[闲谈]Melusi和Oryx互换武器,机动护盾,环奈

想起风屿同志,所以随手写写

分成夹子妹的副手喷和互换武器两个事情来看

  • 夹子妹加一个副手喷,已经让夹子妹变成一个较为全面的干员,能够开墙,开顶板,1.5的主武器倍率,能用机动护盾的干员,夹子本身有很强大的干扰性,但是为什么改动之前数个版本夹子胜率差忽上忽下,这次胜率差又不如另外两位流言的主角Warden和Oryx,能解释的一个原因也只有武器了。某种意义上,夹子现在的定位有点像没削疯狗喷之前的Ela,有特色不泛用;实战能力很强但是不受重视(回想一下育碧之前统计的那个段位玩家最容易踩夹子)。

Oryx和Melusi互换武器是育碧平衡的败笔。

  • Melusi因为换成MP5所以被削弱了吗?没有,武器关键的射速,TTK和DPS有所下降,但是开镜速度因为MP5有转角有所提升,Melusi本身三速适合转角开镜的打法,Melusi依旧是最强的摔炮干员;Melusi的幽冥音波依旧是进攻方难以拆除的防弹类道具。
  • Oryx换成T5就变强了吗?是也不是。看看Bandit和Lesion两个优势枪械干员的胜率差,武器的优势并不百分百体现在胜率上,更多体现在出场率上——毕竟大部分人还是想用强势的枪械。Oryx出场率肯定有所提升,但是他的技能限制不可能让他变为所谓的T1打野。
  • 所以,Melusi和Oryx平衡了吗?

育碧需要的不是削弱调整机动护盾,而是允许进攻方有更多的战术思路去执行。

如果用现在美国流行的事实(Fact)和观点(Opinion)来看这一个年度机动护盾的一系列问题。

事实:

  • 机动护盾将比赛拖入到一个20 second meta,也就是进攻方必须拆掉防守方的各种道具,最后只剩下20秒来打点的窘境。
  • 机动护盾要求更高的团队协作能力,在路人队伍中,因为无法指挥其他队友进行道具交换,进而导致整个进攻方受困于防弹类道具(包含幽冥音波,邪眼,盾牌,火山盾等)
  • 机动护盾让比赛的观赏性下降,因为进攻方是极力避免过早掉人失去道具,因此前1分半几乎很难有激烈的对拼出现。
  • 机动护盾让游戏的体验下降,利用防弹类道具的防守方给予进攻方很强的挫折感。
  • 进攻方先出现了干员选取的困境,诸如Finka,Dokkaebi,Glaz,Lion,Ying等一大票进攻方都很难在特定环境之外出场
  • 目前来看,机动护盾和20 second meta最为难堪的时期就是四闪Ying的时期,也就在那一小段时间,防守方意识执行20 second meta可能对防守方极为不利。

观点:

  • 机动护盾不应该分配给本身热门的干员,例如Smoke,Wamai,这样防守方为了选出机动护盾,就不得不选出一些团队效果或者枪械不那么全面的干员,从而降低机动护盾的出场率。
  • 机动护盾的双向玻璃实际上只对防守方有利,所以进攻方处于一个被动的对枪环境之中,而随着近来摄像机位置,服务器问题的恶化,进攻方更为不利
  • 让防守方难堪的Ying很OP,原因是因为Ying的4颗烛光让防守方有很强的挫折感,3颗就没有。
  • 进攻方出现了干员选取的困境,诸如Finka,Dokkaebi,Glaz,Lion,Ying等进攻方技能被削弱,因此进攻方进攻手段贫乏,才导致了机动护盾所代表的20 second meta的崛起。
  • (上一条的因果倒转)机动护盾所代表的20 second meta的崛起,因此Finka,Dokkaebi,Glaz,Lion,Ying等进攻方无法出场,所以进攻方的进攻方手段贫乏。

我认为当把事实和观点放在一起的时候,我们至少可以得到进攻方如果能用的战术和干员多,那么防守方因为进攻方的改变而不得不改变。四闪Ying就是典型例子,因为她攻点能力很强,所以防守方必须要在点外跟进攻方碰撞,防止直接被攻点,而这个思路流行了几个比赛日之后,在四闪Ying的最后两个比赛日进攻方不愿意加码四闪Ying,所以不出;防守方害怕四闪Ying的可能,所以必须更前压,放弃阵地掩护,反而形成了平衡。这个平衡之后又被育碧的削弱破坏了。

因此,育碧需要的不是削弱调整机动护盾,而是允许进攻方有更多的战术思路去执行。

但,哪怕是如同Pengu所期望的一样,热门干员移除机动护盾,这也暴露了育碧常识的缺乏——近20年来,传统体育倾向于进攻方,因此带来了更为流畅,激烈,场面上好看的比赛;哪怕LOL和DOTA2都试图将版本变得更为倾向于打架而不是大后期一波团。育碧反倒是往回走,也许就是他们加拿大人脑回路奇清吧

