创作彼女体验版游玩感受——21年的优秀萌作

上个月末,11月新作创作彼女的恋爱公式放出了体验版,我对这作的期待值还是比较高的,这周花了一些时间去推了这个体验版,就用这个视频来说说我推完体验版的感受。由于本作可能大部分人没有太多了解,在说个人感想前先说说本作的一些相关信息。

视频版:

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制作团队

本作的制作厂商Aino+links是一个新品牌,是Akabei Soft2收购Campus后经过人员重组后建立的新品牌,本作是品牌设立后的首部作品。Campus原来的定位是一个做短篇萌拔的品牌,但这个新品牌一上来就拿出了9800円的全价作,看来是铁了心转型了。顺带一提,这个社的名字大概可以理解为Ai(爱)no(の)+links(连接)。

本作的剧本和脚本都是由工藤啓介负责,工藤啓介是原来Campus的主力剧本家,其最出名的作品是四季谎言系列,但由于Campus原本只是一个做短篇萌拔的,所以他此前负责的剧本基本上只有一些短篇作品,这次可能是他第一次执掌长篇作品,表现具体如何还得看这次的剧本。

本作的原画是老牌画师有葉,有葉是Akabei Soft2的元老级画师,从20年前就有参与同人与Gal的创作,代表作为车轮之国和G弦上的魔王。曾经的有葉在画风上颇被人嫌弃,不过她进步的非常之快,她在本作中的表现已经几乎看不到车轮之国和G弦那时的影子了,绘画十分细腻,可以说是本作的质量保障。

本作的背景由志水 マサトシ负责,志水虽然听起来名不见经传,实际上他参与过不少的作品,而且这些作品大多是和新岛夕一起完成,比如说恋彼女、Summer Pockets、爱因斯坦,算是个新岛夕小跟班。

本作的SD是由九条 だんぼ负责,这位也是Campus的老员工,之前负责的所有作品几乎都是SD内容,画的挺可爱的,其他类型的作画只画过一次回忆中童年时期的主角,不过他画萝莉有一手。

本作信息

说完了制作团队,来讲讲本作的一些基础内容。本作讲述了因某些原因失去创作能力的男主鏡寿季,来到了一个创作者集中的学校,在那里偶遇了三年未见的青梅竹马,在这个属于创作者的才华学院里,鏡寿季开始了与其他创作者的日常,尝试找回自己属于创作者的能力。

本作一共有四位女主,分别是男主的青梅竹马、诺贝尔科(大概就是小说、剧本之类的)的彩瀬逢桜,男主的偶像、声优科的月見坂桐葉(你为什么不是CG科的),男主的表妹、作为插画家活动的凪間 ゆめみ(以后简称表妹),男主的学姐、诺贝尔科的雪妃 エレナ(以后简称学姐)。

至于配角,那就太多了,这里放张图。

个人评价

那么现在开始进入正题,创作彼女的体验版究竟如何呢,首先我要给他一个定位,本作是一个“萌作”,至于是不是废萌还得看后续。

作画

首先聊聊作画,创作彼女的作画相当可以,无论是立绘还是CG,亦或是SD,做的都非常好,特别是人物的眼睛,有葉画了很大的功夫在上面。下面是创作彼女的一部分立绘和CG。其次,本作的立绘还有诸多的动画效果,比如角色的眨眼、说话时的张口闭口,这一点细节可以说做的相当到位,这也是我说创作彼女制作水平高的原因之一。而且本作的一些插画还请了Twinbox和永山 ゆうのん来画,算是丰富了作品里的画风吧。

音效

其次是CV和音乐,CV方面我觉得表现的中规中矩,阵容倒是还不错,青梅的CV是長谷川育美,桐叶的声优是井之上奈奈,表妹的声优是石原舞,学姐的声优似乎是采用了新人,但声线好像挺熟悉的…至于音乐,我也品不出个啥,反正不差就对了。本作一共有三个ED,现在只有一个ED放出。

剧情简评

最后讲讲体验版的剧情,首先说说整体评价,我觉得工藤啓介对短剧情的掌握还算比较优秀,但一整到长篇剧情,其掌控力就比较一般了。体验版给出了共通线的两章内容,一章的剧情重心在青梅身上,一章在桐叶身上,单独把一章内容拿出来看的话,其实还行,有铺垫、有冲突、有收尾,但一把这两个剧情看作一个整体,那就会感觉剧情结合的不是很巧妙。

不过,工藤啓介对此并非没有准备,对于他自己掌控长篇作品能力较差的问题,工藤啓介选择了拉长时间线、削弱章节剧情间的联系以应对。游戏开始于春天的开学季,等到第二章就到了6月多,一到第二章结束,时间直接来到了圣诞节。将时间线拉长,减少一些无意义的日常,就可以削弱剧情间的相互关系,更好的发挥工藤啓介在短篇剧情里的优势。

