V Rising控制台使用教程

    在V Rising中同样拥有控制台的设定,通过控制台的代码我们可以降低游戏难度,或者做到一些平时做不到的事,话不多说,下面告诉大家如何在私人游戏模式开启控制台以及相应代码(多人服务器暂未做尝试)。

    • 在私人游戏模式开启控制台

    1.主菜单进入选项

    进入选项

    2.进入GENERAL页面,将Console Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台)

    勾选 Console Enabled

    3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)

    打开控制台输入代码

    到这里,控制台权限就算完全开启了

    • 部分比较有用的控制台代码推荐

    1.获取任何物品装备

      按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。

    输入give后按空格出现列表

    如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配)

    输入【name】+物品名称进行搜索

    2.随时随地传送

      在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要

    输入teleport后出现多个传送功能

    这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门

    可以选择数字进行传送

    下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

      12, 15 – Dunley Farmlands Waygate East

      13, 13 – Dunley Farmlands Waygate 东南 

      13, 19 – 被诅咒的森林传送门

      14, 11 – Farbane Woods Waygate 东北 

      14, 8 – Farbane Woods Waygate 东南

      15, 13 – 圣山路门

      6, 16 – Silverlight Hills Waygate

      8, 8 – Farbane Woods Waygate 西南

      9, 10 – Farbane Woods Waygate West

      9, 13 – Dunley Farmlands Waygate South-West

      • 全部控制台命令

      在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

      输出List后获得所有控制台代码

      这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):

      • 功能类:

        Alias (Alias, Command) – 移除目标别名

          Adminauth – 授予管理员权限 

            Admindeauth – 放弃管理员权限

              bancharacter (Character Name) – 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

                Banned – 列出所有被禁止的玩家

                  banuser (Steam ID) – 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户

                    绑定(组合键、命令)

                      Clanaccept – 接受部落邀请

                        Clandecline – 拒绝氏族邀请

                          清除– 清除控制台中的所有文本

                            ClearTempBindings – 清除所有现有的临时键绑定

                              claninvite (Unnamed Argument) – 邀请玩家加入战队

                                Clanleave – 离开部落

                                  连接(地址或 steamid、端口、密码) – 连接到服务器

                                    断开连接– 断开与服务器的连接

                                      GatherAllAllies – 将所有盟友传送到鼠标光标位置

                                        GatherAllAlliesExceptMe – 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

                                          GatherAllNonAllies – 将所有非盟友传送到鼠标光标位置

                                            GatherAllPlayers – 将所有玩家传送到鼠标光标位置

                                              GatherAllPlayersExceptMe – 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

                                                give (What, Amount) – 在最近的实体上设置值

                                                  giveset (What) – 在最近的实体上设置值

                                                    hidecursor (Unnamed Argument) – 设置光标是否隐藏

                                                      kick (Character Name) – 将玩家踢出服务器

                                                        Kill – 杀死你的角色

                                                          列表(可选:类别) – 列出所有现有命令和类别

                                                            listusers(包括断开连接) – 列出服务器上处于活动状态的用户

                                                              本地化(语言) – 设置本地化语言

                                                                MultiCommand (Commands) – 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

                                                                  PlayerTeleport – 将玩家传送到鼠标光标位置

                                                                    重新连接– 重新连接到服务器

                                                                      setadminlevel (user, level) – 设置或更改用户的管理员级别

                                                                          TeleportPlayerToMe(用户) – 将玩家传送到您的位置

                                                                            TeleportPlayerToMousePosition (User) – 将玩家传送到当前鼠标光标位置

                                                                              TeleportToChunk (Unnamed Argument) – 将玩家传送到区块坐标

                                                                                TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) – 将玩家传送到输入的航路点

                                                                                  TeleportToNether – 传送到下界

                                                                                    TeleportToPlayer (User) – 传送到玩家位置

                                                                                      Unbind (Key Combination) – 删除目标键绑定

                                                                                        unban (User Index) – 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

                                                                                          • 调试类(正常游戏用不到)

                                                                                            adminonlydebugevents (Unnamed Argument) – 设置调试事件是否仅限于管理员

                                                                                              ClientBuildingDebugging(未命名参数) – 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

