PVP版杀戮尖塔?Steam新品节的国产古风【弈仙牌】Demo测评

做steam新品节徽章的时候,偶然发现了一款游戏,初步玩了两个小时下来,虽然没吃到鸡,但总体感觉不错,因此分享给大家,有兴趣的可以下载来玩玩看。

游戏大小275MB,配置如下图,要求并不高,多数电脑都能正常运行。

进入游戏,首先看到的是一副泼墨山水画,配合上精美的立绘,以及寺庙、云雾、竹林等特定元素,勾勒出一股浓浓的仙侠古风来。

简单介绍一下游戏玩法,弈仙牌采取多人在线竞技对战的玩法,将8名玩家匹配到同一房间内,每人初始生命值(游戏内称为“命元”)100点,每场战斗随机两名玩家对抗,败者扣除命元,命元归零者淘汰出局,以此类推,直到决出优胜者(吃鸡)。

跟市面上各类自走棋的规则是一样的,但弈仙牌真正的内容还在后面。

弈仙牌的对战方式是顺序释放卡牌,而卡牌的放置和顺序是由玩家自行决定的,出战区共有8张卡牌位,开局仅解锁3张卡牌位,随着战局进行会依次解锁,直到8张卡牌位全部开放。

玩家所要做的,就是把抽到手牌里的牌一张张放入出战区,角色会按照从左到右的出牌顺序依次打出卡牌,达到一定的连招和策略。

当然如果仅仅如此也没什么新意,接下来才是弈仙牌的特色玩法。

游戏内每名角色都会经历炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化身期五个境界,战局初始玩家会从炼气期开始,通过增加修为和炼化,不断提升境界。

每提升一阶境界,能抽出的卡牌越愈发强大,攻击力更高或者功能性更强,直到化神期封顶,抽出的每一张牌都是至关重要的存在,甚至能起到逆天改命丝血翻盘的作用。(我就靠一张【剑意激荡】以1滴血从第六名杀到第二名,还差点吃鸡)

元婴期

化神期

除了卡牌的变化,角色自身的天赋、仙命、副职都会随着境界变化得到提升,可以说整个对战过程都围绕着角色的修炼展开,而对局中可以通过各种方式来增加修为。

  • 炼化:不需要的手牌可以移到角色栏位置,通过消耗掉一张手牌来增加1点修为,次数不限。
  • 升级:每两张1级的卡牌可以合成为一张2级卡牌,卡牌属性增强,同时增加1点修为,同理每两张2级的卡牌可以合成为一张3级卡牌,增加1点修为,卡牌最高为3级。
  • 满牌:手牌最多持有12张,超过12张时下一局不再发放手牌,而是直接增加修为,每1张卡牌对应1点修为。

除了攻防等基本牌外,游戏内还有两种功能牌,消耗牌持续牌,消耗牌在单局中只能使用一次,往往有较大的属性提升。持续牌一旦使用在整场战斗中都能生效,开发者也将宠物放在了持续牌中,未来应该会开放宠物系统,成为新的一大亮点。

主要的玩法就是这些,鉴于该游戏目前还处于Demo形式,不能保证开发者是否会添加更新颖多样的玩法,但以目前的体量已经足够带给玩家一定的乐趣和自由度,通过搭配不同的卡牌开发出多种不同的流派,以我目前见到的流派就有【云剑流】、【龟寿流(无限叠生命上限)】、【剑意流】、【毒杀流(给敌人下毒自己回血】等,希望后续能添加更多的卡牌模组,让玩家的创意融入其中,流派玩法可以百花齐放。

优点:

画面悦目,角色精美,卡牌形式多样,围绕着修炼的主题多种玩法交织,打法层出不穷。

不吃配置,低性能电脑流畅运行,启动迅速,一局流程半小时左右,适合闲暇时切一局,打发碎片时间。

从对战画面中可以看出,该游戏应该参考了《杀戮尖塔》的战斗模式,包括【卦象】这一元素,通过替换或消除卦象来得到灵气,跟机器人消除或替换元素球得到增加能量槽非常相似。

其次连【防御】、【进攻】的形式和图标都和《杀戮尖塔》别无二致,总体来看更像是自走棋版的PVP《杀戮尖塔》。

当然这无可厚非,单纯以我个人的游戏体验来看,缺点有如下几点:

  • 既然是自走棋形式的对战,没有连败奖励是不能接受的,强者恒强,弱者恒弱,不能完全交给抽牌的运气来决定,有时候连胜连败都是一种策略。
  • 人物偏少,一局8名玩家有三四个和你长得一模一样的玩家,建议用不同头像和头像框来区分。
  • 先手后手规则不明确,开战前不知道是谁先出手,很大程度上决定了主动和被动关系。
  • 灵气功能较弱,可能是因为我玩的是新手角色,基本用不上灵气,而且灵气带来的功能性和战斗性偏弱,且在战局后期才逐渐发力,前期根本无法围绕灵气去构建牌组。
  • “术士”谭舒雁过于强大,我没法查看这个角色的胜率有多少,但一定是非常夸张的数字。你们简单想象一下《炉石传说》里的术士和牧师都融合在一个人身上会有多恐怖,上面提到的【毒杀流】和【龟寿流】都是她的打法,既可以把生命值堆到200以上,然后一点点把对手磨死,也可以给敌人下毒,然后自己不停回血看着对手窒息而死,同时还有随机伤害、卦象、再次行动、下一次随机触发事件概率为100%等多种手段,单角色强度过高,非常容易影响游戏平衡。

我玩了5把,5把都是“术士”吃鸡

  • 以上点为结论,游戏里对治疗手段的限制太少,有一个角色的天赋是每击伤敌人扣除对方2点生命上限,而谭舒雁一张牌能加十几点生命值和生命上限,根本是杯水车薪。
  • 云剑流派是需要一张云剑系的牌打头,后续的牌才能连番触发被动,但非常容易导致打头牌的被动失效,成为废牌,推荐加入多种基本牌,同样承担云剑系列打头牌的功能。
  • 化神期期望低,化神期非常强力,但很难攀升,前期有一个叫做【道韵预感】的选项,选择特定时期获得某张特定的牌,为了前期战斗过渡,基本不会有人选化神期拿牌,如果是每个时期都能拿一张特定牌或许还能接受。

希望大家不要被这么多条缺点吓到,这仅仅是我个人的观点,我很少玩自走棋或者卡牌游戏,一个菜鸟的意见可能在大神眼里算不上什么,听过就行。不过我非常看好这款国产游戏,也推荐给大家,值得一玩。

 

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