《地平线:零之曙光》全成就纪念——评分真能代表游戏好坏?

《地平线:零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室制作的后启示录题材的开放世界游戏,前期游戏PS独占,后续成为了第一款登入PC的索尼第一方工作室游戏。最近还有和原神的联动,应该是给第二部做宣传。

游戏在小黑盒的评分很不理想,但是全成就打下来以后,感觉游戏质量还是上乘的,评分不好是外因导致,而不在游戏本身。低分主要原因是两点:

第一、坐地起价,游戏刚出的时STEAM国区价格是138元,但是后续短时间涨价了两次,第一次涨价到了193元,而后不久再次涨价到了279元,几乎是开始时的两倍,原因众说纷纭,有说为了和EPIC定价一致的,有说防止玩家使用VPN到低价区买游戏的,也有说是为了试探玩家的价格底线的,让众多PC玩家感觉索尼把他们当猴耍。

第二、出尔反尔,索尼第一方工作室首个独占游戏登入PC平台,在此之前没有先例,毕竟光碟上打上了”Only onPlaystation”的字眼,以前默认是主机玩家才能玩到的,登入PC平台伤了很多主机玩家的心。

游戏和原神的联动

这一波下来基本主机玩家和PC玩家都得罪了,小黑盒评分1星极多。这里就引出了一个话题,游戏的评分是否可以代表游戏的好坏?

游戏评分主要有两种,一种是媒体评分,按道理媒体评分是最能客观体现游戏好坏的标准,毕竟是游戏发售前或发售不久出的,受到外因影响小,而且很多游戏都是给媒体免费游玩的,也没有经济压力带来的影响。但是近些年来很多媒体对游戏的评分给人感觉很不客观,2020年满分神作《最后的生还者2》和高分神作《赛博朋克2077》都充满争议,让玩家对媒体打分产生了极大的不信任,都觉得媒体收钱了。另一种是玩家评分,玩家评分受到外因影响较大,而且很多不是很客观,比如《命运2》里几千小时的玩家不推荐此游戏,评价是“狗都不玩”。比如《往日不再》低分的原因是由于STEAM显示没有简体中文,但是实际游戏中是可以选择的。比如《全境封锁2》低分是由于长期更新中某次制作组的某次神奇操作赶走了很多玩家。但这些游戏自身素质都还是很不错的,如果只是因为评分问题,你可能会错过一款适合自己的好游戏。

充满争议的2020TGA

同时游戏好坏只是制作质量的好坏,玩家的体验很大程度上要和其爱好相匹配,比如我之前推荐一个朋友玩的《行尸走肉》和《奇异人生》,就被其评价为毫无操作的无趣游戏,推荐另一个朋友《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》被认为节奏太慢,没有玩下去的动力。作为年度最佳游戏候选尚且如此,其他游戏自然不言而喻。这时候STEAM的2小时试玩就显得很重要了,大家看到推荐的游戏可以下载下来先玩一玩,感觉不对马上退货,这点上不要不好意思,这是你玩家的权利(可以玩过了觉得好再来小黑盒买,不然小黑盒买的游戏是没法退的),这里希望大家都可以玩到自己喜欢的游戏。

风景

回到《地平线:零之曙光》,这游戏玩法上,开放世界探索部分很像育碧的《刺客信条》,攀爬的手感就很像刺客,超控长颈兽就像爬鹰点开地图,盗贼营地就像打堡垒,大坩埚就像古墓探索,然后密密麻麻的地图收集要素,连时不时出现的BUG也很有育碧特点。当然不能说这游戏抄育碧,只能说育碧已经把这类游戏做到极致了,同类游戏很难跳出他们之前的范畴。

