《一字不落》:甜品级国产小游戏,娱教版俄罗斯方块

话不多说,先上图。

我的成就展柜

这是利用一个游戏的成就做出来的展示效果,这个游戏就是国产游戏《一字不落》,是一款容量仅有100多M的小游戏,根据开发者自述,这个玩法和《俄罗斯方块》一模一样的游戏的核心内容基本都是由他一个人完成,后期发行请人打磨了美术效果,而且发售后还在持续更新。

《一字不落》支持171项成就,每一个成就都是一个汉字(或着标点),众所周知,汉字博大精深,171个成就可以组合出相当多花样儿,在Steam展柜爱好者中受到了一定欢迎,脑洞大开的网友们也都组合出了许多相当有意思的内容,比如这些:

我带你们打!

一起发涩图!

早买早享受!

赢一把就去睡

由于游戏体量很小,我花了不长时间便体验完了游戏内容,但必须得说手动全成就实在是太难了,简直令人发指,因此借用了第三方软件进行成就解锁,这才完善了成就展柜。除了成就系统外,我必须要强调的一点是,《一字不落》并不是一款为了“卖成就”而开发的垃圾小游戏,而是一款“甜品级”的独立游戏。

我想结合自己的一点游戏体验,做一个简陋的测评,和大家交流一些心得体会。

游戏在国区的账号上

·游戏简介

中文名称:一字不落

发售时间:2020年1月

游戏类型:益智类游戏

游戏时长:1—10小时

游戏售价:原价10元,史低5元

游戏语言:支持简体中文和英文

联机与否:不支持联机

游戏评价:特别好评(85%,469)

集换式卡牌:不支持

Steam成就:支持(171项)

商店页面:点击这里

·配置与画面

100多M,还想要什么摩托车?

但《一字不落》偏不,以国风为基调的界面设计令人非常舒适,UI简洁大方,清晰明了,没有任何冗余的内容;青蓝配色好似兰草,保护眼睛,防止疲劳;山水高天,云行日薄,也有一种“极目楚天舒”的辽阔之感;选项边框用云纹仔细勾出,字体选用横平竖直,两者相辅相成,就算切换成英文界面也很相配。

的确不是什么高投入大制作,但平面效果十分出众,结合游戏本身就是一个汉字游戏,可谓应景。

所以根本不需要什么高配置,推荐配置给出的建议干脆就是Intel HD 4600,甚至游戏本身就没有提供画质调整的选项,一视同仁,也绝不会出现卡顿现象。

游戏启动界面,青蓝相配,极目天阔

游玩过程中,其他部分的美术风格也很舒服,汉字掉落很流畅,结合过程有“融合感”,胜利和失败的界面也有相应特色,而暂停界面,文字释疑,都是后续更新中认真调整过的,可见开发者对游戏还是很上心的,绝不是跳出来“卖一波成就”就跑路的。

“过关”界面

·玩法与操作

《一字不落》是一款传播中国汉字文化的小游戏,通过不同的汉字和偏旁部首一个个落下后,和周围的汉字组合成新的字。组合出目标汉字可消除。游戏过程中常常会拼出很多意想不到的汉字,让你惊讶之余,体会到中华文化的博大精深。——开发者

正如开发者所说,《一字不落》的玩法其实就是《俄罗斯方块》,只不过掉落的方块变成了“方块字”,凑齐一整行就会消除的目标也被换成了“凑出特定字”才会消除,游戏设计思路来源于日本人AMARA的概念视频,开发者兼职敲代码,花了3年时间将其完善推出。

游戏按键只有三个,A代表左移,D代表右移,S代表下落,除此之外,再无任何操作。

偏旁组合,变幻莫测

但带来无穷变化的并非小小的三个按键,而是一辈子都钻研不完的汉字,偏旁比拼音更能代表我们汉字的特色,不同的方位组合和笔画顺序将组合出截然不同的字,能否在顺序和种类都随机掉落的情况下调整方位,组合出关卡要求的汉字,将是玩家们追求的最高目标。

第一次看语文看出了数学的感觉。——Steam玩家Dittoco评价

除去无限模式外,《一字不落》普通关卡一共有24关,通关要求是需要玩家们组合出一定数量的、提前确定好的字,当然,并非给出的就必须全都组合出来,只要达到一定数量即可,这并非硬性要求。

