盘点『弹丸论破』中的理性者人格(NT)

亲爱的观众读者们,早上中午晚上好,我是『超高校级的游戏写手』——奠柏。

上次发了个帖子,表示自己将更新一些除弹丸论破以外的内容,毕竟想一篇文章把狛枝凪斗讲清楚还是挺困难的。

不过我思来想去,还是想写弹丸,只是不打算这么早开狛枝的分析,想先写一期番外。

这时,我『灵光乍现』,想起来自己写过的角色——江之岛盾子(ENTP)、雾切响子(INTJ)和七海千秋(INTP)都有个共同点,便是中间字母为“NT”

MBTI中,N表征“直觉”,T表征“思考”。在圈内,这类人格有一个统称——理性主义者,也称理性者。即拥有对本质的追求与把握,同时具有成熟的逻辑思维。

因此,这一期就开一个合集,盘点一下弹丸论破全系列中非常明显的『理性者』。本文全程无重要剧透,请大家放心享用

  • 不同类型的理性者

值得一提的是,理性者的第一第二功能都是直觉和思考两种功能,但是看过我前几期文章的小伙伴应该有所了解,所有人格功能,都分内倾和外倾,而同一功能的不同倾向表现出来的效果截然不同。

例如,江之岛盾子和雾切响子的主导功能都是N直觉,而前者主导Ne(外倾直觉),后者则主导Ni(内倾直觉)。因此前者感觉飘忽不定,后者则坚定可靠。

因此,大家虽然都为理性者,但其思考方式可能会分化为两种,外显出来的个性也截然不同,大家不要见怪。

  • INTJ(策划者/摄魂)

代表人物:雾切响子

第一功能:Ni(内倾直觉)——洞察本质,坚定不移

第二功能:Te(外倾思考)——实践优先,利益最大化

第三功能:Fi(内倾情感)——控制情绪,价值观形成

劣势功能:Se(外倾感觉)——感官知觉,敏锐观察环境

这一人格在《雾切响子人物分析》中已经较为深入地分析了,因此,这里就结合雾切响子在游戏中的表现来简单说说。

在整个MBTI体系中,INTJ无疑是最具潜力且极具行动力的,认定了目标便不会轻易动摇,拥有洞察本质的能力和行动力。

一个很片面的mbti社会阶级图,我好像是最底下的(枯了)

在被黑白熊困在希望之峰学园中的日子里,雾切响子自第一天起便以“离开希望之峰学园”为目的,不断努力搜集线索,为“破局”奠定基础。同时,雾切响子能够始终保持较为平稳的心态,在遇到突发事件时能够从容面对,配合其侦探才能,总是让玩家感觉她有一种近乎超能力的推理能力,是一代众人之中的最大的bug。

因此,黑幕试图设计陷阱让她『不合理地出局』,而苗木诚发现了雾切响子的苦衷,选择袒护她,让她能够活下去。此外,不仅是“设计出局”,在游戏一开始,黑幕便对雾切响子的记忆做了『更深度的清除』,让她忘记了自己的才能。

然而,这种小伎俩似乎对雾切响子毫无用处。在每次案件发生之时,该拓印就拓印,该验尸就验尸。大家睡觉她就不睡,就是要晚上到处跑,甚至连『男厕所里的秘密』都被她搜出来了,实在是难以不生敬佩之心。

INTJ是独立的强者,内向他们不依赖外界的反馈,但在构筑自己精神世界的过程中,会经过更深度的思考。搭配他们难以理解的洞察力,INTJ看问题,看人都更加透彻——『当你尝试接近他时,他已经看透了你的灵魂』——故有网站将INTJ类型称为『摄魂』

  • ENTJ(指挥官/元帅)

代表人物:十神白夜

第一功能:Te(外倾思考)——实践优先,利益最大化

第二功能:Ni(内倾直觉)——洞察本质,坚定不移

第三功能:Se(外倾感觉)——感官知觉,敏锐观察环境

劣势功能:Fi(内倾情感)——控制情绪,价值观形成

相比于依赖独立行动的雾切,十神白夜给人感觉更加个性外显、锋芒毕露,因而让人感觉更加讨厌。而究其人格内核,则可以发现ENTJ是一个外向型人格,因此会优先以外界反馈作为标杆和目标。而以Te为第一功能的十神白夜,具有控制外界环境的本能欲望。所以,虽然有三个字母是相同的,但十神比雾切的话更多。

同样是傲慢的NTJ人格,雾切有时的傲慢和轻蔑藏在心里,而十神的便是直接通过语言表达出来,这在自相残杀的环境下是非常拉仇恨的行为。但并非十神愿意这么做,只是ENTJ大多都有这个毛病,因此,他们年纪较小时,在社交集体中常常处于被孤立的状况。

只是他们虽然被孤立,但他们大多具有十分优秀的潜力和不断追求卓越的行动力,因此在脱离了这些孤立自己的“庸人后,便会往更高的层级爬。当然,对身为贵公子的十神而言,坐拥丰富的社会财富和极高的社会地位,当然不需要经历这个”往上爬“的过程,因为他出生便在顶端。

