Steam周末特惠游戏推荐:SE发行商、东京电玩展特惠,大表哥2等多款游戏新低

本周周末特惠可谓是群星荟萃,不仅有SE、WB和P社的发行商周末,还有东京电玩展相关游戏和鬼泣系列等促销活动,大表哥2、龙珠斗士Z和幸福工厂等游戏也迎来了新史低。打折的游戏太多,一篇写不完,一部分放到明天的第二弹再说。长话短说,我们直接进入游戏推荐环节。

新史低推荐(降幅排序)

荒野大镖客 救赎2:↓32,迄今为止最棒的西部题材游戏;

龙珠斗士Z:↓25,以龙珠为题材的2D格斗游戏;

超级机器人大战X:↓25,以潜水艇为题材的多人合作生存游戏;

噬血代码:↓24,不够优秀但够大的硬核ARPG;

数码宝贝故事 网络侦探:↓22,以数码宝贝为题材的RPG养成游戏;

狂战传说:↓14,王道题材下的传统JRPG;

幸福工厂:↓10,3D版异星工厂,以矿物和生产线为核心的模拟建造游戏。

关于性价比:

优秀 = 买就完事了;良好 = 值得入手;还可以 = 急着玩就买,不着急可以等更低的折扣(但也有部分是因为游戏内容不足,导致性价比较低);一般 = 建议等更低价格。

关于游戏评分:

游戏评分是个人对于游戏的主观评价,仅供参考用。A- ≈ 瑕不掩瑜;B+ ≈ 有较为明显的缺点或游戏内容有不足之处;B ≈ 有影响游戏体验的缺陷或游戏内容有较多的不足之处。

幸福工厂(抢先测试),模拟建造游戏,支持简体中文,8折,售价79,新史低(↓10),性价比还可以,促销截止9.29。

A,建设和生产的快乐。外太空设定下的第一人称模拟建造游戏,玩家需要探索星球、搜集各种资源,建造出不同的设施,四个星球有不同的生态和风景。游戏的核心是矿物和自动化的生产线,游戏中的建造系统完善,丰富的设施搭配可升级的工厂,可玩性良好,3D视角下区域规划和设施摆放更加复杂。

幽浮:奇美拉小队,策略战棋游戏,支持简体中文,6.7折,售价66,未达史低49,性价比还可以,促销截止10.8。

B+,外传性质的作品,较短的流程。在使用了XCOM2老素材的同时还尝试了不少新的元素,但大部分系统和玩法无较大的改变,命中率系统也得到了完美的继承。游戏节奏加快了不少,战场中的角色都作为独立的个体存在,行动顺序单独计算,可以集火让对方在行动前减员,但也往往无法预测到对面的行动。除了遭遇战之外,还有提前定好一轮进攻的突入模式,利用一些特殊技能和配合能让玩家在开局就取得不错的优势,不同突入点的选择也会带来不同的影响。奇美拉小队的角色特性各异,玩家需要合理搭配队员完成各种随机任务,流程较短,后期玩法略显单一,剧情部分也比较薄弱。

杀手2黄金版,潜行暗杀游戏,支持简体中文,3折,售价76,未达史低51,性价比还可以,促销截止9.29。

版本区别:黄金版包含DLC。

A,自由度极高的潜行暗杀。熟悉的光头,全新的环球旅行,杀手2相较于初代并无太大的改动,不过场景丰富度确实提升了不少,关卡设计更加成熟,地图结构更加立体,游戏体验也提升了不少。游戏中的每一个地图都是小型的开放世界,丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式,乐趣十足。多人模式做的还算有趣,但是不太耐玩。

战术小队,FPS,支持简体中文,7.5折,售价100,未达史低56,性价比还可以,促销截止10.1。

A-,极度硬核。比起FPS游戏,战术小队更像是军事模拟的软件。游戏的拟真度极高,广阔的地图,没有虚拟心、呼吸回血和小地图显示敌人/队友位置等设定。以真实的战场为背景,玩家需要组成多支小队,根据不同的安排和队长的指挥加入战场,策略性和战术性较强。游戏必不可少的就是开麦交流,小队的队员必须按照队长的指令来行动。游戏有多种不同的兵种,各个兵种有不同的枪械、道具和功能,队长则需要承当沟通指挥、标记地图和设立兵站等工作,比较复杂。

DLC:原声音乐。

最终幻想12:黄道纪元,RPG,支持简体中文,5折,售价159,平史低(史低时间19.12.19),性价比还可以,促销截止10.8。

A-,良好的重制之作。黄道纪元作为最终幻想12的重制版,除了画质、建模和CG的提升,BGM重制之外,还加入了加速功能,双职业的设定也让角色培养更加全面。年代久远的前提下,核心玩法表现的依旧不错,无缝战斗+动态空间,战斗体验也非常的流畅,但一些画面比例不协调,部分场景建模略显粗糙。