关卡界面,各有特色

我在游玩过程中最大的体会就是“提笔忘字”,我已经脱离高中时代7年有余,这7年用键盘敲出了数篇几万字的论文,却只用笔亲手写了几张试卷,这导致我看到偏旁后已经只剩下了熟悉感。什么叫熟悉感?就是我知道这是个什么玩意儿,但我反应不过来这玩意儿有什么用

手忙脚乱和懵逼成了游玩过程中的常态。

本人高考语文130分,现在给您跪了。——Steam玩家密涅瓦火柴盒评价

所幸开发者十分贴心,后续更新中调整了“ESC”暂停界面,防止其挡住游戏内容,这样一来玩家可以在反应不过来的时候迅速暂停,考虑好后再结束暂停,这在一定程度上大幅度降低了游戏难度,加快了通关速度,因此在玩家群体中受到了欢迎。

暂停界面,十分简洁

·创意与新奇

我之所以把《一字不落》称为一款“甜品级”游戏,不仅是因为它的体量比较小,更多还是因为它的创意和幽默,开发者的上心和认真。

生僻字

偏旁数量繁多,其组合出来的汉字更多,别提笔画顺序的影响,单说这位置的不同,就会出现数种结果,开发者能将如此众多的汉字偏旁做出来,甚至将程序逻辑理清楚,并非一件轻而易举的事,况且开发者还将文字释疑标注在旁,防止玩家认不出生僻字。

是的,生僻字。

生僻字,你认识么?

玩家一定会遇到生僻字,而且往往是在眼看就要拼出自己想要的那个字的时候,出于对笔画顺序的忽视和对汉字的无知(别疑惑,就是无知,汉字是值得研究一辈子的东西),导致组合出了一个自己完全不认识,但绝对不是自己想要的字。

完美地展现了我们的中国文化博大精深。——Steam玩家Sonic853评价

玩家失望之余往往会大感新奇,这到底什么字?此时,旁边出现的汉字释义就起了大作用,玩家可以从中详详细细的了解到自己到底组合出了一个什么玩意儿。这是开发者精彩的创意之一。

春节关卡

除去普通关卡和无限模式,《一字不落》还曾推出过限时模式,春节关卡,很遗憾我错过了此活动,但根据反馈来看,似乎有一定难度,也很有意思,如果有体验过的大佬可以详细说一说。

娱乐幽默

不说别的,游戏可以导入小红车(Wallpaper Engine)这一点,就可以看出开发者有多会玩。

《一字不落》有让人神经紧绷的时候,但也有让人会心一笑的时候,比如《只狼:影逝二度》大火的时候,许多玩家都会对“死”字记忆犹新,于是许多玩家干脆将其修改成了“菜”,一时间掀起了不小的改“菜”风潮。《一字不落》开发者似乎也是《只狼》玩家,于是有时候当你失败的时候,会出现以下一幕:

菜就多读书

除此之外,成就系统是必须要讲的内容,《一字不落》的成就系统非常简单,当你组合出新的字时,就会触发相对应的成就,成就图标也是这个字,这就导致玩家们可以开开心心的组合出属于自己的成就展柜。但同时,成就足足有171项,其中有些字具有相当的难度,不少玩家在评论中挠头不已,所以实在嫌麻烦的玩家可以利用第三方软件进行解锁。

当然,也有一份大佬写的全成就指南,各位看官可以参考。

Steam成就展柜的极大丰富。——Steam玩家Nekoyomi评价

开发者还喜欢藏一些小彩蛋到成就描述中,熟悉这些彩蛋的玩家看到后往往会心一笑,也是紧张的游戏之余做一个小小的放松。

成就彩蛋

·最后

说到最后,《一字不落》承载着一个说大不大,说小不小的目标,那就是对中国文化的宣传,汉字是我国的象征,是我们文化的符号,我相信肯定有许多玩家像我一样“提笔忘字”,这是互联网时代的悲哀,也是每每提起总是介怀的事情。

我很喜欢《一字不落》这种态度,认真,幽默,将中国文化做进游戏,轻松的环境和创意的玩法都能有效帮助玩家投入,体量小又如何?销量差又如何?或许还存在组合逻辑出错和模式内容较少的问题,但我们依然可以从中能学到很多东西,这是许多顶级单机大作都完不成的目标。

游戏不仅可以拿来宣泄情绪,不仅可以拿来对人吹嘘,还可以读书学习,至少应该把我们自己的母语学好,才能让我们站的更挺拔。

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本文由小黑盒作者:鲸澜 原创
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