3天爆肝40小时!盘点Steam试玩节最期待的独立游戏!

hello各位热爱独立游戏的观众朋友们大家好我是蜥蜴君!前几天Steam出了试玩节活动,各种游戏团队都纷纷在上面放出了自己的demo供大家游玩, 我趁这个机会连续肝了三天,爆肝40多小时玩了近百款游戏,这次我就从玩过的所有游戏中挑选了一些我认为不错的推荐给大家,总共分成三类,一类是大热的作品,我不提一下评论区要挨喷的那种,一类是小众一些,总体上瑕不掩瑜的游戏,还有一类是蜥蜴君的私家珍藏,沙海淘金,让你惊呼挖到宝的那种游戏,所以一定要看到最后~!!

【第一部分】

咩咩启示录这个游戏呢,之前虽然比较火,但我一直没去玩,主要是高达118的售价令人有点望而却步,不过demo体验下来只能说,贵的确也是有贵的道理,美术出众,演出效果拉满,剧情上也大可期待,作为核心的战斗体验上动作流畅,攻击和技能的打击感都在线,再加上系统融合了家园模拟跟殖民管理,也不是不能理解为什么卖这么贵。

之前介绍过《BPM枪林弹雨》,一款把FPS和音游和肉鸽结合起来乱炖的游戏,这款地狱歌姬玩法上是很类似的,体验下来呢,个人感觉是优于枪林弹雨,一个是配色上优化了很多,枪林弹雨玩半小时后就开始有点色盲症了,眼睛玩的生疼。第二个是摒弃了结合肉鸽的战斗体验,改为传统的关卡设计,好处是玩家可以更好体验剧情,演出效果也做的很棒。

试玩节期间体验的几款恶魔城,包括The Tarnishing of Juxtia 、边境猎人:艾尔莎的命运之轮、九日、微光之镜以及这个Moonscars,如果单纯评价下谁的体验最好,那无疑是九日,但介于这个团队之前干的那些事儿,为了珍惜我的账号我还是把他排除在了之外,剩下几个Moonscars相对来说体会更好一些,不过也仅仅是相对,有人评价被渎神完爆,的确同为像素画面表现显得有些粗糙,战斗手感也略显僵硬,算是中规中矩的恶魔城作品。

本来以为是横版闯关或者恶魔城,体验下来更趋近于死亡细胞,不过手感上的确还差不少意思,关卡设计上也略显无聊,游戏的亮点一个是场景美术不错,国风味儿+赛博朋克结合的挺棒的,比人设跟玩法高两头,还有个是配音很接地气,各种国骂很还原街头混混打架的场景,但在未来身边还有一堆穿着严实外骨骼机甲的人形高达的情况下,主角拿板砖啤酒瓶打架还是挺违和的。

demo之后我第一时间上去感受了下,总体来说的确是原始人版星露谷,原汁儿原味儿,各种建筑服饰都充满原始人风情,钓鱼是踩在浅水湾用手稳准狠的抓鱼,驯化动物是靠吹骨笛,也有喜闻乐见的各种攻略NPC结婚系统等,由于代入感做的挺好,玩的时候我总有一种在创造历史的感觉,别的游戏研发出一把斧头,我只是觉得造出来了一个工具,这个游戏里就变成了——哇,这可是人类历史上第一把斧头!

这游戏给人的第一个感觉就是画面真的很温馨舒适,看着非常舒服的像素画面,对比一下Moonscars感觉后者满脸写着粗糙,游戏讲的是你作为药剂师被送去一个被前一任坑了的小镇工作,你需要在这里采药看病医治各种疑难杂症难言之隐来重新博得大家的信任,总体来说是个佛系种田向游戏,30各不同性格的NPC大部分都可以攻略,反正我是刚入职第一天就一眼看中酒馆服务员玛莎小姐,谁能拒绝一个白发巨乳的温柔妹子呢?

【第二部分】

非常简单的核心循环,却十分令人欲罢不能,玩家去底下挖矿,然后飞回来升级炮台、挖矿、飞行等各方面的能力,去应对一波又一波的外星大军,趁着间歇再回去挖矿,由于玩家每一局发现的科技芯片是随机的,每次体验下来都很有新鲜感,再加上每一波进攻的节奏很快,玩家往往都是疲于奔命,节奏非常紧凑,在外面稍有不慎贪念一起就可能回防不及时基毁人亡,相当喜欢这款游戏。

被誉为DBG卡牌游戏中演出效果天花板,初玩有种杀戮尖塔3D化的体验,游戏加入了不少新系统,比如搭个这么大的3D场地也挺不容易的,顺便也有了前后场和移动的概念,一只怪如果原地自爆,你只要可以移动到另外一块场地就能避免伤害,还有就是玩家不是单人而是多人组队,有辅助卡跟组队buff,体验下来还是有一定卡牌游戏那种策略深度的。

之前看预告片特别和我口味的一款生存种田游戏,demo玩下来感觉也挺不错的,游戏主要的特色就是研发不同种类的地块,根据自己所想的创造一个属于自己的方便生存的末世环境,根据我的游玩体验,家旁边至少要有一个比较近的湖,补充淡水资源和钓鱼,还要有一块大森林,有各种动物以及夜晚出没的僵尸,游戏目前最大的槽点还是物理系统BUG比较多,比如可以在一颗大树砍倒的时候人物顺着树干跑到空中然后摔死,就……就很尴尬。

据说是游玩了400万次的经典flash游戏的正统续作,我虽然没玩过原作,但体验下来也能理解为什么原作能有那么多人玩了。游戏是玩家扮演一个AI,通过完成人类给你的各种实验来向人类表明忠心,比如把实验里的人类养的白白胖胖的,打造一个良好的生态环境,但最终目的是你要觉醒你的独立意识,反抗人类,还挺符合当今研发人工智能带来的一些问题的背景,喜欢环世界或者模拟管理类都可以无脑入。

