《最终幻想7 重制版》:跨越时代的“最终幻想”

作者#星游鉴赏社#葉蔵

前言

说起“最终幻想”这个如雷贯耳的名字,相信即使是没玩过系列作品的玩家也一定不陌生。作为日本国民级RPG游戏系列,《最终幻想》每一部都有不同的主角,每一部都在追寻新的潮流,以大量的叙事表演、宏大的地图构造、多项的元素克制设计、深入人心的主题表达闻名。

而如果说《最终幻想》系列是一颗王冠,那么这颗王冠上的明珠,一定非《最终幻想7》莫属。


重生的神作

1997年,25年前,《最终幻想7》开创了一个时代——一个主流不再是2D像素、转为3D图形的游戏时代,它的出现终结了任天堂、索尼的主机大战,使得PS1成为了笑到最后的赢家,也让欧美市场体会到了日式RPG游戏的魅力所在,称《最终幻想7》为世界第一游戏的也大有人在。也正是如此,当《最终幻想7 重制版》将要推出的消息公布后,许多人早已将这款游戏放在了“神作”的位置上。

2020年,距离1997年《最终幻想7》发售时隔23年,《最终幻想7 重制版》发售,主要讲述是克劳德参加“雪崩”对抗“神罗”的行动、炸毁魔晄炉、遇见并在之后救出爱丽丝、追查神罗阴谋、最后逃离米德加的故事。

正应了那句“诞生之前,已经是传说”,《最终幻想7 重制版》没有辜负众望,以全新的面貌向玩家们展示米德加的精彩世界。许多老玩家也得以再度与克劳德、蒂法、爱丽丝见面,与他们一同踏上这趟既熟悉又陌生的旅程。

当然重制版的出现,也为一部分比《最终幻想7》年纪还小、从没玩过《最终幻想7》原版的玩家提供了一个去亲身感受这款旷世神作的机会。


不仅仅是《最终幻想7》

提起“重制”后的游戏,大家会想到什么?是像《如龙3、4、5》这种高清复刻的重置版(remaster),还是像《生化危机2re、3re》这样的完全重制版(remake)?《最终幻想7 重制版》名字里面带着remake,玩起来却跟上面提到的两作都不太一样:虽然这些新版都是老游戏在技术不断进步的新时代下的产物,但是《最终幻想7 重制版》并没有像我上面提到的游戏那样忠于原作。

《最终幻想7 重制版》不仅加入全新的角色——命运守望者,还让萨菲罗斯提前出场,看得出来制作组的野心并不只是把老游戏的故事重新讲一遍这么简单,他们在下一盘大棋。(许多人甚至猜测《最终幻想7 重制版》可能算是原版《最终幻想7》的续作,也有人将《最终幻想7 重制版》中的世界解读为原版《最终幻想7》的平行宇宙,而且从目前的证据来看,这些说法很有可能是真的)

所以简单来说,《最终幻想7 重制版》脱胎自原版,高于原版。对于老玩家来讲,这是一个新的故事,那些老朋友的命运很有可能被改变;对于新玩家来讲,这作身上有着大量原版的影子,他们照样能体验到“人们交口称赞的原版”中的绝大部分剧情。


兼具回合性和动作性战斗系统

既然是顺应时代潮流的重制版,那么《最终幻想7 重制版》就应该在战斗模式上做出改变。《最终幻想7 重制版》巧妙的将ATB回合制与时下流行的ACT动作玩法相结合,以ATB机制为核心,创新出一套兼具回合性与动作性的战斗系统,既保留了老玩家的回忆,又赢得了新玩家的青睐。玩家在平常战斗时就是ACT玩法,可以平砍、重击,另外每个角色还有其特殊的固有能力,像是克劳德的勇猛模式、蒂法的升龙拳、爱丽丝的风暴,此外游戏还设计了动作游戏必备的格挡、闪避技能。通过上述的攻击与防御,玩家就可以快速累积ATB槽,从而释放技能。

当ATB槽积累满了之后,玩家就可以选择使用魔法、道具、技能、大招、召唤物,并且在选择的时候战斗处于时停状态。魔法由角色武器携带的魔晶石决定,主要通过克制关系来攻击敌人的弱点,从而达到破防伤害提高的效果。

