当德国科隆展上没有德国游戏

文丨淬火

老婆饼里没老婆,钱包里没钱,那德国游戏展上没有德国游戏,好像也没什么问题——才怪。

近来,德国就在这个问题上犯了难。

在一周前结束的德国科隆展上,来自世界各地的游戏厂商大展手脚,而本地大哥、德国游戏厂商们却拿不出什么有牌面的作品。

很快,感到有失科隆游戏展东道主身份的德国政府便宣布了一项针对游戏产业的资金扶助计划,计划预计将为申请者提供25%到50%的开发费用报销。

更别说,本次资助的范围还非常广泛,不仅成本在800万到4000万欧元之间的游戏可以享受到25%的补助,甚至连成本在4000万欧元以上的游戏也可以申请相同补助。

另一方面,本次资助计划的门槛却并不高,开发者只需要做出一个可以玩的游戏原型即可申请本次资助。

如此大规模的游戏业政府补助似乎很不寻常,但这样不寻常的背后却是一个德国政府不得不重视的现实:作为欧洲最大、全球第五大的游戏市场——德国,其本土游戏产业却早已半身入土,日渐衰颓。

根据德国官方数据,去年德国公司开发的游戏只占德国游戏市场总份额的4.3%,科隆展没有德国游戏真的不是一个笑话。

那为什么拥有庞大游戏市场的德国却没有成比例的游戏产业?

答案众说纷纭。其中极其不合理的游戏审核制度便被很多研究者认定是德国游戏产业发展畸形的罪魁祸首之一。

德国游戏审核制度最为人诟病的,便是一刀切。

德国国内负责审查电子游戏与音像制品的专属机构,娱乐软件检验局(简称USK)诞生于1994年。在之后的十几年间USK建立了以分级制度为基础的游戏审核体系。

这种成体系的分级制度与其他欧美各国其实并没有太大区别,也只有最后一个分级级别“USK ab 18”会对游戏发售有着较大影响,可能导致全平台禁售。

但问题就在这里,在德国,部分题材特殊的游戏想突破这个18禁魔咒,难度堪比登天。

众所周知,德国有着一段不堪回首的历史,二战期间德国纳粹不仅给世界人民带来了无数痛苦,也给德国自身烙下了数不清的伤痕。这样的伤痛甚至在二战结束后仍然在柏林墙上延续着,将德国撕裂了三十多年。

也正因如此,德国在游戏审核上有一条绝对不能触碰的红线:纳粹。

从市场来看,含有纳粹元素的游戏并不少,但从本质上讲这些游戏往往是较为政治正确的。

就比如《战地5》剧情讽刺纳粹,《德军总部》是要玩家击败纳粹拯救世界,《使命召唤》甚至是让你在纳粹丧尸群里面开无双……

不管怎样,含有纳粹元素的游戏永远是反纳粹的,最终都会让玩家干爆纳粹,这样的游戏思路也保证了这些游戏可以多数国家顺利过审。

但这样的操作到了德国可就没用了,不管你是中立视角,还是赞扬反纳粹的英雄们,只要游戏中出现一个“卐”字旗这样的纳粹元素,那么这款游戏就基本跟过审无缘了。

面对德国毫不退让的态度,游戏公司为了过审也就只能选择自我和谐,于是我们就能看到各种德国特供版游戏以及各种令人迷惑的和谐操作。

《重返德国总部:新血脉》有普通版和德国特供版

就比如,反纳粹游戏只在德国被和谐,希特勒的小胡子一消除就看不出来反派是谁了,你们公司搞和谐的还真是小机灵鬼。

不过即使经过了大规模的整改,这些“前纳粹”游戏仍然大多只能勉强获得一个“18禁”评级,想要正常发售基本上是痴心妄想了。

大规模删减和谐后的反军国主义题材卡普空游戏《生化尖兵2:希特勒的复活》

如果说德国在纳粹题材上的一刀切尚还情有可原,那么在血腥暴力方面的审核漏洞则完全暴露了德国游戏分级制度的缺陷,以及USK审核过于敏感的事实。

至于有多敏感,大家通过例子就能了解下。

中枪出血?不行,血迹要全删。

骷髅吓人?不行,要让骷髅长肉。

油画裸露?不行,画中人也要穿衣服。

疑似喝酒?不行,不管是不是酒,都不能喝。

在这些例子中,最有创意的还是v社的《半衰期》,为了不让游戏见血,开发方直接把所有血肉之躯和谐成了机器人,这样一来,无论是人物中弹还是被物理学圣剑击中,都不再是血肉横飞,而变成了“齿轮横飞”,真是妙啊妙。

然后这样的爆炸脑洞,只为游戏换来了一个18+评级。

德国荒诞的和谐闹剧令人发笑,同时其颇具争议的审核制度也让人深思,而这样的矛盾并不是个例。

可以说,放眼世界,围绕游戏审核制度的争吵从未停息。

一方面,如何细化游戏审核,防止一刀切这样的问题困扰着各国的审核机构。另一方面,怎么才能让细化后的游戏审核体制适应本国国情,并最大限度满足消费者的需求,则又是一个难题。

直到2012年前,在澳大利亚游戏分级的最高评级只有MA15+,直接导致《巫师2》、《辐射3》、《求生之路2》等知名大作因游戏内容超出15+而被拒绝分级无法进入澳大利亚市场。

就算拥有了R18+评级后,诸如《逃生2》等游戏仍然可能会因各种理由,被分级机构拒绝评级。

而在分级制度完善的日本,也存在性内容和暴力镜头管控极为严苛,导致日系游戏只能打擦边球的状况。

而当游戏涉及到宗教信仰,问题就更加严重了。

(2015年沙特阿拉伯政府公布了伊斯兰电子游戏审核体系)

比方说,中东,阿联酋、沙特阿拉伯等穆斯林国家便禁止了《战神》、《不义联盟》以及《精灵宝可梦》系列,原因是这些游戏作品中包含赌博元素、多神崇拜和犹太复国主义。

宝可梦代代更迭的神兽,信仰确实变得快了点…

韩国为了防止引起朝韩争端,也将所有和朝鲜战争有关的游戏拒之门外。

这么看来,游戏审核确实不是件省心事,政治宗教的多重牵绊让这条路困难重重。但这绝不是放弃细化审核,转而无脑一刀切的理由。

或者说,恰恰相反,正是由于缺乏完善细致的游戏审查体系来指导游戏产业,才会导致乱象频出,使得游戏公司像无头苍蝇一样到处碰壁,最终只能止步不前。

过去,未曾做出改变至今仍受困于自身落后审查制度的德国游戏业,已经尝到了苦果,只能花大手笔来全力扶持。

不过话说回来,论游戏审核制度,咱家也有本难念的经啊…

游戏

又肝又氪的游戏通行证你为什么还要玩

2020-9-8 18:08:16

游戏

「闻言」野火工作室访谈:野火烧不尽,痛快斩妖行

2020-9-9 0:07:20

搜索