大逃杀游戏电竞化究竟是不是运气竞争呢?

大逃杀游戏一直很受玩家的青睐,从PUBG到堡垒之夜然后是APEX英雄。当然还有许多的其他大逃杀类型游戏,网络游戏长久的运营离不开玩家的凝聚力。职业比赛应运而生,那么大逃杀游戏电竞化到底是实力游戏还是运气游戏呢?

先上游戏时长图,举的例子自然是图上两款游戏。

大逃杀游戏的共同点:

不对称竞争,每局比赛的起始航线和跳点。然后是刷圈轨迹可以说是没有完全一样的。

众所周知。职业选手的差距一般都不会很大。最后取得胜利靠的也不是选手的下限,而是选手的上限。

和别的游戏不同。对于大逃杀来说,除去选手之间的对抗以外还有毒圈的驱赶。而且毒圈和安全区的刷新没有规则和规律可以摸索。

成绩名列前茅很简单,凭借选手的超常发挥就可以做到。但是要想拿到最后的冠军,实力运气缺一不可。

打靶笑嘻嘻,进圈哭唧唧。谁不想落地天命圈呢?好的装备打起架来也有底气。落地全员三级甲或者是全员紫甲,谁也不怕。

然后就是圈中高点位输出圈边或者劝架。高打底,打儿子。我在安全区随便的打你,为了进圈的你只有默默挨打或者选择直面相对然后被淘汰。这也是大逃杀没有长胜将军的原因,如果有的话那一定远远超过其他队伍的实力。

除此之外,大逃杀游戏的比赛规则也是议论纷纷。究竟是名次重要还是淘汰重要呢?

APEX采用的赛点制,PUBG的赛制也是经历了许多变化。从500分吃鸡到8422赛制,然后是10分吃鸡到吃鸡第一制。最近的比赛则是以10分吃鸡制为主,韩国赛区之前曾经采用过赛点制。未来赛制到底是什么样,不得而知。

还有最重要的一点就是,大逃杀比赛的积极性。大逃杀比赛前期极度无聊,这也是体现解说功力的时刻。

各个队伍的避战性,活着才会加分。除去优势位置打靶以外,很少会有队伍主动发起进攻。因为进攻的代价得不偿失,除去黄雀在后的行为以外。主要是资源的消耗,需要明白的是投掷物一直以来都是大杀器。决赛圈被别人用投掷物轻松团灭的情景并不少见。

大家认为大逃杀游戏的电竞化之路是实力游戏还是运气游戏呢?#杂谈#  #pc游戏# 

游戏

星露谷物语:七月份值得一试的模组推荐

2022-8-6 12:03:31

游戏

Steam特惠:僵尸毁灭工程、绯红结系、这是我的战争等游戏折扣信息

2022-8-6 12:03:55

搜索