耗时13天做的免费丧尸游戏《死寂》的Q&A

#单机游戏##神来之作Ⅵ期#
死寂(Deathly Stillness)Q&A,不知道有多少人能够看到这个问与答,其实是防止大家不了解这个游戏做了一些比较负面的评价吧,希望大家能够听我说说。

为什么游戏要放出来,并发布Steam?

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

这个游戏目前总共的开发成本是多少?

目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元

未来打算继续完善这个游戏吗?

有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢

为什么游戏要免费呢?

因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态,而且本来就是粉丝向的游戏

你有什么开发经验呢?

截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力

如果想学虚幻4的朋友,B站搜虚幻4第一个就是我的教程

这个游戏你做了什么?

除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果,祝大家试玩愉快!

游戏

【科隆2021开幕夜全情报汇总(上半场)】填鸭式情报汇总,一个不落看科隆

2021-8-26 18:04:17

游戏

原神成科隆展焦点?超半数观众期待,出场时国内外玩家都很兴奋

2021-8-27 0:05:52

搜索