为什么育碧不会随便出干员

        距离我入坑彩虹六号已经过去3年了,这中间育碧已经出了非常多干员,这些干员有过于op被大削的,有十分平衡的,也有些下水道的。但为什么很多时候这些新干员的技能和我们自己yy的技能差距这么大呢?如果我去做干员是不是能做出技能非常炫酷的呢?育碧能不能听从玩家的声音做干员呢?

        答案当然是不能,无论什么情况下,育碧都不可能随便制作干员。通过观看育碧的开发者日志,和各种答疑视频就能大概总结出育碧设计干员技能的规律。

  

技能互补互克

        ‌这可以说是育碧设计干员技能最重要的规则。从基础干员到现在最新的鱼叔,挑不出任何一个无法反制其技能的干员。也就是说每个干员的技能都必须要有手段反制,比如wifi克制电话妹打电话。育碧不能跳脱出这样一个规则,单独设计一个无法被克制的干员。这是技能的互克,而技能也需要互补。我的技能不能作用单一,必须单独使用技能时能发挥作用,也能配合队友的技能产生连锁反应。比如emp能帮助切位切墙。育碧不能让一个技能毫无联动,所有通过技能得到的反馈只能让你一个人得到好处。不过我个人认为育碧更重视相克一点。

技能辐射时长


‌        如果刚刚是讲的关于干员和技能搭配的话,那现在讲的就是技能的本身设计。辐射时长是指一个技能对游戏时间的覆盖长度,一个技能的辐射时长代表了这个技能在这一局游戏的影响程度。比如mute的wifi,如果进攻方缺乏针对手段,那么wifi的技能辐射时长就是一整局游戏,相反,如果准备阶段就被电车电掉,那么这一个wifi的辐射时长就只有45秒不到。而任何一个技能都应该有从0到一局游戏结束的理论辐射时长。

技能重复作用过多


‌        现在育碧越来越难做干员,就是因为在不超脱之前的规则下,又要考虑干员技能会不会产生过多的重复作用。比如切位,很多人包括我在ace出之前都想过育碧为什么不出一个远程大切,能一次切像热切那么大的墙。而ace在测试服的时候我和朋友又开始觉得切得好慢,要是快点就好了。但是仔细一想,这样做的话,完全就是火花加热切,我只用拿一个ace,就活生生让两个干员的技能失去大部分意义。这样的ace重复度就过高了,完全就是一个缝合怪,没有创新。而且重复不光是和别的技能之间,和一些基础道具也是如此。比如防守方,为什么育碧不出专门封墙的干员,因为封墙人人都会,你特化了封墙这一属性,也只是让封墙手段得到一定升级,别人封墙是封墙,难不成我封墙就不一样了?

不过我毕竟不是育碧设计师,也不完全知道育碧做干员的规则,这些都是我自己总结的个人观点,但我认为这些规则都有一定的合理性。育碧不能随随便便出干员,一个技能能不能被对方反制,能不能反制对方或者帮助队友,又能不能在拥有创新的情况下,不使别人的技能失去光彩。这些都是一个好的技能所必须遵守的,哪怕打破一点,这个技能就失败了。

最后,大家都试试在这些规律的范围内创作一下自己的干员吧?

        

本文由小黑盒作者:moyawese 原创

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