虽然十神有些令人讨厌,但他这一人格具有本能的领导能力。在游戏后期因『忽视人的情感』而险些将自己送葬后,他开始认真自省,最终开始参与并主持集体活动,而非一味地单人行动。

  • INTP(研究员/学者)

代表人物:七海千秋

第一功能:Ti(内倾思考)——理论优先,构建逻辑框架

第二功能:Ne(外倾直觉)——猜测可能性,头脑风暴

第三功能:Si(内倾感觉)——把握不变性,重视规则

劣势功能:Fe(外倾情感)——照顾他人,把握人心

在MBTI圈中,INTP或许是话题最多的一类,也是公认智力水平最高的。他们非常聪明,这种聪明大多源于天赋,自人格成型起,他们对理论的认识效率便非常人所能及。

这个图片和标语太逗了哈哈哈哈哈哈

作为弹丸论破世界中的一员,与七海一样喜爱游戏的人一定数不胜数。无论是沉迷游戏的中小学生,还是工作之余享受一把游戏的打工人,喜欢游戏的人一定不少。但只有七海千秋一人凭借『游戏玩家』的才能,被选入希望之峰学园,想想就是非常离谱的事情。

而这也印证了七海的天赋——逻辑构建和思维活力。游戏玩家之于游戏,并非运动员之于运动那样,需要调动肌肉群,发挥运动天赋。对于游戏而言,玩家常常只需要熟悉键位,随后灵活地操纵摇杆或键盘即可。因此,想要成为一个优秀的游戏玩家,更多的是对脑力的考究。而热爱智力游戏和头脑风暴的INTP,则往往对游戏十分热衷。我在《七海千秋人物分析》中也曾提到:游戏,是很适合INTP这一类型的才能。

当然,之所以要拿游戏玩家跟运动员比较,是因为INTP存在一个很致命的缺点——懒惰。懒惰是INTP本能的通病,这种通病并不源于他们不爱思考,而在于他们太爱思考,太爱解构事物。别人渴望成功得到的名利,而他们脑补了自己成功要做的事情,同时解构人类对名利的渴望来源于生物原始本能后,便自觉无聊。

而他们因为Fe的劣势,常常面临着社交恐惧。不健康的INTP对每一个社交场景要提前准备一些台词来应对,对他们来说,正常交往是存在较大压力的事项。

说回七海,七海虽然也表现出了大多INTP具有了慵懒感,但并不过于明显。此外,虽然她存在对他人情感感知的迟钝(希望量化他人的好感值和不擅长恋爱游戏),但总体而言,随着人物的成长,她也在不断进步。

  • ENTP(冒险家/梗王)

代表人物:江之岛盾子,王马小吉

第一功能:Ne(外倾直觉)——猜测可能性,头脑风暴

第二功能:Ti(内倾思考)——理论优先,构建逻辑框架

第三功能:Fe(外倾情感)——照顾他人,把握人心

劣势功能:Si(内倾感觉)——把握不变性,重视规则

江之岛盾子就先不说了,没玩完一代的看多了容易剧透,玩完一代且感兴趣的小伙伴可以去看看我的往期文章《江之岛盾子人物分析》。因为王马小吉正好也是ENTP,所以这期着重来讲一讲这个王马小吉。

首先,在一群动漫角色中,要识别ENTP其实很明显,把握吵闹、爱开玩笑、说话欠揍聪明这几个特点,找到的动漫角色是有八九是ENTP。从人内心的追求来看,ENTP常被称为冒险家,喜欢在混乱的环境大显身手,如果没有混乱就去创造混乱——当然,成熟的ENTP是会遏制自己的这种心态的,而王马小吉显然不属于成熟的一类

从外在表现来看,他们也被称为“梗王”。首先,话多是他们较为明显的特征,作为外向型人格,他们的动力依赖于外界反馈,而主导直觉的功能让他们的想法天马行空。在这种情景下,他们常常会快速产生创新性的想法,依托第三功能Fe对群体情绪的把控,他们能快速玩梗造梗融梗,一个人带起了全场的气氛。

不过值得一提的是,他们虽然闹腾,但是头脑是很清醒的。像v3的王马小吉,虽然一直在说谎、开玩笑和欺负kibo,但是他的想法和对人物心理的洞察都是比较独到的。主角伪证说谎,他可以一眼看穿。有人想要杀他,他可以提前预感。而在机会到来的时候,他可以用非常冒险的举动,去动摇整个『自相残杀游戏』的规则……

总而言之,他们肝力极强但缺乏耐心,他们逗笑群众但内心孤僻,他们喜欢变化,排斥死板和不合理的规则。他们能产生各种奇思妙想,但是这些想法多半会沉寂在他们耐心的缺失中。

好了,本期盘点弹丸论破中理性者的文章到这里就结束了,大家最磕哪一类呢,请在投票处投出自己心仪的人物!

此外,我会抓紧时间安排狛枝凪斗的人物分析噢,敬请期待。

码字不易,希望点赞支持一下,感谢观看。

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