肯定是可以的,至于怎么做就等其他人开发。如果仔细想想,育碧的设计师和平衡团队是否玩游戏都是一个迷。因为这个赛季初期的部分BUG是只要玩一下游戏就能测试出来的。我估计育碧设计的时候也没有考虑过机枪哥现在能玩出“比天高”的抛物线。

新机枪哥最大的缺陷是在于没有机动护盾,如果单纯以机枪哥对换Smoke,防守方会少一块护盾。

除去护盾问题之外,就是机枪哥的稳定性是不如Smoke。大体来说(只是粗略测试了一下),机枪哥的火焰直径差不多是3米,但是由于会出现一次折射,单发火焰弹是很难稳定的覆盖在理想的位置之中。还有就是Smoke的毒气本身能够穿透墙体这一个BUG特性(这是一个BUG,育碧多次提到过这个问题,但是目前可能倾向于不做修改,变成特性)这对一些老图还是非常有用的。

环奈,就目前流露出来的技能组来看,很多人说是JJC人权角色,但是个人感觉没有一手打断并不能完全取代毛二力。

问育碧和G2

职业联赛地图池最大的诟病在于不够透明。主题乐园加入职业联赛地图池的时候,有相当一部分的职业选手质疑是否是育碧的暗箱操作,因为他们压根就没有投给主题乐园。而在两个月前,王乔治在直播中就透露过有一些队伍在职业联赛地图池的投票中进行了部分操作——例如只投给自己擅长的地图。

为什么问G2,因为自Y2S1以来海岸线替换运河之后,职业联赛被移除的地图,都是PENTA-G2不擅长的地图,并且他们每次都精准的押中了地图。为了防止有些人说是恶意抹黑,还是拓展一下:

Y3S2 S8赛季        9图变7图 移除木屋,摩天大楼,咖啡馆;加入庄园

Y4S2 S10赛季     移除俄勒冈;加入咖啡馆

Y5S1 S11赛季中 移除银行;加入主题乐园

Y5S2 S12赛季     移除边境;加入新俄勒冈

移除的都是前一季PENTA-G2不擅长的地图

可以反推一下,如果不守二楼,防守方会怎么样

推荐看一下EU MAJOR的决赛BDS对阵G2的俱乐部,G2唯一的一回合地下室防守。G2号称四枪男,在名气上(虽然Virtue徒有虚表)都优于BDS除去Shaiiko以外的人;但是当G2退守回地下室之后,BDS仅仅依靠蓝通的一个人头,就成功的把优势滚大到防守方无力防守教堂,而之后G2就再也不敢选择防守地下室。

逻辑在于,如果进攻方对点内形成围攻,只要时间剩余充沛,就能依靠相互枪线配合走入点内,这是一个阵容无切的理论基础,适用于海岸线,庄园等多个地图。而防守方的胜利方式有三种:一,进攻方全部阵亡;二,拆包成功;三,时间耗尽。这种方式就是不断消耗进攻方时间,从而达成时间耗尽又或者因为害怕时间耗尽而不得不冲。攻守二楼是消耗时间,阻止进攻方过早围攻点内。

执行起来无非不就两种,一种是早期巴西式的放干扰道具不放人,第二种是SSG,人和干扰道具都在。两种都是利用了育碧过度削弱进攻方导致的一系列问题。本质上是一种畸形版本导致的最优战术。(想象一下,如果点内空虚,为什么进攻方没办法Rush点内?)

(关于ASMR)

布鲁他爹

纯粹抒发一下

副总统辩论的时候,主持人最后的一个问题是来自于当地一个八年级学生所提的,大意如下:

当我收看新闻,我所看到的是民主共和两党互相之间攻伐;当我收看新闻,我所看到的是公民同胞之间的互相打斗;当我收看新闻,我所看到的是两派总统候选人都试图将对方折磨致死;如果两个候选人无论胜负与否都无法和谐相处,那么他们的支持者如何才能相互谅解,和谐相处?

虽然彭斯和贺锦丽都是四平八稳的回答,但这个分裂基本也是属于无可挽回的境界——传统的沟通和交流意见大部分时候在这个时代不起到任何作用。正如很多人所批判的一样,互联网并没有给用户带来更多元的观点,反而是取悦用户而衍生的算法让用户只收到他们喜欢看到的信息,于是观点相似的人抱团取暖,进而抱团攻击观点相左的人,达成某种意义上的圈子(有些人喜欢用同温层抱团取暖)

有,也只有,在看P站的时候,评论区能和谐相处——因为用户不会特意点击自己不喜欢的女主发起评论攻击。

本文由小黑盒作者:阿库塔计划 原创
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