写在前面的开洞方法
基础开洞方法一种是标准4喷开洞,一种是摔炮开不卡脚能跑过去的洞,aruni开洞同4喷开洞。
左边是成品(庄园的木板开洞会偏大) 距离4米
4米距离的田字形开洞 蹲位过人洞同理
摔炮过人洞 距离7米
平视丢出
不卡脚的摔炮过人洞
基本要点
经常能看到很多玩家有意识去开过人洞打通两个炸弹点,但是怎么开洞或许存在细节上的出入。很多地图防守方会为了自己的站位保证去进行装修,而不恰当的装修和开洞或许会害了自己害了队友,正好之前有人想看看装修,我就来聊一聊某些洞为什么这么开。
通过不同洞的样子讲讲不同开洞的目的,大约分为4种:枪线洞、蹲位过人洞、翻越洞和快速过人洞。
枪线洞:顾名思义为防守方提供优势多方向的协同枪线,因为防守方的信息获取优势,可以在枪线洞主动去选择部分交火时机或者用枪线一定程度拖延进攻方推进速度。
蹲位过人洞:4喷开洞技巧开的蹲着过人的洞,部分地图受限于站位所导致的危险枪线,开的洞如果过高会给部分防守方站位额外增加枪线负担。
翻越洞:4喷开洞技巧开的翻越洞,部分地图需要道具投掷,如果开了蹲洞或者大过人洞,则会蹲下投掷道具时漏出较大身位被打残或者被击杀,如果只开上半部分,在进行道具投掷时一定是听觉下盲穿比直接看到你手持道具走出来丢更加难以击杀(包括安全趴姿投掷)。
快速过人洞:能跑着不减速不卡脚就能过的洞。
枪线洞实例
飞行员枪线洞
庄园飞行员枪线洞可以很好的控制进攻方对壁炉房间的推进,原本枪线需要看的大约为两处——分别为楼梯以及90度区域以及飞行员房间入口,喷开此处洞可以主动控制外平台入口,增加从点里的枪线,如果进攻方选择从二楼对点打,那防守方清完前点敌人就可以靠着这个洞去架90度红楼梯往飞行员房间推进的进攻方。(此洞不推荐低段位或者协同不好的路人局使用,因为很吃前楼梯的防守强度)
台球室脚洞吧台视角
台球室脚洞90°视角
庄园台球室脚洞可以控制90度往台球室推进的进攻方,增加防守方对于某路线推进的进攻方的架枪枪线。不仅仅是吧台可以架到,点里蓝通和点内过人洞处一样可以架这个脚洞。
楼梯直架
洗衣间直架(有个盾最好)
洗衣间贮藏室直架(可以喷子加部分道具在前点储藏室进行延阻,一旦进攻方换点,这个点位就能用来看冰库)
冰库未丢失时反架前点贮藏室
冰库极限反架点内
俄勒冈冰库点位枪线洞,此装修可以为防守方未同时失守冰库和贮藏室时提供大量的额外枪线资源,包含且不限于上图几种情况。
蓝色地堡冰库枪线洞(有个盾最好)
极限枪线可以约莫架到冰库门
蓝色地堡枪线洞装修下,对于蓝色地堡的防守和左侧长直道的防守可以减少压力和难度,并且一旦进攻方拿下大柱子/进攻方选择切换进攻方向,那这个地方的枪线管控就比较重要,同时这个洞有的时候也能为没有丢失蓝堡的防守方架hatch(胆子大可以直架,因为对方跳下来可能第一枪位是点内或者大柱子,所以未必会看这个地方。胆子小可以站在上图位置附近架跳下来架硬直的非枪线位,前提是蓝堡安全)
蹲位过人洞实例
守蓝通的基本装修(守蓝通的目的是防守进攻方切掉大厅hatch和教堂3墙的战术)
地道方向的进攻方一旦清空军械室垂直点位时推进的视野
如果开的洞偏大,已经能看到地道口了
蓝通几乎没有任何站位
俱乐部地下点蓝通和教堂的蹲洞是为了hatch被切开后的转点安全,蓝通和军械室的过人洞是为了车库蓝通方向被进攻方架死后的转点,但是如果进攻方拿下了地道,蓝通军械室过大的开洞会导致蓝通的防守方融化,那么教堂3墙一旦切开,教堂整个点位将直接失去控制,并且极难重新夺回控制权。
翻越洞实例
银行地下点常规开洞
很多时候进攻方在银行地下点的战术是切开蓝通前点处的枪,进行下包,最直接的反制方式除了大车库的开墙直架以外,就是这个点的道具投掷,如果是趴姿的道具投掷,只要丢的准,你的道具就存在效益——炸弹旁边有个比较矮的小桌子,进攻方没法直接从蓝通方向和电脑房方向直接威胁到这里,翻越洞同时满足道具抛物线的投掷以及自身安全投掷需求。
另外的快速过人洞我就不举例了,因为大部分点内开洞都有喷子工作,这个快速过人洞的技巧一般是给大家打野快速转点用的,快速转点时唯一的减速环节是掏出摔炮往7米处丢这个环节,其他全是全速赶路,最大化转点速度。
正值major,正好去学学有没有新的装修,很多从地下点位去架二楼的过人洞点位可能在转点和沟通要求上很高,所以平时我看了也不大会去用,但是如果有比较有用新奇的装修,我会在后面几期点位分享弄出来。#彩虹6号##彩虹六号围攻##彩虹六号#