奥德赛?塞尔达?《渡神纪》到底像个啥?我去育碧帮大家看了看

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

刚刚结束的育碧FORWARD前瞻会上,大家都看到了久违的《渡神纪 芬尼斯崛起(ImmortalsFenyx Rising)》播片。不过,想必视频里的展示还不够有说服力。前不久,米沙很荣幸身为社区玩家的代表,接到育碧中国的邀请前往上海参加了《渡神纪芬尼斯崛起》的试玩活动。今天的文章,就来谈谈试玩的大概过程和感受;也来聊聊,渡神记到底是个什么样子的游戏。

 

 

9月3日抵达上海,当天下午参观了育碧在上海的工作室;试玩安排在次日下午,在媒体试玩之后。正式的试玩从下午四点左右开始,持续到晚上七点,大概三个小时的时间。

简单介绍一下育碧上海工作室的情况,主体占据了一个很大的楼层,大概按照项目组划分工作区域,有休闲区域,可以在里面玩游戏(摸)。陈设方面,有疯兔,阿利克西欧斯,国土安全局特工等游戏角色的大雕像。除此之外,还见识到了大名鼎鼎的BUG杯——目前育碧上海也仅此一只!由于公司的规定,内部的工作区是不允许拍照的,所以没有太多图片资料可以提供。参观结束后,每名访客都收到了一份育碧提供的大礼包,包括一座手办(手办是盲选,我抽到的是《全境封锁2》的布莱恩·约翰逊),一个AC的鼠标垫,一个英灵殿的帆布袋,一个英灵殿的保温杯,一个Ubisoft胸针和一个奥德赛挂坠。我们育碧土豆加工厂真是太棒辣!

 

试玩地点位于苏州河畔的1908粮仓,距离《八佰》中故事的发生地四行仓库不远。有工作人员扮演的奥林匹斯诸神(尴尬地)引导(尴尬的)英雄入场。在等候区可以拿着(尴尬的)复古道具摆拍一些(尴尬的)照片。参加本次试玩的社区玩家一共有六名,现场氛围还是相当欢快的。值得一提的是,这是育碧中国首次邀请社区玩家参与发售前的试玩活动!

稍作等待后,就开始了试玩。

试玩的设备是外星人笔记本电脑+Xbox手柄。试玩的游戏版本是一个专门制作的demo,包括游戏内的一个地区(其他地区不开放)、一小时左右的主线内容、专门为demo录制的旁白。Demo的进度大概相当于游戏中后期,预先配置好了装备和技能组。试玩版本为英文语音和界面;据说,正式发售的版本会有中文界面,甚至将会包括中文配音。

 

 

 

《渡神纪》发出第一个预告片的时候,大家的第一反应都是,“这也太像塞尔达了吧!”——毕竟,当时《原神》的碰瓷营销还历历在目。但如今一年多过去,客观地说,我玩到的这个《渡神纪》,已经尽可能做到了“不那么像塞尔达”。

首先,我们得认识到,所谓的像“塞尔达”,指的只是像《塞尔达传说:荒野之息》,这部塞尔达系列的最新作。塞尔达系列的美术风格本身就是不断变化的——同为从2d像素风格走出来的经典系列,它没有像最终幻想那样走向越来越写实的道路,也没有像马里奥那样选择了三维Q版画风,而是始终在探索发展自己的风格。而《荒野之息》可以说给出了一个最漂亮的答卷——借助卡通渲染技术,呈现出了一种Anime(日本动画片)和Plein-air(外光派)结合的美术风格。而系列最高的销量,无疑也能侧面印证出这一作美术风格上的成功。

那么,当其他游戏也想套用类似的思路时,也就很容易“看起来很像”。比如《原神》。比如《渡神纪》。

不过,《渡神纪》的制作组似乎并不希望自己的作品被拿来和《荒野之息》作比较。也许是正是为了避嫌,才让这部本来计划在今年年初就发售的游戏整体回炉重造了一番。除了名字从《Gods & Monsters(直译:群魔与众神)》改成了《Immortals Fenyx Rising(直译:不朽 芬尼斯崛起)》外,最大的区别就是画风发生了显著的转变。虽然仍然是卡通风格,但渲染方式变化了,没有了去年6月宣传片中的赛璐璐质感,整体对比度更高,色彩也更为明艳。总之,除非你是故意去找茬,否则如今的《渡神纪》,从画面上绝对不会让人直接联想到塞尔达了。

至于游戏内的体验呢?这么说吧,除了体力槽外,游戏的战斗和移动机制,与其说像塞尔达,还不如说让人联想到奥德赛更多一些。

 

 

 

想必大家如果看了之前早期的宣传片的话,都会知道,《渡神纪》是由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造。那么,理所当然地,游戏中多多少少也会有些《奥德赛》的影子,比如,两款游戏中的许多动作设计似乎是用的同样的动捕数据……不过这些相似的地方也就限于是“影子”,整个游玩的过程,都是相当耳目一新的。

 

先说背景。本作与《奥德赛》同样取材于古希腊,但设定上没有联系。在《渡神纪》中,古希腊神话中的奥林匹斯诸神是货真价实存在的,他们居住在风光旖旎的岛域上,每位神灵拥有一块自己的领地,其风物符合所属神灵的神格。比如,本次试玩中可以探索的区域就是火神赫菲斯托斯的领地,这位铸造之神的领土上大地荒芜,他的机械造物则四处散布。

恶魔之父提丰的回归让众神陷入了危机,而你将扮演芬尼斯,一个误入神之国度的希腊勇士,为拯救诸神于水火而战斗。

 

——听起来挺正经的吧?