龙珠斗士Z,2D格斗游戏,支持简体中文,1.6折,售价42,新史低(↓25),性价比良好,促销截止9.29。

版本区别:FighterZ版多了8个DLC角色,终极版比Z版多了动画和语音包。

A-,易于上手,极难精通。2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,出色的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。

DLC:年1、2、3季票均为新角色,其中只有1和2在打折。

超级机器人大战X,策略游戏,支持繁体中文,6折,售价148,新史低(↓25),,性价比还可以,促销截止9.29。

A-,偏粉丝、情怀向的游戏。超级机器人大战系列的最大特色在于丰富的联动作品和登场机体,不同于以往的是X采用了原创世界“艾尔·瓦思”,讲述的自然的也是穿越之后发生的种种原创剧情。各个参战作品篇幅不一,各种新参战作品篇幅较大,演出效果和还原度极佳,老作品仅在V的基础中做出了少量修改,诚意不足。反倒是玩法有所加强,新加入的菁英模式大大的提升了游戏难度,双路线和丰富的收集元素带来了不错的可玩性。

DLC:追加关卡无形的黑幕和跨越无形恶意。

火影忍者疾风传:究极风暴4,3D格斗游戏,支持繁体中文,3.3折,售价55,未达史低42,性价比良好,促销截止9.29。

版本区别:传说版包含了1~4代本体及4代DLC,博人版包含了4代本体+DLC。

A-,木叶飞舞之处,火亦生生不息。披着格斗游戏外皮的剧情游戏,D格斗的基础玩法融合火影特色的忍术系统,丰富的登场角色加上还原度极佳的剧情,精良制作的CG,有趣的剧情战斗和QTE系统带来了不错的游戏体验。在剧情完结后自然还有格斗模式,不同的角色搭配忍术系统,玩法独特有趣。

DLC:博人传剧情DLC,剧情部分做得还可以,角色比较少。

ps:博人传剧情真是吐槽不能…

揍击派对,多人休闲游戏,支持简体中文,6.6折,售价33,平史低(史低出现时间18.12.20),性价比还可以,促销截止10.2。

A-,飞行棋威力加强版。游戏的主要玩点在于种类多样的小游戏,操作简单,玩法丰富有趣。游戏的关键在于有能够一起玩的小伙伴,不然乐趣会降低许多。

ps:游戏很好,就是有点耗朋友。

求生之路2,FPS,支持简体中文,1.9折,售价7,未达史低6,性价比优秀,促销截止9.29,免费试玩为期3天。

A+,永不过时的老游戏。官方战役加上玩家自制地图,丰富的枪械搭配不同的近战武器和道具,除了普通丧尸,还有功能各异的特殊感染者、瞎j8抡的Tank和一挠就死的Witch。厌烦了PVE之后还有刺激的PVP和其他模式,创意工坊也会打开新世界的大门。和小伙伴们一起玩下来,你会发现被黑枪掉的血或许比丧尸打的还多,而且他们还会抢包和瞎J8丢道具,完全没有AI好用和听话。

ps:钱不是大风刮来的,是社区自己长出来的。

I have a plan ! – 荒野大镖客:救赎2,开放世界游戏,支持简体中文,8折,售价167,新史低(↓32),性价比还可以,促销截止10.8。

版本区别:主要在于普通版和终极版(Ultimate),仅玩单人推荐普通,有兴趣玩多人推荐终极版。

R星出品 / 多半好评,88&78% / 支持手柄,有成就

游戏标签:开放世界、西部、剧情、原声音乐、单人/多人、官方中文。

游戏总评:A,迄今为止最棒的西部题材游戏,能够降低游戏评价的永远都只有R星自己。

配置要求:I7-4770K、12G内存、GTX1066。

游戏简评:R星精心打造的西部世界,PC版没了帧数的限制,更加强大的光影效果和细致的材质将游戏的画面表现力展现到了极致。极为真实、沉浸感十足的游戏体验,极为优秀的剧情和同样优秀的角色塑造,细节拉满,仅仅是线下(单机)模式就值回票价。以牛仔时代的终结、工业革命到来为背景,故事围绕范德林德帮展开,除了主角摩根之外,帮派中每个角色都塑造了极具特点,动态世界和各种互动也非常有趣。战斗以枪战为核心,各种复古的武器搭配死神之眼系统,再加上各种小游戏乐趣十足。PC版除了增加各种MOD之外,同样还有线上(多人)模式中满天飞的外挂和R星服务器的日常掉线问题。

游戏时长:100+ 小时。

父慈子孝,兄友弟恭 – 鬼泣5,ACT,支持简体中文,8折,售价109,未达史低107,性价比还可以,促销截止9.29凌晨1点。

版本区别:豪华版多了武器、BGM、追加语音和真人影片。

Capcom出品 / 特别好评,65&93% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:ACT、鬼泣、原声音乐、单人/多人、官方中文。

游戏总评:A+,平成最强。

配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G显存)。

游戏简评:时隔许久之后才推出的正统续作,一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。

ps:鬼泣5没有发售后续DLC的计划.JPG,这波操作属实看不懂,指不定还有终极版(不愧是你,卡普空)。

游戏时长:30-50 小时。

愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀 – 怪物猎人:世界,共斗狩猎游戏,支持简体中文,6.6折,售价133,未达史低123,性价比良好,促销截止10.6。

