《战地2042》新PVPVE模式,将类似《逃离塔科夫》和《猎杀对决》

Temporyal发推称《战地2042》的危险区像是《逃离塔科夫》+《猎杀:对决》。Orbital地图已经内置支持该模式的各种要素,但并没有发现该模式的专属地图。下方是推特的一些截图,大家可以先享用。

危险地带似乎确实是逃离塔科夫和猎杀对决的混合体。Battlefield2042 中的“轨道”地图内置了对这种游戏模式的支持。如果没有附加数据,则无法验证其他已知位置。并没有找到可用的危险区专用地图。

从危险区的数据驱动器和坠毁的卫星中收集情报。丢失设备的危险可以通过“买保险”来应对,(买保险?塔科夫那味道来了,以后战地也能埋包了,哈哈)

#BattlefieldHazard Zone 地图似乎具有各种特殊地点,例如弹药站和类似通讯站的地方。在这里,您可以呼叫 Ranger(机器狗)或 HDT Storm(ATV)。还有指向重生序列的链接,其中包含开始、暂停、恢复和中止等状态。

在#BattlefieldHazard Zone 中,您可能会遇到 AI 士兵,例如使用 Jaguar EBRC 或 HDT Storm 的

巡逻队。根据一些数据,他们可以将增援和降落伞(单人或小队)带入地图。AI“boss”可能会作为额外的目标和奖励。

您可以使用撤离点离开危险区。如果您错过了撤离直升机,任务也可能失败。“危险区货币”可能是扩展你的武器、小工具和振作收集的关键……

观察持续时间

初始盔甲

装载保险

卫星信息

部署速度

额外的重生信标

额外的库容

可投掷弹药

更快的愈合

增加弹药

 AI 奖励

Bonus intel reward 特殊奖励?

这里是目前已知的22中武器

不管怎样,我们都知道战地有在考虑制作这种PVPVE的模式,我们也能从temporyal的推特中看到,该模式也有撤离点,保险,在地图各处搜寻物资,还有AI以及特殊boss等等。

我们要知道,塔科夫之所以给人紧张和刺激的感觉是因为他的高风险高回报,而且一场战斗中有刀仔,有大佬,有端着hunter的博彩人,也有蹲撤离点的老六,战场形势极其复杂。

而猎杀对决则是设置了主要的赏金目标,所有玩家的行动都是围绕boss来展开的,这也有着多方对抗的刺激性。

因为信息有限,暂时还不知道战地这个新模式的具体游戏方式,但是在temporyal的这张图里

我们会发现有一项叫做“额外的重生信标”,那么就可以确定这个模式是可以重生的,这样一来就大大降低了玩家在游戏中进行各种行为的成本,也同样的降低了战斗中的紧张感。

塔科夫是独一无二的,它有着成千上万钟不同的,武器,配件,弹药,物资,这就注定塔科夫的上手难度很高,所以塔科夫的这种游戏模式是不适合战地的,我个人认为这个新模式会更类似于猎杀对决,节奏稍快,有成本但并不高,所有人围绕着主要的奖励目标进行多方博弈,而并不是为了一点物资疲于奔命,我觉得在这个点上是EA是可以大做文章的。

毕竟,战地这个系列的灵魂就是那气势恢宏,规模庞大的战场,新模式可以锦上添花而不是取代或者抗衡,EA应该坚持把战场做的更好的前提下再挖掘新模式,另外,请一定要做好反外挂工作。

#神来之作Ⅵ期#

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