9月3日,育碧官方在steam放出关于新赛季ADS灵敏度(开镜灵敏度)修改的新闻。
耶格:喵喵喵?
steam新闻页
我去研究了一下,发现改动很大。可以说该改动值得追求一致灵敏度的玩家的关注。
常见设置的灵敏度结论在4.2.a,可以直接去那找结果。
帖子内容,简单翻译总结:
一、原因:
1、多种倍镜无法自由调节,导致部分玩家不得不在回合间,手动调节ADS灵敏度。现予以此功能。(是我了,没错。)
2、不同变焦下,手感差异的问题。(通俗讲是肌肉的不一致问题,我之前有个帖子大致讲了这个问题:FPS瞄准、定位原理,常见问题、设置及工具)
官方解释
然后育碧经过360距离和视觉运动增益什么的,一顿操作,给出了新的设置…
二、修改
准确地说是他调整了缩放系数,并进一步影响了灵敏度。
我没有求证这个设置与之前究竟改了什么,但结论是影响大家游戏内的设置值。
新缩放系数
三、影响
1、设置界面
开头育碧直接说了,新赛季的界面会自动更替为高级设置,然后自动换算新的灵敏度。而且根据后文的计算结果来看,灵敏度会大变(不是手感啊)。
原贴
在上一条新闻里,育碧给出了新的设置界面:
标准模式
进阶模式
2、灵敏度值变化
育碧官方这次贴心的给了官方计算表,虽然因为共享的原因不太好用,但态度值得肯定!官方excel
里面可以自己输入自己的参数,然后算出结果。
共享EXCEL文档
But,这个表在线使用得注册,下载之后会出现损坏…
于是,我…就自己重新写了一个,哈哈哈(我写的源文件挂在最后了)
四、解释
1、官方计算过程
育碧这次公开了他的灵敏度计算过程和公式,我就根据这个抄了一下作业,然后对比了一下和官方的结果一致,我的源文件应该没错的(除非育碧贴错公式)。
部分公式
2、结果
ADS灵敏度全改,如果仔细看官方文件的例子,就会发现这个问题。
a、现成的结果
我将几个常见设置下的计算结果贴出来,方便大家直接用,其他的可以去文末找我的源文件自己算一下。(ADS灵敏度,就是开镜灵敏度)
长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度50
长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度83
长宽比16:9,FOV90,原ADS灵敏度50
长宽比16:9,FOV60,原ADS灵敏度83
b、若要自己算
我的文件
绿框输入,检查蓝框应小于150,红框是结果。
在绿色的三格数据改成你的设置,然后就可以自动算出结果了,右边两列是一样的,用哪个都行。
如果蓝框超过了150(宽屏可能出现),官方解释是要使用垂直FOV,这部分的公式在我上面贴的官方公式图里。但没有给例子,我验证不了,干脆就不算了,大宽屏就不管了…
最后
1、育碧说了会自动更新这个设置,所以对于大多数人来说,知道有这么回事就行了。
对于像我这种讲究的,关心不同倍镜灵敏度的人注意:在更新前,将开镜灵敏度改成你习惯的一倍镜灵敏度。(虽然官方没这么说,但是根据他的计算,应该就是换算一倍镜。)
2、我一直觉得育碧关于R6灵敏度的设置有点奇葩,终于他决定修正过往的一些疏漏,哪怕他知道这可能会造成很多不太懂的玩家有意见,尤其是统一不同FOV下手感的问题。
其实,我认为这次修改对于普通玩家来说是好事(不管啥镜一个灵敏度的玩家),如果你一直使用一个开镜灵敏度,上线后,虽然可以预见你不同倍镜枪械下的手感会轻微地变,但这最终会让你的肌肉记忆统一。
当然,更希望你没有察觉到具体变化,但是枪法却因为肌肉记忆的统一而更准了。
3、这是我抄的育碧官方的作业,我只能保证没抄错,要是育碧计算出了BUG,就不能怪我了…
我自己写的excel,如需自取(度盘提取码q0go):计算文件
https://pan.baidu.com/s/1unQ3dSQi12y5aS08Gp36Rg
本文由小黑盒作者:Evan_Woo 原创
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