其实,相当不正经。

Demo中的主要目标是让赫菲斯托斯已经熄灭的锻炉重新燃起。为了指导这个系列任务,制作组准备了特意录制的旁白,而这一段剧情的旁白代表了游戏整体的剧本风格。担任旁白的正是众神之父宙斯,以及因偷盗火种而被罚以鹰啄食其肝脏的普罗米修斯。当你做任务时,这一对神明就会在你耳边絮絮叨叨:普罗米修斯苦大仇深,竭尽全力想指导我们走上正确的道路;而宙斯却一副满不在乎,吊儿郎当的样子,时不时地嘲讽一句,普罗米修斯从来拿不到众神Party的VIP邀请函之类的屁话。总之,游戏的剧情风格,大概就是这个样子:玩家打工,神灵在画外音说相声。可别把它想得太严肃了。

 

相应地,游戏的战斗也比较轻松。Demo提供了简单难度和正常难度,两者都很好上手。玩家同时可装备有一种轻武器,一种重武器,一种弓,分别对应了轻击、重击和远程射击。防具只有头盔和护甲两类。上述每种装备都有词条,可能会有套装属性,但由于试玩时间有限,这方面没做过多的研究。

除了普通攻击,技能也是战斗中相当重要的一部分。玩家最多可以同时配置五种近战技能(包括一个大招)和一种远程技能。这一点可能也会让人想到《奥德赛》——不过在《渡神纪》中,明确表明这些技能的来源是诸神的力量,因而特效也更加夸张、炫酷。毕竟本身就不是写实游戏,为什么不干脆玄幻到底呢?

游戏还设有药剂系统,包括四种:血量回复,体力回复,攻击提升,防御提升。药剂在战斗/移动中可以直接使用,没有硬直时间,相当方便。

还有个很重要的系统是,玩家背负着一双滑翔翼,平时隐藏,在空中时就会展开。此外,在游戏中召唤坐骑,你的马儿会直接出现在你身下,可以做到无缝切换。这些设计,大大方便了跑图,减少了无谓的时间消耗。

 

从上述的描述中可以看出育碧给《渡神纪》的定位:这是一款轻松休闲,快节奏的动作游戏。

 

而至于游戏中会有刷的元素吗?RPG的成分又有多少呢?这点我无法给出回答。菜单中,装备好像确乎是有等级的;不过,demo中通过解谜、开箱得到的装备又似乎是唯一的。我只能推测,刷的成份可能不是很多——毕竟,试玩的大部分时间,我都被解谜给吸引了。

 

 

这里的问号,不是说清问号,而是说谜题。

Demo的地图上,一个问号也没有!

真的没有问号!

解谜是《渡神纪》的一个重要玩法,也是一大亮点。

游戏中的解谜随处可见。开箱子可能需要解谜,打怪可能需要解谜,推主线可能需要解谜……解谜和游戏流程很好地结合了起来。

当然了,你也可以说,《塞尔达》里,解谜也很重要啊!

呃……

那确实。

不过,我首先想到的,倒是《暗黑血统(Darksiders)》系列——同样是谜题一打又一打,解不开谜题就推不了主线的动作游戏。

我目前看到的,《渡神纪》中的解谜类小游戏有以下几类:主线中的谜题,相对简单,涉及的范围大;野外的谜题,一般是用来看守箱子;“塔尔塔洛斯裂隙”,从传送门进入的副本,类似于迷宫,能够得到用于升级的“宙斯的闪电”。此外,还有类似于《看门狗2》中无人机竞速的小游戏,不过在这里是操控箭矢飞行,或是主人公自己飞行,且融入在开放世界中,不需要读盘,达成目标后能获得“喀戎的钱币”(还不知道有什么用)。

而在谜题设计上,仅就我在demo中玩到过的谜题而言,就有几个印象深刻的,层层套娃,堪比《Portal》系列。平心而论,解谜真有意思!比打架好玩多了!

 

 

所以说,《渡神纪》是个什么样的游戏呢?

总结一下,这会是一个轻松愉快的,休闲不累的,跑图飞快的,可爱卡通的,益智解谜的,适合合家欢的(游戏中没有什么血腥画面),动作游戏。如果不对它抱有过高的期待,它多半不会让你失望。玩累了高强度的竞技、高肝度的手游、高难度的魂,不妨来试试这个小品。兴许,它会正好对了你的胃口。

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本文由小黑盒作者:JackieMishka 原创
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