角色的技能不仅由角色本身决定,而且也和角色使用的武器有关,每种武器都有自己独特的技能,玩家不断参加战斗可以提升所使用武器的熟练度,当熟练度达到100%后,就算换把武器,也依旧能够使用这个技能,这个设定给人一种武林高手将武学融汇贯通的感觉,挺有意思。

《最终幻想7 重制版》想要做到同时令新老玩家满意、让新老玩家快速适应战斗,仅仅从机制上创新还不够:

还要做到伤害上足够平衡。具体体现出来,就是游戏只靠普攻输出伤害很刮痧,玩家主要输出要靠消耗ATB槽释放技能,这需要新玩家接受并灵活运用ATB回合制系统;而一直释放技能肯定也是不行的,这就需要老玩家主动面对战斗,从而适应ACT动作玩法、累积ATB槽。

另外,由于每个人物的ATB槽都是独立的,玩家在战斗时想要保持高输出效率,就要站在队伍整体的视角,时刻注意场上的境况;同时这游戏的AI感觉很蠢,玩家也需要站在个人的视角,去观察敌人的攻击范围来躲避伤害。这固然同上面平衡伤害一样,起到加速让玩家们适应“动静结合”战斗系统的作用,但如果玩家操作不够熟练,很容易就会陷入手忙脚乱的尴尬境地。


诚意满满的细节刻画

“3D区不能失去_____,就像西方不能失去_____。”相信这句话大家都已经熟知了……说起最初蒂法颜值的出名,这肯定不是因为《最终幻想7》原版里面简陋的三头身,而是起源于2005年的电影《最终幻想7:圣子降临》(FF7AC,讲的是FF7两年后的故事)中蒂法的形象。2020年,《最终幻想7 重制版》锦上添花,将人物建模和细节大幅优化,蒂法“3D区扛把子”的位置终于实至名归。

 也正因如此,有许多人是通过蒂法,从而认识《最终幻想7 重制版》的。得益于虚幻4引擎的加持,《最终幻想7 重制版》里的人物皮肤更加细腻,神情刻画更加真实,发丝纹理更加清晰。并且制作组在加强画面的光照上面下了大功夫,他们进行了大量的物理模拟和运算,成功为米德加营造出了“惊人”的氛围光照,使得游戏里面的物体看起来更加真实。

还是以蒂法为例,《最终幻想7 重制版》里面的人物视觉效果不仅对比20多年原版《最终幻想7》有了翻天覆地的变化,而且与05年CG电影《最终幻想7:圣子降临》、18年《最终幻想:纷争NT》里面的角色建模相比均可看出有明显的超越。

(从左到右,依次为FF7AC、Dissidia FF NT、FF7re里的蒂法形象)

《最终幻想7:重制版》除了在人物模型上增添细节外,在周边环境上也展现了满满的诚意。原版中玩家以上帝视角来参与故事,这不免会给人一眼看穿一切的感觉,从而参与感降低,产生局限。而重制版中玩家以克劳德的视角来参与故事,这个设定固然不错,可是那些原版中被一笔带过、未能完全展现的场景全都需要被加以打磨,工作量难以想象,所幸制作组最后向玩家们交上了一份令人满意的答卷。

总的来说,玩家在《最终幻想7 重制版》里所体验到的,不再是一个出戏的“新手村”,而是一个有血有肉的“幻想世界”。

我个人特别喜欢的就是第八章克劳德和爱丽丝从教堂逃出来、在房顶上行走的那段场景,一段段小路隐藏在杂乱的贫民窟中,颇有种“曲径通幽”的味道。


其他人的故事也同样精彩

要说《最终幻想7 重制版》给人印象最深的,毋庸置疑是我们的主角克劳德,然后就是两位女主角蒂法和爱丽丝,在新技术的加持下,他们的一颦一笑被玩家尽收眼底,在重制版的故事中他们的性格特质也更加立体。无论是克劳德的闷骚、时刻纠缠他的矛盾,还是蒂法的温柔、困境中自会显露的坚强,亦或是爱丽丝的活泼、以及那种似乎看穿一切却又无法改变一切的忧伤,这些都值得玩家去细细品味。

