Y5S3灵敏度修改!育碧会不会又要挨打,狗头

9月3日,育碧官方在steam放出关于新赛季ADS灵敏度(开镜灵敏度)修改的新闻。

耶格:喵喵喵?

原贴:Y5S3中ADS灵敏度指南

steam新闻页

我去研究了一下,发现改动很大。可以说该改动值得追求一致灵敏度的玩家的关注。

常见设置的灵敏度结论在4.2.a,可以直接去那找结果。

帖子内容,简单翻译总结:

一、原因:

1、多种倍镜无法自由调节,导致部分玩家不得不在回合间,手动调节ADS灵敏度。现予以此功能。(是我了,没错。)

2、不同变焦下,手感差异的问题。(通俗讲是肌肉的不一致问题,我之前有个帖子大致讲了这个问题:FPS瞄准、定位原理,常见问题、设置及工具

官方解释

然后育碧经过360距离和视觉运动增益什么的,一顿操作,给出了新的设置

二、修改

准确地说是他调整了缩放系数,并进一步影响了灵敏度

我没有求证这个设置与之前究竟改了什么,但结论是影响大家游戏内的设置值。

新缩放系数

三、影响

1、设置界面

开头育碧直接说了,新赛季的界面会自动更替为高级设置,然后自动换算新的灵敏度。而且根据后文的计算结果来看,灵敏度会大变(不是手感啊)。

原贴

在上一条新闻里,育碧给出了新的设置界面

标准模式

进阶模式

2、灵敏度值变化

育碧官方这次贴心的给了官方计算表,虽然因为共享的原因不太好用,但态度值得肯定!官方excel

里面可以自己输入自己的参数,然后算出结果。

共享EXCEL文档

But,这个表在线使用得注册,下载之后会出现损坏

于是,我…就自己重新写了一个,哈哈哈(我写的源文件挂在最后了

四、解释

1、官方计算过程

育碧这次公开了他的灵敏度计算过程和公式,我就根据这个抄了一下作业,然后对比了一下和官方的结果一致,我的源文件应该没错的(除非育碧贴错公式)。

部分公式

2、结果

ADS灵敏度全改,如果仔细看官方文件的例子,就会发现这个问题。

a、现成的结果

我将几个常见设置下计算结果贴出来,方便大家直接用,其他的可以去文末找我的源文件自己算一下。(ADS灵敏度,就是开镜灵敏度)

长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度50

长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度83

长宽比16:9,FOV90,原ADS灵敏度50

长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度83

b、若要自己算

我的文件

绿框输入,检查蓝框应小于150,红框是结果

绿色的三格数据改成你的设置,然后就可以自动算出结果了,右边两列是一样的,用哪个都行。

如果蓝框超过了150(宽屏可能出现),官方解释是要使用垂直FOV,这部分的公式在我上面贴的官方公式图里。但没有给例子,我验证不了,干脆就不算了,大宽屏就不管了…

最后

1、育碧说了会自动更新这个设置,所以对于大多数人来说,知道有这么回事就行了。

对于像我这种讲究的,关心不同倍镜灵敏度的人注意:在更新前,将开镜灵敏度改成你习惯的一倍镜灵敏度。(虽然官方没这么说,但是根据他的计算,应该就是换算一倍镜。)

2、我一直觉得育碧关于R6灵敏度的设置有点奇葩,终于他决定修正过往的一些疏漏,哪怕他知道这可能会造成很多不太懂的玩家有意见,尤其是统一不同FOV下手感的问题。

其实,我认为这次修改对于普通玩家来说是好事(不管啥镜一个灵敏度的玩家),如果你一直使用一个开镜灵敏度,上线后,虽然可以预见你不同倍镜枪械下的手感会轻微地变这最终会让你的肌肉记忆统一

当然,更希望你没有察觉到具体变化,但是枪法却因为肌肉记忆的统一而更准了。

3、这是我抄的育碧官方的作业,我只能保证没抄错,要是育碧计算出了BUG,就不能怪我了…

我自己写的excel,如需自取(度盘提取码q0go):计算文件

https://pan.baidu.com/s/1unQ3dSQi12y5aS08Gp36Rg

本文由小黑盒作者:Evan_Woo 原创
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