玩家在大地图中进行移动与一系列的交互行为,而战斗则是会进入特定的战场中去。

  不同流派的攻击方式在画面表现上有着巨大的不同,无论是身法与神通,都有着各自鲜明的特点,比如剑修,便是御剑杀敌,万剑出鞘,而雷修则天道昭昭,聚引天雷。

万剑诀,御剑杀敌

 

3. NPC交互机制

   有人的地方就有江湖,而修仙江湖同样有情有义,爱恨情仇穿插其中。

游戏中的NPC交互系统是一个值得称赞的优秀设计,随机生成的人物有着各自的标签与性格,玩家自身人物的属性也会影响到与AI的互动,例如玩家魅力值高,则每月与玩家互动的NPC则多,反之则少。

并且玩家与NPC之间的互动并不是单向的,而是双向的,并不是所有的人物互动事件触发都需要玩家到指定区域点击这个NPC,有些时候,部分NPC会主动与玩家互动,问道,赠送礼物,甚至是偷窃,寻仇。再加上宗门与家族机制,使得玩家在对NPC动手的时候回考虑其背后是否有着靠山,不然可能你动手杀了他,便会引得其周围高手对你穷追不舍,就如同真实的修仙世界一般。

送礼是常事,毕竟李老狗“玉树临风”

不仅如此,在游戏中,玩家也能与NPC结为道侣,拜为兄弟,甚至是认贼作父也是可行,修仙路漫漫其修远兮,寻个靠山并无不妥,娶妻笑傲修仙江湖更是如此。

当然,这一切需要一点玩家的想象力,在这个2D游戏世界当中,时常出现的文字对话与简易的画面可能很容易让你感到厌烦,试着将自己代入其中吧,自己赋予角色心理活动可能有点憨,但这也是游玩游戏的一种方式。

 

二.奇遇

  将游戏的奇遇机制放一个大点来讲是因为这是游戏当中最为吸引笔者的地方,也是李老狗修仙旅途多姿多彩的原因。

   奇遇也是修仙的一部分,就如同武侠小说里的摔入悬崖,习得绝世武功一般,修行路上的意外夹杂着巨大的危险与丰厚的回报,在修仙的路途中,玩家能够随机地在大地图上碰见各种事物与机遇,可以是一头正在渡劫的九尾狐,或是一柄魔剑的剑魂,亦或是身怀怨念的恶灵,机遇给予了玩家选择的权利,而并非一味的接受,生与死皆一念之间,选择不同则结果不同。

突然。。。。故事便开始了

   并且值得一提的是,《鬼谷八荒》的世界中杂糅了许许多多的《山海经》的内容,典籍中各种各样的神怪畏兽,如炼狱当康,山神武罗等一系列鬼怪将会作为敌人出现在游戏当中,且我们平日耳熟能详的一些山海经中的传说故事,如夸父追日,后羿射日等也将作为游戏的主线任务随着主角的境界的拔升逐渐展现在玩家眼前。

代表怪物,炼狱当康

  奇遇的出现使得游戏的趣味性大大加强,拔升自身境界固然是好事,但枯燥的修仙旅途需要一点别样的点缀,而奇遇便是这种点缀,各种各样的神秘故事,让你修仙路上不再无趣,飞升之时,回望大地,也能带着些美好的回忆登天而行。

  

  

三.游戏体验杂谈

一家之言,希望各位不要介怀,多多在评论区表达自己的意见。

群众的眼睛是雪亮的,《鬼谷八荒》的销量证明了这款游戏的优秀,同时这也是我游玩二周目之后的最大的感受,但是,它并不是完美,例如相对流派的神通选择过少,且中期与后期的技能大同小异,重复性强,容易审美疲劳,部分材料的获取效率过于低下,NPC的交互也限于文字,并不能共同奋战,并且低阶AI的寻仇机制也需要优化,部分低阶AI经常找游戏中的玩家做那以卵击石的荒唐事,还有不健全的宗门机制等等一系列的问题。

不过作为一款非正式版的游戏,游戏内容仍在不断的填充与优化,最近便又更新了器灵与法宝的新机制,这块内容,笔者作为一名玩家来说,虽说有些肝,但好看的器灵总归是香的,一些与器灵的对话也在一定程度上增添了游戏的趣味性。相信张三心中的修仙世界也正在一步一步地搭建起来,咱们玩家只需抱有足够的耐心便可以了。

贴吧玩家的火热讨论使得游戏逐渐变得内涵

笔者对于《鬼谷八荒》的后续更新是持非常乐观的态度的,因为在笔者看来《鬼谷八荒》的成功来源于立足于传统的创新与其创造的游戏世界拥有的无限可能性。

如果把游戏的画面,战斗表现力,以及沙盒地图等游戏中的核心设定比做鱼钩,那游戏的内容就是能够随玩家自由延长的钓鱼线,我相信随着创意工坊的发布,越来越多的支线剧情,秘籍招式,将由着玩家的想象力被自由地创造出来,玩家能够在一定的范围内寻求自己想要的改变。就如同骑马与砍杀的MOD一般,能够赋予游戏源源不绝的生命力与创造力。

《鬼谷八荒》还有很长的一段路要走,正如登仙之路,曲折坎坷,不能一蹶而就,但纵然山高路远,却总会有登顶那天,希望鬼谷工作室能够让玩家们见证登顶之日的辉煌。

游戏

Y6S3战斗通行证已上线!

2021-9-8 0:05:25

游戏

【白嫖评测】育碧秋促喜加一《孤岛惊魂3》:系列巅峰之作

2021-9-8 0:05:30

搜索