版本区别:冰原平史低;推荐冰原数字豪华版(Iceborne Digital Deluxe),包含了本体+冰原DLC,其余内容挺的必要性不大。

Capcom出品 / 特别好评,93&83% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:开放世界、动作、狩猎、收集、打造、多人合作、官方中文。

游戏总评:A,无心打猎,只想猫车。

配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G显存)。

游戏简评:怪物猎人系列首部登陆PC的作品,同时也是系列的革新之作。首次采用了全开放式的游戏场景,颠覆了系列的各种旧系统,整个游戏的流畅性也提升了不少。全新的引擎和建模,更加流畅的动作设计,场景的互动性有所提升。塑造了全新的生态系统,采用引导虫取代了以往的染色玉,调查怪物情报方式全面革新,配装更加灵活。DLC:冰原不仅带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制,虽然聚魔之地的部分设计比较蛋疼,但各种武器玩法进化搭配钩爪挺有趣的,后续也更新了不少的怪物(我永远讨厌金狮子)。

ps:加油啊,猫车的大哥哥。

游戏时长:100+ 小时。

一盏灯,一壶酒,一个游戏玩一宿 – 文明6,策略战棋游戏,支持简体中文&中配,2.5折,售价49,平史低(史低出现时间19.6.25),性价比良好,促销截止10.8。

版本区别:白金版(Platinum)多了新纪元前所有的DLC。

Firaxis Games开发、2K发行 / 特别好评,88&81% / 支持Mac、Linux / 支持创意工坊,有集换式卡牌和成就

游戏标签:策略、战棋、回合制、历史、多人、官方中文。

游戏总评:A-,在文明6中你甚至可以体验时光倒流。

配置要求:I5、8G内存、GTX770。

游戏简评:经典策略战棋游戏的最新作,两个大型DLC迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统和文明,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但相较于5代而言还是略有不足,不过目前MOD也非常丰富了。6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚(战狂大胜利)。

DLC:如上文说的,两个大型DLC迭起兴衰和风云变幻都不错(有折扣)。全新的季票“新纪元”持续更新中,目前诚意略显不足(无折扣)。

游戏时长:100+ 小时。

世界如此美丽 – 尼尔:机械纪元,ARPG,官方无中文,5折,售价137,平史低(史低时间20.2.27),性价比还可以,促销截止10.8。

PlatinumGames.开发、SE发行 / 特别好评,93&84% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:剧情、ACT、RPG、原声音乐、单人。

游戏总评:A-,我竟从未留意过,这个世界是如此的美丽。

配置要求:I3-2100、4G内存、GTX770(2G)。

游戏简评:深邃的剧本,悲伤的故事,优秀的角色塑造搭配极赞的配乐带来了优秀的游戏体验,多结局的设定不仅丰富了情感还带来了多周目的游戏体验。游戏的建模和细节都较为一般,好在环境和末世氛围塑造的还不错,战斗系统中不仅融入了弹幕元素,动作设计也非常华丽和流畅,不同武器有不同的玩法,战斗风格鲜明,操作难度也不高。相比而言RPG部分就做的比较一般,多周目的战斗体验重复度略高。

ps:推出年度版之后,普通版无法升级的操作更是令人智息。

游戏时长:40-80 小时。

现世的婚约,彼岸的婚礼 – 最终幻想15,RPG,支持简体中文,5折,售价115,平史低(史低时间20.2.27),性价比良好,促销截止10.8。

版本区别:完整版多了宰相DLC。

SE出品 / 特别好评,85&80% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:JRPG、剧情、最终幻想、原声音乐、单人/多人、官方中文。

游戏总评:A-,皇家版他不香吗。

配置要求:I5-2500、8G内存、GTX760。

游戏简评:披着RPG游戏外皮的休闲美食游戏,讲述了王子和三基友的(悠闲)复国之旅。PC版作为包含DLC(后面出的宰相DLC除外)的皇家版本,剧情体验比较完整,毕竟FF15才推出时仅仅是一个半成品。整个故事挺感人的,但是结局和细节处理的都比较糟糕,尤其是对各个角色的刻画和彼此间的情感部分。即时制的基础战斗模式下,加入了各种华丽的技能,打击感不错,画面效果很赞,但是优化欠佳,战斗过程中有掉帧现象,召唤雷神≈掉帧惩罚。以开放世界的视角来看,自由度和可探索性方略有不足,支线任务的重复度较高,好在美食和钓鱼玩法还是非常有趣的。

ps:后续DLC砍了真的很可惜.. 长久以来SE的迷幻操作让小编对FF系列失去了信心。有传闻说FF16已经开发了四年的时间,但从预告并不能看得出来.. 不过吉田直树还是值得信任的。

游戏时长:60-100 小时。

本文由小黑盒作者:小编Kona 原创
未经授权禁止转载或摘编

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