《mini Motorways》——城市公路模拟器,条条大路通罗马!

Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏,按部就班地建设交通网络,创造繁华的大都市。当然由《迷你地铁》的原班人马打造的这款《迷你公路》,包含了前作的美术画风,同时也将地铁扩展到了城市公路,面对城市越来越快的发展,你将如何利用有限的路砖,来铺设马路,保证车流畅通,这一点特别考验你的灵活应变能力。相较于前作,可谓是难度上升一个台阶,同时作为此类模拟经营爱好者,我也在游戏发售不久入手了这款游戏。

游戏体验

1.可爱版的天际线“不堵车”修马路模拟器

游戏玩法其实十分简单,我们暂且先将车辆出发的小方格称为:家,车辆到达的大方格称为:商场,不同颜色的方格对应不同的车辆和相应前往的目标商场。游戏一次开始仅仅有一对大小方格出现,我们需要使用有限的路砖铺设一条前往从家到商场的马路。

游戏采用时间为进度的展示,每周结束我们会获得一定的路砖,同时随着时间的推进,大小方格,不同颜色的方格也越来越多,这象征着一个城市走向繁荣的标志,车水马龙的城市里,我们作为城市规划师,最重要的就是需要把连接“家”和“商场”的马路修建好,合理使用信号灯和环岛来保证交通的畅通,否则,商场的需求量越来越大,车辆却迟迟开不过去,这样的话,就导致了游戏失败。

为什么说是可爱版的城市:天际线呢?因为游戏的画风是简单插画风格,没有了像天际线那样过于真实的城市道路,但是却能从游戏中的车流中,感受城市的不断发展,并且游戏的核心玩法就是修马路,还需要解决随着城市扩张,突然升级需求量突增的商场,要如何解决车流量过大,马路交汇口拥堵的情况,这些难题或许就成为了游戏的可玩之处。

2.果断的策略决策

作为一款策略模拟游戏,我们需要在短时间内根据游戏城市的不断变化做出决策,同时也要有预先规划思想,游戏的方块采用的随机生成的算法,而游戏的11张地图的不同城市,他们不同的地理位置:山脉、河流或许成为了城市规划的一个需要考虑的问题,因为山脉需要修建隧道,河流需要修建桥梁,这样才能连接两处的建筑,即使我们有高速公路来解决相隔甚远的大小方块需求问题,但是高速公路却无法穿过山脉,同时桥梁、隧道、高速公路是随着每周的升级获得,每次仅一个,数量有限,如何合理运用来解决交通堵塞十分重要,虽然游戏可以暂停,但是如果你能直接决策,修建对应的道路,那么确实挺厉害的!

我推荐在游戏开始的时候就尽量专一修建马路,相同颜色方块对应一条单独的马路,但是游戏的随机性会打破这一个平衡,可能会随机生成一些大小方块在你之前的单独的马路上,此时此刻,就出现了不同目标的车辆在同一条马路行驶,同时由于方向不相同,那么就会出现交汇,渐渐的,就会造成道路拥堵,所以,前期的果断决策,提前修建双行道,为后期的城市扩张做好充足准备。

3.建设小经验

游戏总共有11张地图,解锁的方式就是通过收集图钉得分,图钉的获取方式就是每辆汽车抵达大方块(商场)会获得一个图钉,就类似积分一样,前期的地图未解锁地图只需前一个地图游玩获得300个图钉即可,后期变为400个,或许你会觉得好难,但是只要掌握了下面的技巧,你也能称为城市规划大师,轻松解锁地图。

[1]减少交汇

这里有个小吐槽,比如你修了两条马路,一条远,一条近,出发的汽车基本只会去走距离近的马路,无论是否拥堵,所以我们在路砖足够的情况下,可以修建一些绕远路的马路,以此避开汇出小车道、主干道来减少道路交通压力。

[2]备足高速公路

每周升级,如果在路砖足够的情况下,请选择升级高速公路,如果路转不足,还是以桥梁、隧道、环岛、或者直接仅路砖的选项,因为选择高速公路附带的路砖小于后者。

高速公路对与横跨地图两侧的商场和家十分有效,毕竟本来城区就比较拥堵,路途又远,如果还要地图一角的车辆横穿地图前往地图另一角的商场,基本来说是没戏的,最终就会游戏失败了。