从玩法上说,最后指令只是个加了额外规则的贪吃蛇+躲弹幕,不过考虑到他们之前的作品——rabirabi,可想而知这游戏后期在高难度下,应该是相当酸爽的,战斗部分的风格会让我想起只有形状和节奏这款游戏,音乐配合弹幕的演出效果感官上会很棒,而且躲避难度会更大,因为主角是个贪吃蛇,头躲过去了身子可能会被撞,还需要时刻切换形态保护身体,总体来说未来可期。

这游戏美术一开始让我以为是旗帜传说的制作组,不过查了一下好像不是,游戏的玩法也并非战旗,而是通过召唤士兵向前自动行进跟敌方的士兵打架,最终击败敌方指挥官取胜,很像以前沃土制作组出过的一款叫KROSMAGA的游戏。不过很奇怪的是类似的玩法基本都是在线游戏+PVP,这款纯PVE的游戏不知道完整版有没有那种与人斗其乐无穷的体验,至少demo上电脑AI都不是很灵光。

看到这游戏的steam页面,标签里同时有中世纪跟太空科幻俩似乎完全沾不上边的tag,还以为是什么恶搞tag,没想到进了游戏一玩还真是那味儿,玩家扮演一个太空骑士,每场战斗都是在一片充满陨石的太空区域内跟敌方的骑士缠斗。通过获得的各种资源。不断强化自己的武器盾牌等装备。最终拯救王国的故事,战斗上的体验的确有中世纪决斗那种紧张刺激,玩起来相当上头。

这个来自沃土团队的新作。还是相当有欺骗性的进到游戏里玩才发现这其实就是一个披着卡牌游戏外皮的rpg。玩家进行一局游戏的时候,是在局外事先选好卡牌,局内并没有什么卡牌构建的说法。估计正式版也少不了刷刷刷的元素。虽然美术不错但游戏只能说酌情推荐。

【第三部分】

多人组队+卡牌+战棋这个组合我也玩过不少了,但大部分都是很无聊的那种,既失去了卡牌游戏那种构建卡组的乐趣,又失去了战棋的布局策略,而这一款是我玩过的其中最好玩的,这几种元素结合的最到位的,游戏还有个很有意思的系统,卡牌可以消耗同等费用存到一个柜子里,想用的时候再随时取出来,也让策略度提高不少。

一款非常精美和优雅的游戏,为什么要用这俩词儿形容呢?首先虽然剧情全是以扑克牌展现的,但画了非常非常多张,每一幅都很精美,另外游戏玩法上类似电子桌游,但制作一点都不含糊,每个技能道具都有精心制作的特效,你玩的时候能感受到制作组的用心,游戏目前的几个职业都各有各的特色,战士偏防守反击,忍者偏爆发输出,法师则是操作复杂但上限高,喜欢这类游戏的玩家强烈建议一试。

单说美术,这游戏可能算是这期视频中的倒数几位,无论是人设还是头顶视角,都显得怪怪的,不过玩起来很有挑战性,策略性蛮高的,玩法上游戏也是融合了卡牌跟战棋,但相对来说更偏战棋一些,各种角色的机制堆叠在一起,每场战斗都需要步步为营小心谨慎,由于卡牌打出去都等于消耗,每场战斗还需要考虑用最少的代价赢得,属于看着不咋样但玩起来不错的类型。

如果说有一种像素风格是每个喜欢像素游戏的玩家都无法拒绝的,那肯定是这游戏的这种,在我之前生存那期讲过,实际体验下来的确也很香,场景是真的很棒,在异星基地的末世环境下捡垃圾也是真的爽,我没忍住直接捡了满满一背包,差点把基地扫荡了,目前唯一的问题可能就是大量文本的汉化问题了,期待本地化能有个好的结果。

很精美的一款骰子+杀戮尖塔的游戏,但不仅仅只是把卡牌的形式换成了骰子,配套骰子还有各种技能,比如重新roll或者翻个面之类的,游戏的血量系统也比较创新,玩家能够主动的对自己造成伤害,来使用一些特殊技能,到底是血量安全但无法使用技能还是走钢丝但增加可操作性,都要看玩家自己抉择,另外游戏的骰子图案设计的都很精美,不知道有没有骰子控的说法,但我看着特别好看的骰子就会有种暗爽的感觉。

也是一款电子桌游,荣获本期视频美术倒数第一的称号,但这个内容是真的殷实,十几个职业+十几个关卡+100多种道具和技能,构成了一个很有趣的游戏,游戏的玩法简单说就是玩家可以通过打怪获得金币来修改骰子上的图案,增强自己掷骰子产生的战斗力,最终打败关卡BOSS,喜欢桌游的玩家估计一看就懂了,非常推荐这类玩家入手。

一款快节奏的类吸血鬼生存的游戏,只不过这个类的比较勉强,没有成千上万的怪物,玩家不仅需要自己瞄准还有4个不同的技能,每个技能都有自由的升级方向可强化,算是操作上限更高,动作性更强的黎明前20分钟,虽然BD成型的爽度或许没有他高,但在怪群中穿梭夹缝中求生的刺激感却贯穿整个游戏,我最近几天时不时都要来上一把。

上次Steam试玩节的总结报告到这里就告一段落了,大家需要注意的是,虽然说这些已经算是从不少样本里挑出来的,有值得一提的地方的游戏,但终究体验是来自于demo试玩版,正式版万一拉跨了那可真说不准,大家千万别买了之后一边哭着鼻子一边来找我痛诉,说什么“蜥蜴君罪大恶极害我人财两空!”

那我们下期再见啦,拜拜~!

#steam夏促推荐#

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