国产独立游戏向盗版说“不”,发布联合声明!整理事后的前因后果与杂谈

今天,8月18日,由14家游戏媒体和上百位工作室/独立制作人共同发布了“国产独立游戏反淘宝(桃饱)盗版联合声明”,用一句经典的话来说,这是国产独立游戏圈的一小步,也是中国游戏知识产权的一大步。经此声明,我相信,一些电子商务平台会做出改变,当然也恳请各位玩家能够在适当的情境下去扩散这份声明,一个转发,一个点赞,将会改变国产游戏的现状。

接下来我将为大家梳理事情的前因后果,以及谈谈我的一些看法。

一、帕斯亚科技的勇敢发声

昨晚,8月17日,帕斯亚科技(波西亚时光工作室)通过官微发表维权书,质问阿里巴巴和旗下电子商务平台。


违法商家就如同田地里的杂草,即使割掉表面的一部分,只要杂草的根除不掉,还是很容易再次生长出来。

当我们在阿里巴巴淘宝平台申诉成功了一批违规渠道后,又出现了新的一批违规渠道,当我们以为可以继续依靠阿里巴巴淘宝平台打击盗版的时候,我们的申诉竟然被全部!驳回了。

其实在2018年,帕斯亚科技就曾进行过维权,甚至还写了一篇《如何在阿里巴巴知识产权保护平台上反盗版游戏》为主题专门写了详细的教程。

是不是很讽刺?曾经写过教程的工作室的正义维权竟然被驳回了?



值得一提的是,在前段时间的2021-2022年度国家文化出口【游戏产品关联重点项目仅8个】中帕斯亚科技就占了两个,也就是这两部“时光”作品。这无论是对于独立游戏还是国产单机都是一个非常好的见证,国家也看到了波西亚时光和沙石镇时光的优秀。

官方原话:

国内暂未发售是因为我们认为遵守中国法律是义务!我们在耐心等待近在眼前的版号,但这并不意味着我们允许国内盗版商家借此来迫害我们,伤害国产单机游戏,这也是在伤害从正规渠道支持了我们游戏的玩家!

二、游戏媒体与独立游戏的共同声明

说实话,看到这样一份声明还是很感慨的,感慨于国产游戏的互帮互助,也感慨游戏可能没被销量杀死,已经先被盗版和不作为的电商平台杀死在摇篮中了。

毕竟就在我在写这篇文章的时候,此时此刻,都还有很多其他游戏的盗版高高挂在阿里巴巴淘宝平台上,国外游戏暂且不提,但国内的独立游戏呢?

为什么要在允许了违法商家售卖盗版游戏后,再来正义凛然的教导大家所谓的合法维权方式?

这个顺序是错误的,你们自己心里真的不清楚吗?

附上声明原文:

我们是游戏从业者,也是游戏玩家,更是会花钱支持正版游戏的消费者。

现在,我们不仅要为自己发声,还要为同样花了钱,支持了正版游戏的玩家发声 —— 支持正版的力量是无价的,淘宝侵权商家永远没有资格来为我们的任何创作赋予价值!

阿里巴巴淘宝平台未经审查,擅自允许侵权商家售卖未经授权的游戏产品乃至盗版游戏产品,对游戏制作人或是游戏制作团队造成了巨大损失,这也是对我们深爱的游戏产业,尤其是本就举步维艰的单机游戏产业造成的巨大伤害。

支持正版游戏需要树立正确的风向标,只有这样,才能让更多玩家认识到游戏产业的健康发展是整个游戏行业携同玩家共同努力的结果!

我们正式以自己的名义!联合其他游戏媒体,游戏发行商,游戏开发商以及所有想要呼吁阿里巴巴和旗下电商平台保护正版游戏的正义力量,在此郑重联合声明 ——

1. 呼吁政府相关部门,对平台上的类似行为加以规范,保护游戏作品权利人的合法权益

2. 呼吁平台,设置游戏商品上传门槛,杜绝未经游戏作品权利人正式授权的产品上架销售

3. 呼吁全社会的玩家,尊重开发者的合法权益

这也许,将是一场无比艰难的,冗长的战役,但相信现在你们所点的每一个赞每一条转评,这所有的一切,都会铺设成正版游戏产业光明未来的重要阶梯。

三、谈谈我自己的看法

以下思路可能比较混乱,还请见谅。

首先,我对于盗版是能够容忍存在的,因为现状如此,我仅靠自己的力量是无法改变的。但我作为法科生,学过知识产权,我深知这种行为是不符合道德和法律的,所以我会去支持每一份值得我支持的游戏,我个人坚决对盗版游戏和其他盗版产品说“不”。#神来之作Ⅵ期#

但是,我却是能够容忍的,这并不矛盾。因为我知道,当我在这里写文章的时候,还会有远方的陌生人可能在担心吃饱穿暖的事情,他们当然也有娱乐消遣的权利。玩一玩游戏,放松一些身心,虽然因为财力无法支持正版,但我愿意相信他们也是为生活所迫。即使是再穷困的人,也应当有玩游戏看世界的自由。

版权意识应当深植在每个人的心中,不是说你是玩家/消费者你不在乎,而是你也有一天可能会成为创作者,知识产权在保护每一个创作者的合法权益。盗版会损害厂商的正当利益,会损害创作者的权益,所以法律反对。即使目前盗版行业没有得到大范围的打击,你我都可以随意在网上接触到,但当然不应该去公开支持,也不应该到处宣传,更不可能去商业性的交易。

我相信真正热爱游戏的人,会愿意在力所能及的范围之内去支持游戏厂商。假设,如果跟现在相同的玩家群体,但盗版居多,厂商发布了一款游戏,被捧上了天,“xxYYDS”,但是厂商一看,就卖出去1w份,根本回不了本,那么工作室就只有倒闭了。你我再也玩不了这么优秀的游戏了。

我们今天看到的CDPR,是宣传并支持无DRM的厂商,很多人都会说它良心,说CDPR甚至专门去论坛放了一份《巫师3》的正版拷贝。但是,你是否知道,曾经的CDPR因为《巫师2》的盗版非常气愤去打官司呢?但当然能够理解,如果CDPR纵容盗版《巫师2》,可能CDPR已经死在了那一年,更别说开发什么《巫师3》了。

记得在2012年,育碧雄心勃勃地准备拓展中国市场,将《刺客信条3》拿过去送审,我相信此时的育碧上海工作室肯定是异常兴奋和期待的。但是,在还没过审的时候,某盗版网站就发布了其盗版,这件事也就不了了之。几年后,《刺客信条:黑旗》的制作总监也谈到,他看到了黑旗在中国的某盗版网站上被下载了几十万次,他很难过,但这又有什么办法呢?

无独有偶,日本厂商光荣特库摩曾经与国内某盗版网站打过一场官司,要求下架盗版的《真三国无双》,最终虽然胜诉,光荣直到现在也会在游戏的开头标上“拒绝盗版,支持正版”的醒目字样。

我说这些案例,是因为我相信今天的中国正版环境正在变好,但我们绝对不应该允许这种赤裸裸的盗版商业交易!

就像帕斯亚科技的原文所说:这也许,将是一场无比艰难的,冗长的战役,但相信现在你们所点的每一个赞每一条转评,这所有的一切,都会铺设成正版游戏产业光明未来的重要阶梯。

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