                                                                                                复制(命令) – 复制子命令的输出

                                                                                                  复制调试转储

                                                                                                    复制位置转储

                                                                                                      创建调试转储

                                                                                                        创建性能转储

                                                                                                          DebugViewEnabled(未命名参数) – 启用或禁用调试视图

                                                                                                            depthoffield (Unnamed Argument) – 启用或禁用景深

                                                                                                              DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) – 将原型信息转储到日志和文件中

                                                                                                                DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) – 转储 blob 资产的内存占用

                                                                                                                  DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) – 转储块的碎片状态

                                                                                                                    DumpComponentMemoryInfo (Which) – 转储组件内存占用

                                                                                                                      DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) – 转储动态缓冲区的内存占用

                                                                                                                        DumpEntity (World, Entity, Full Dump) – 转储世界中目标实体的完整信息

                                                                                                                          DumpEntityQueries (Which) – 转储世界中的所有实体查询

                                                                                                                            DumpEverything(哪个)

                                                                                                                                DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) – 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

                                                                                                                                    DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

                                                                                                                                      DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

                                                                                                                                        garbageCollectArchetypes (Which) – 垃圾收集所有空的原型

                                                                                                                                          gcCollect – GcCollect

                                                                                                                                            JobThreads (Threads) – 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

                                                                                                                                              logdestroyevents (Which, State) – 连续记录所有销毁事件

                                                                                                                                                lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

                                                                                                                                                  measureSystemPerformance (Unnamed Argument) – 打开/关闭系统性能测量

                                                                                                                                                    motionblur (Unnamed Argument) – 启用或禁用运动模糊

                                                                                                                                                        OpenCrashDumpFolder – 打开故障转储文件夹

                                                                                                                                                            OpenLogsFolder – 打开日志文件的文件夹

                                                                                                                                                              ProfileInfo – 显示有关当前控制台配置文件的信息

                                                                                                                                                                performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) – 测试所有或选定块的性能

                                                                                                                                                                  performchunkdefragmentation (Which) – 对指定世界中的所有块执行碎片

                                                                                                                                                                    Printactivesequences – 打印所有活动序列

                                                                                                                                                                      printactivesounds

                                                                                                                                                                        Printallsequences – 打印所有序列

                                                                                                                                                                          printdestroyevents (Which) – 打印当前帧的所有销毁事件

                                                                                                                                                                            PrintDynamicResSettings – 打印当前的动态分辨率设置

                                                                                                                                                                              Printsunvfxstate – 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

                                                                                                                                                                                setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) – 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

                                                                                                                                                                                  setresolution(未命名参数,未命名参数)

                                                                                                                                                                                    setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) – 启用或禁用世界中的系统

                                                                                                                                                                                      startbuildwallpaper(未命名参数) – 开始构建壁纸

                                                                                                                                                                                        texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

                                                                                                                                                                                          texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) – 设置纹理流最大级别减少

                                                                                                                                                                                            texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) – 设置纹理流内存预算

                                                                                                                                                                                              ToggleDebugViewCategory(未命名参数) – 切换特定的调试视图模式

                                                                                                                                                                                                toggleobserve (Mode) – 切换为观察者

                                                                                                                                                                                                  ToggleSetting(设置名称,可选设置值) – 切换设置

                                                                                                                                                                                                    unloadUnusedAssets – 卸载所有未使用的资产

                                                                                                                                                                                                      useoptimizedqueries (Which, State) – 启用或禁用更快的查询

                                                                                                                                                                                                        ---------------------

                                                                                                                                                                                                        最后,觉得有用的话麻烦点赞充电收藏一下。也可以关注我,我会持续更新有关VRising的相关攻略哦,想看哪些方面的攻略,也可以评论区留言哦

                                                                                                                                                                                                          游戏

                                                                                                                                                                                                          星游早报:索尼抛弃PS4;《死亡回归》疑将登陆steam;《巫师4》新建文件夹

                                                                                                                                                                                                          2022-5-27 12:02:51

                                                                                                                                                                                                          游戏

                                                                                                                                                                                                          《严阵以待,Ready or Not》新手入门攻略+游戏技巧||按键介绍||

                                                                                                                                                                                                          2022-5-27 12:03:11

                                                                                                                                                                                                          搜索