[3]拆马路需思考

如果你觉得某一条马路的规划不是很好,拆除一定要先仔细思考,尤其是高速公路。当你修建一条道路的是时候,程序就已经安排好了需要走的车辆,无论车辆是否还没出发,因此当你拆除的时候只能等车辆行进完毕,而此时此刻,如果你拆的是主干道,或者是横跨地图两侧的高速公路,你确定在未获得拆除的路砖和高速公路之前,道路的拥挤和大方块需求能马上缓解吗?

[4]巧用路砖阻挡方块生成

其实这个技巧用于我们的主干道周围,我们可以使用剩余的路砖来铺设到主干道周围,这样就不会在主干道周围生存一些建筑,当然最经典的还是东京23区这张图,里面有一个小岛屿,如果在上面生成方块的话,连接必然会消耗桥梁,并且它还是四面环河流,所以,如果不想要在上面生成方块的话,和我一样用路砖给它填满吧!

[5]一个“节省路砖”的小细节

在游戏中,其实路砖的资源是很宝贵的,或许你会觉得我的路砖够用呢,但是游戏会突然在远离城区的地方突然生成一堆小方块,简称社区,此时此刻,如果要将他们接入道路就会消耗很多的路砖,此时此刻你还觉得路砖够用吗?

所以这里教给大家一个小Tips,我们在连接道路的时候,尽量选择对角线、斜线,就比如一个写字的田字格,我们可以从对角线连接两点而非借助另一个垂直的对角线的一个点,再折过去连接,这样可以每次省下一个路砖,正所谓积少成多嘛。下方图片可能更容易理解一些。

4.美术、音乐与城市

[1]游戏的美术,是那种简约插画风,说是《纪念碑谷》的那种低多边形风格还不太对,因为游戏是真2D的平面设计,但是真的有那种感觉,并且不同颜色的交汇约碰撞,仿佛就是由方块组成的方块世界,只不过用油漆桶工具将其涂上颜色,类似果冻的碰撞和融合效果,使得道路的连接不会过于生硬,同时小车的细节:车窗的设计,也不会显得过于简单。

[2]整体的游戏音乐背景是比较休闲的风格,同时细节也不容忽视,汽车的引擎声,城市发展之后,道路拥挤的汽车鸣笛声,汽车到达商场获得图钉的叮咚声,道路铺设、删除的反馈声和突然出现的方块的提示声(还伴随着圆圈的出现来提示玩家)等等,可谓是细节满满,感觉就是身处一个活灵活现的城市一样真实。

[3]游戏城市高达11个,当然也不是凭空的地图,他是在现实生活中有对应的地标的,就拿我们的大北京来说:

游戏中的标志风景是玉渊潭,再往右边就该是我们的故宫啦。相信住在北京的玩家应该比我们更加有感觉,于是我去地图上面找了找,确实是一一对应的地图。

5.一些建议

+可以把大方块的车辆入口改为磁吸碰撞,这样就可以避免了有时候生成的大方块入口在另一边,玩家还需要修长路绕过去,但是从游戏的设计来看,理论上是可以直接接近入车辆的。

+增加像天际线一样可以拆除或者移动小方块的功能,有时候一条设计好的道路突然出现一个不同颜色的小方块,感觉好难受,也不方便管理。

+对车辆的智能化需要更深入的优化,宁愿挤近路的车流也不愿意走畅通的长途路,不太科学。

总结

一款休闲向、可爱风的城市公路策略模拟游戏,轻松上手并爱不释手。天际线玩家和迷你地铁的玩家一定要去尝试,游戏看似简单,却蕴含了马路修建并管理的技术在其中,多达11张地图等待你去解锁,正所谓解锁不难,难在获得超过2k以上的图钉。如何在这随机生成的城市,管理好城市,并用五彩缤纷的方格和路转交汇出繁荣城市的画卷,期待你的加入与挑战。

以上就是文章的全部内容啦,如果觉得不错的话,好兄弟们一键三连走一波鸭!


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