但是在这里我想强调的是重制版与原版差别较大的一点:《最终幻想7 重制版》中,许多配角和小人物也被刻画的十分传神,他们的故事同样精彩。

在街头巷尾,我们随处都可以听到各种人的对话,有的是家长里短,有的是对任务或者委托的暗示,有的是对当下时局的看法,虽然每个人只有寥寥几句话,可是当所有小人物的话语叠加在一起,玩家所看到的便是米德加最真实的风貌。

除此之外,在原版中没什么存在感的配角——雪崩三人组也在重制版中大放异彩。毕格斯是智力担当,但对于杰西向克劳德示好还有点小嫉妒;威吉外表憨厚可爱,嘴上功夫却是了得,“克劳德”工具人全靠他宣传;杰西相对来说热情的有点过头,喜欢用大大咧咧的外表把真实的自己伪装起来,内心应该非常敏感。这里面尤其是杰西,在《最终幻想7 重制版》里面甚至给人一种要当女主的架式……

(另外,原版这三人都领盒饭了,但在重制版中最后应该都是存活,不知道后续会有什么新的故事开展)


不只是游戏 也是纽带

《最终幻想7 重制版》虽然份量很足,可以作为一个完整游戏体验,但是目前的剧情在原版中占的比重很小,故事的主题也并未完全展现,所以这里我就不对故事本身进行解读了,我想说的是《最终幻想7 重制版》这个游戏对于玩家的意义。

在1997年,人们从来没有玩过这么好玩的游戏。“米德加的景色、使用召唤兽的兴奋感、伙伴们之间的回忆、以及那个故事,即使过了20年依然残存在身体里。”《最终幻想7 重制版》的宣传广告里,胡子拉碴的大叔深情的回忆道。虽然这只是个广告,但是视频评论区里面基本上都是他人对自己小时候玩《最终幻想7》的回忆,不少玩家对于这款游戏有很深的情结。

可以说,《最终幻想7》已经成为了一个文化符号。也许人们可能会忘记这款游戏的大体流程,但一定不会忘记那些与克劳德、蒂法、爱丽丝冒险的感人瞬间,一定不会忘记过去与亲人、朋友同打《最终幻想7》时的快乐时光。是20多年前的《最终幻想7》,留下了人们心里美好的回忆;也是20多年后的《最终幻想7 重制版》,作为纽带连接起多年未见的亲人、好友,让他们有机会一起重温那些最经典的冒险。 

而对于“没玩过派”来讲,重新归来的“最终幻想7”让他们也能亲历这趟别人交口称赞的伟大冒险,他们不用再羡慕别人,他们也能收获属于自己的感动,并建立起自己与克劳德、蒂法、爱丽丝的羁绊,在心底留下现在这个时刻他们和好友、亲人在《最终幻想7 重制版》的美好回忆。

我一直认为,好的游戏应该和那些名著一样,链接过去,传承未来,生生不息。“最终幻想7”,毫无疑问就是这样一部持续散发光芒的“名著”它能让老玩家在其中找回曾经的自己,让新玩家在其中留下属于自己的记忆。


结语

《最终幻想7 重制版》作为老作品横跨世纪之后的新生,可谓是相当成功。不仅从环境设计、人物塑造等方面极大丰富了原作所表达的内容,而且也保留了原作诸如ATB回合制等方面的精髓,同时还在故事上留下了悬念,新老玩家都能从中找到自己向往的那份东西。它的推出,是属于所有热爱最终幻想系列玩家的狂欢。

在今年《最终幻想7》25周年直播活动上,SE公布了明年冬季《最终幻想7重制版》的第二部《最终幻想7 重生》发售的消息,也希望制作组早日将第三部重制完成。

我会永远铭记克劳德、蒂法和爱丽丝这一路上的欢声笑语,也一定会陪他们见证这场新的旅途的结局。作为本世代“最终幻想”系列的最强作品,《最终幻想7 重制版》我强烈推荐。

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