小航母评测第2期《冠军冲刺》:育碧非公式化,创意之作

2022年就新开一个系列吧,这个系列用心测评一款游戏,不恰饭,不尬吹。好的地方就夸,差的地方也会吐槽。

开头声明:

  • 本文测试设备选用的是微星GP76(RTX3070满血版)游戏本进行测试

游戏初印象

一聊起育碧,很多玩家都会有五个印象。公式化的开放世界,不致命但是很奇怪的小BUG,不怎么会跳但是很能攀爬的角色,土豆做的服务器,以及精致的建模。

《冠军冲刺》作为一款能跳,能碰撞,快节奏,高速移动的竞技游戏。可以说是这几年育碧游戏中的一个很特别的存在,最主要的原因在于有着独特的玩法,以及非常不错的流畅性优化。

先聊流畅性和画面,画面偏向于卡通风,有着不错的光感特效。小航母使用自己满血RTX3070笔记本在1080P分辨率的最高画质条件下,游戏训练场能稳定230FPS,标准的比赛能保持160FPS左右。玩家能在地图中进行各种跳跃和高速碰撞,但是我自己用测试版本玩了3天没有出现什么奇怪的bug。游戏画面比较明亮,地图配色非常艳丽,有那种身处热带海滨度假城市正午的感觉。

游戏玩的人还是挺多的,一场3V3的比赛在公共服务器上不到1分钟就能排到人,当然要开启跨平台联机选项。我自己玩的时候一开始没有用加速器,没有明显的高ping或者丢包的情况,但是偶尔还是会“顿一下的情况出现”。如果你是追求极致丝滑体验,毕竟移动方式是使用轮滑确实需要顺滑,大家可以开加速器游玩。

聊完优化我们聊一聊《冠军冲刺》最大的特色,玩法!

《冠军冲刺》玩法,车枪球三大摇钱树玩法占其二

表面上看上去只占了球一个,实际上玩过之后给我感觉车和球都占了。《冠军冲刺》我个人看法就是融合了滑轮+短道速滑+街头篮球+橄榄球+魁地奇等元素。

首先玩家分为两队,蓝队和橙队,每队三个人,很像街头篮球3v3的人员比例。然后是在一个椭圆的轨道中进行比赛,轨道整体造型有点像短道速滑的赛道。这时候会出现一个篮球,双方争夺这个篮球,然后绕场一周之后,把球投入竖着的篮筐内获胜,这个竖着的篮筐很像哈利波特里面魁地奇的得分框。

如果完成连续绕场两周再进球,可以得到三分;完成连续绕场三周后进球,则是可以直接得到五分。在七分钟比赛内先得到五分,或者时间结束时得分较高的队伍获胜;如果七分钟结束比分持平,会有三分钟的加时赛,而且最终结果可以是平局。

所谓的一圈,实际上是赛道四个角分别设置感应区。某一队必须持球依次通过1号,2号,3号,4号感应区,且期间球权从未丢失才算一圈。1号,2号,3号,4号感应区是固定的。比如说是逆时针顺序,玩家可以顺时针跑,但是这样跑满一圈,实际上跑了两圈多。

一旦球权交换或进球得分,圈数和过点数全部清零。也就是说假设蓝队跑了三圈,但是在进球前一刻被橙队抢断,蓝队所有的圈数和过点位数全部清零。当然风险越高,收益越大,是符合竞技游戏机制的一种设计。

在动作设计上,游戏中玩家是靠轮滑来移动,这也是这游戏给我感觉到“车”这个元素的地方,操作体验很像在玩赛车竞速游戏,只不过没有凭空的油门加速,要加速要么根据地形向下滑动时候加速,要么靠近队友时候推一下队友获得短暂爆发加速。

游戏有很橄榄球的地方,玩家可以通过直接撞击持球对手,抢夺球权。不仅如此还能跳起来飞踢对手,踢中的那一下打击感非常的足。甚至玩家在队友持球跑圈的时候,可以撞击没有球的对手,干扰对手追击持球队友,用肉身帮助队友撞出一条前期的路。

游戏也有很篮球的地方,首先争夺的球确实是个篮球,这个球在没有人持球时候,在轨道里面弹来弹去的物理特性也和篮球类似。尽管得分篮筐是竖着的,但是依旧有投篮和扣篮机制,另一队也有抢断和盖帽机制。尽管持球时候动作像橄榄球,把球抱在怀里面可劲跑;但是躲避来撞击的敌人时候,闪避的动作设计很像街球中的花式过人,传球时候动作设计也偏向篮球。

对于《冠军冲刺》的个人看法

《冠军冲刺》属于快节奏的体育类竞技游戏,玩起来确实很爽,操作机制不复杂,但是组合技能却不少。《冠军冲刺》能让玩家体会到篮球游戏那种对抗性,同时也能体会到赛车竞速游戏那种高速穿梭在赛道上的感觉。

游戏并没有引入moba游戏中那种不同人物有着各自的属性和定位机制,三个人是一样的,也就是说这游戏既可以玩得很团队,也可以很好的彰显个人实力,像CSGO一样,任何人都可以买狙,任何人都可以成为关键先生。由于可以跨平台联机,小航母在测试时候手柄和键鼠都使用过了,给我最大的感受是两者操作差距并不大,游戏在操作设备平衡上设计很不错,这样也让跨平台联机更具公平性。

游戏本身免费开玩,喜欢球类和车类的玩家都可以试玩一下。《冠军冲刺》消费主要集中在开箱,外观,以及通行证上。消费只是增加一些好看的东西,并不会影响比赛的平衡,没有影响游戏属性的东西。

《冠军冲刺》小航母个人玩起来的实际体验就是,每场比赛虽然有七分钟,但是真的去玩的时候会很投入,感觉游戏每局比赛时间有点短,进球的时候很有成就感。游戏自带语音系统,但是我试玩的时候大家都不怎么沟通,有点各打各的感觉,可能是游戏刚上线还没开发出什么战术和套路吧。游戏上手门槛很低,很容易就可以摸清门路;但是打完一局又一局,在游戏中被不少高手血虐之后我发现这游戏上限不低。这游戏无论是在操作上,还是战术上,都有很大的开发空间。

《冠军冲刺》我个人看法,这款游戏无论是画风还是玩法,主要定位应该是欧美市场。这款游戏很可能像《堡垒之夜》和《火箭联盟》一样,能够在欧美市场得到更多青睐,在国内《冠军冲刺》很可能会变成一个小圈子游戏。首先国内玩家大多喜欢写实风的游戏,《冠军冲刺》的画面可能会让很多国内玩家觉得有点卡通;其次就是运动类电子游戏,在国内确实算比较小众。国内玩家大多喜欢FPS,moba,RPG和ACT。

但是就玩法和品质来说,《冠军冲刺》是一款可以看做育碧寻求新方向探索之作,游戏给玩家的感觉就是很特别。从《冠军冲刺》来看育碧依旧是一家不断前进和探索的公司,依旧在探索全新的游戏玩法。而且就算是一款探索之作,也做得相当精致。游戏中流畅地滑行,复杂的组合动作,以及各种物理碰撞可以看出育碧游戏扎实的游戏制作基础。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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