地图要素

BUG

 这游戏的特色玩法是针对怪物的狩猎,不同的怪物需要不同元素攻击,火属性可以持续扣血,电属性可以暂时麻痹,冰属性可以进入易伤状态,混沌属性可以让怪物不分敌我,同时怪物各个组件击落或者元素攻击可以起到各种不同的效果,让游戏的狩猎变得很有意思。比如食草兽点燃背上的燃料后就会爆炸,比如践踏兽打爆肚子上的燃料也会爆炸,然后燃烧至死。比如劫掠者可以击落背上的加农炮,然后用加农炮以彼之道还施彼身。加上最高难度下怪物是没有血条的,有种怪物猎人打弓箭的感觉。

狩猎

 游戏的画面可以算是业界顶尖水平了,在PC上不锁帧,每当登高望远的时候,风景都是可以截图下来作为桌面,地图中有雪山,有海滨,有戈壁,有雨林,有城市,有村落,天气系统有晴天,有雨天,有雪天,有沙尘暴,在DLC区域还有极光,而在云隙光的感觉做的特别好,随着剧情一路走来还是挺享受的。游戏还贴心的提供了拍照模式供玩家截图。

 

山谷

子午线城

夜景

游戏剧情上比较是个后启示录的设定,主线剧情相当震撼,讲述了人类面对灾难时为了生命的延续而牺牲现在,加上通过对话和收集品内容完善了时代背景和世界观的设定,不至于有很强的割裂感。缺点是人物刻画的比较薄弱,主角更像是一个传递故事的人物,支线角色没存在感,做完了任务基本就没啥印象了。剧情上的细节比较深刻比如收集杯子这个环节,游戏设定中的NPC认为这些我们平时用的马克杯都是艺术品,不是单纯拿来喝水的,而且振振有词,很是有趣。

 

盖亚计划

结局

游戏全成就难度不高,唯一需要注意也就是新游戏+在最高难度再打一次游戏,建议只做主线,最高难度武器的攻击力会被削弱一半,同时怪物的攻击会变得更加有杀伤性,但是只要之前打过了DLC并兑换了三把新弓箭,在最高难度下也是游刃有余的,要是没有换的话,输出还是会差很多的。

 

全成就

大型怪物攻略:

闪电颚:类似老虎的大型怪物,攻击方式多,有加农炮还有圆盘轰炸(类似浮游炮),重点是远程先击落它背上的两个圆盘发射器,然后可以选择击落它脸上的加农炮或直接开始输出,这样它攻击方式会变得单一。其中圆盘发射器打下来后可以捡起用,输出还是不错的,后续绳枪钉上响尾蛇洗澡或者远程拉扯都可以。

 

风暴鸟:类似老鹰的大型怪物,主要攻击是闪电球和冲击波,重点是打掉其胸口的发射器,打掉后可以禁用其闪电攻击,然后绳枪钉上响尾蛇洗澡轮流打到死。

 

河马兽:类似河马的大型怪物,主要攻击是神罗天征和冲锋,重点是打掉背上的六个力量载入器,禁用其神罗天征的能力,然后可以远程猥琐输出或者绳枪响尾蛇轮流输出。

 

碎石者:类似鼹鼠的大型怪物,主要攻击是碎石攻击和钻地猛扑,比较麻烦的怪物,由于机制它打一波就会钻地,可输出时间很短,所以重点是打掉四个爪子废除其钻地,同时最好打掉其肚子上两个储存袋废除其碎石攻击,或者远程找个掩体猥琐输出。

 

火爪兽:类似熊的大型怪物,DLC里出现,主线加支线一共要打掉至少6只,攻击种类较多,有远程地底岩浆,火焰飞石,连续猛扑,甚至它会拿起石头做盾牌。不过有个弱点不知道是不是BUG,和它之间隔着树林的话,他的攻击基本就只有地底岩浆可以打到你,只要远程输出其两肩膀和肚子上的火焰囊,即可点燃它,三个都打完后它默认会燃烧至死。

 

死亡天使:剧情怪物,后期出现,类似螃蟹的大型怪物,全身都有武器,有导弹有机炮有加农炮,很难对付,最好先远程打掉其炮塔和远程机器发射器,一般输出够的话,弱点打完基本其也趴下了,同时让其过热也是一个暂停其输出的办法。

 

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