另外,工藤啓介在体验版中并没有安排过多的日常内容,重点还是放在了角色塑造这方面,第一章主要内容是男女主的入场,还有通过日常与回忆交织的形式,重新连接男主和青梅的羁绊;第二章的主体是男主与桐叶的一段故事。没有太多的空间留给日常剧情。下面我简单聊一聊关于青梅和桐叶的内容,虽然会涉及一些剧透,但都是体验版里的东西,也都是前期剧情,剧透与否其实无所谓。

第一章在让主人公们出场的同时,通过回忆插叙男主与青梅的过去,这种手法还算常见,也是工藤啓介在以往作品中常用的套路。男主曾与青梅一同成长,互相竞争,彼此之间也有一定感情基础,这样的故事我觉得后续发展方向也比较明显了,套路很经典。唯一想吐槽的是,明明第一章末尾你们两个人都确认了对方的感情,怎么第二章男主又去当桐叶的舔狗了呢?

第二章的主角是桐叶。一开始在看官网人物介绍时,看到桐叶的介绍里说:她是一个性格开朗、笑容灿烂的女孩子,emm,确实是男性理想中的女孩子…问号….嗯?再往下看,讨厌的东西:自己。那这样桐叶的人设就应该很明显了,桐叶一直以来都在配合经纪公司包装自己的清纯人设,而她本人的性格却是比较腹黑、有点暴躁的。这让她一直饱受折磨,非常痛苦。我个人认为,虽然男主在第二章的攻略以失败告终,但最后个人线的攻略切入点一定是这个方向,即区别作为个人的月見坂桐葉与作为偶像的月見桐奈。又是一个比较经典的人设,后续能不能塑造的生动点,或者玩出点花呢?

剩下的两位主角表妹和学姐的剧情还比较少,只是大概的给玩家呈现了一下她们的人物形象,展现了她们的萌点。我的个人观点是,按照前两章的路子,没出的第三、四章的中心人物应该就是表妹和学姐了,毕竟共通线足足有八章,完全有空间一章塑造一个女主。

本作的名场面还算挺多的,我印象最深的就是妹妹画同人志那一块,有名句“是的,工口是伟大的。因为官方没有提供,所以只能自己供给了,真是的”。在男主和表妹的房间里还可以看见前作的宣传图,算是一个彩蛋。

名句,后面是秋谎

夏谎、我一个人的战争

总结

说到这里,我要给创作彼女的水平做一个总结,这作的整体上我觉得可以对标到苍彼上,创作彼女的质量和苍彼当年的情况一样,都是属于暴打同时代绝大部分作品的存在。在剧情上,创作彼女的男主和苍彼的晶也一样,都是陷入心魔,需要拯救。主题也是青春这样的王道题材题材,只不过项目从空竞这种幻想体育项目变成了创作这样更抽象的活动。

如果创作彼女能够有些起伏,最后再平稳收尾,那收获一个与苍彼类似的评价不成问题,如果能在感情线方面更进一步,那评价还可以更高。如果工藤啓介对长篇剧本把握能力实在太差,后期完全把控不好,或是干脆就没有什么展开,完全就是一个废萌,即使是这样,创作彼女还是能凭借其本身制作上的高质量,完成保底。总之,这作保底是高质量废萌,往好了去是优秀萌作,可以说潜力满满,是我眼中今年拉高平均水平的一作。

剧情猜想

最后展望一下后续的剧情,创作彼女的共通线一共有足足8章,就算延续前两章的思路,一章围绕一个女主进行描写,还会剩下四章内容,这势必会填补上大量的日常剧情。还有就是,本作的时间推进的异常迅速,一般而言Gal里的时间跨度都不会很大,一般只会集中表现一段时间发生的事。但这作只用了两章就快写掉了一年的内容,时间跨度非常大。

在工藤啓介给出的信息里,可以看出他这次写了男主女主从入学到毕业的所有内容,就算后续几章因为主角团互相直接熟悉后导致时间推进相对变慢,依然会推进大概两年多的时间,留给工藤啓介的空间还很多,就看他如何发挥了。

后面有圣诞树,直接到圣诞节了

最后再看看经典的奏了环节,就目前的发展而言,如果工藤啓介想让剧情出现些波折,青梅就大概率要奏,从官网的CG来看,有一张CG似乎暗示了这一点,工藤啓介此前也不是没有写过类似剧情,不过我个人还是觉得工藤啓介喜欢大团圆结局。

桐叶这边解决了桐叶本身的问题流程就差不多了,就不多讨论了。表妹估计就是克服表亲问题再发发糖,至于学姐这块…我甚至觉得是学姐把男主整自闭了,毕竟没给笔名的就只有学姐,最神秘、剧情最少的也是学姐。 

关于这个体验版,能聊的似乎也就这些了,虽然我感觉还有一部分内容没有聊到,比如男主的作品:Create Number Girls,但还算比较全面了。还得等正式发售才能确定创作彼女的水平到底如何,反正我是非常看好,不知道会不会打脸。 

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