《真探》:守得云开见明月,国产游戏“拨云见日”之作

When you have eliminated the impossibles,whatever remains,however improbable,must be the truth.

(当你排除了一切不可能之后,剩下的即使再难以置信,也一定是真相。)

——Sherlock Holmes(夏洛克·福尔摩斯)

(PS:本文图片均带有轻微剧透,如非必要请勿点开细看)

前言:“真香”日记

仅仅一个四月,我就听闻了太多有关国产游戏的负面消息:《鬼谷八荒》的“创意工坊”、《神都不良人》的糟糕宣发;《太荒初境》、《隐式神剑传》等如潮般的差评·······

因此,在没有真正接触到《真探》之前,我想当然的以为这也是一个****,我会浪费生命中宝贵或并不那么宝贵的几个小时,在浅尝辄止后给出一份不痛不痒的评价,然后把游戏移到永远不会再碰的那个分类里面。

可令我意想不到且非常幸运的是,《真探》给了我一份莫大的惊喜,以至于在仅仅过了两关之后,我便迫不及待的发邮件试图和作者取得联系。

22号晚上11点多给制作人发的邮件,制作人也非常亲切的给予了回复

较为遗憾的地方是,由于时间的紧迫,我并没有能够在通关游戏后再开始撰写测评,截止到写下这些东西前,我只完成了三个案件,花费了大约不到九个小时。因此如果存在客观性错误的地方,欢迎大家在评论区指正。


《“真探”系统使用指南》

为了提高人才选拔效率,炽城警方专门邀请黑袍公司开发了一套名为“真探”的测试系统。作为受测者的你,需要从系统提供的信息中,抽丝剥茧,最终还原案件的真相。

游戏的玩法并不复杂,就像一份单人的剧本杀,你将从名为“真探”的测试系统中获得每件案子的初始信息,随后对各种可疑的关键词进行检索,从而发现种种蛛丝马迹。

线索的种类

为了简化玩家们的难度,不同线索被打上了“核心”、“次要”等标签,只有核心线索才是真正影响到破案的关键(特殊操作线索也属于核心线索);而当你在一个案件中将核心线索找齐时,系统也会给出相应的提醒;结合自己的推测,将核心线索拖入到指定问题后的方框内作为答案,全部正确无误即可过关,并看到凶手的案件陈述。

作为一个推理向的文字游戏,卡关是不可避免的情况,因此游戏中也非常贴心的设置了求助按钮,只要按下按钮,就能获得尚未解锁的核心线索的位置信息,从而大大缩小你的检索范围。包括在提交答案时,使用求助也会显示出具体错误的选项,方便玩家进行更改。

此外,“真探”作为一个考核测试者的系统,自然也会有相应的打分依据。每个玩家都会有一百分的初始分值,每次使用求助都会被扣除相应的分数;发现联想线索或者次要线索,并将他们填入正确的位置则能获得相应的加分。

左上角名叫“贾华生”(假华生?)的小姐姐也会给你一些暗示和提醒

事实上,在你掌握方法之后,游戏的整体难度并不算高。尤其是对于喜欢推理的玩家来说,大都有着自己的思路和方法。

比如每个案件中最重要的莫过于“时间、地点、人物”三要素,坚持这一原则,大部分关键词都很容易就能找到。而为了防止线索过多后有关键词被遗漏,我喜欢先将每条线索中的关键词尽数找出,随后以死者的人际关系为中心,向外进行辐射,再对每个关键词加以解读。

就像一张思维导图

每个新出现的犯罪嫌疑人都会代表一条新分支,在将一条分支理清之前,我不会让不同分支的线索来混淆我的视听。最后利用不同分支间有联系的地方将整个案件盘活,真相自然水落石出。

在这一点上,游戏中的“笔记本”也起到了非常重要的作用,将出现的重要信息做个简单记录(大部分时间点和字符等尤为重要)简单记录到笔记本上,会让你在捋清案情时顺利许多。

好记性不及烂笔头


不识庐山真面目,只缘身在此山中

(我已经很尽力的不剧透了)

其实如果单独去评价每个案件,《真探》的故事并不出彩,不仅许多细节不符合现实中的刑侦逻辑,每起案件中凶手的作案手法也只能用“粗糙”去形容。

拿第一个案件举例,如果在实际中发生这样的案件,警方在初步调查嫌疑人的不在场证明时就足以锁定凶手,这让玩家们在游戏中大费周章所做的一切未免显得徒劳而可笑。

可随着游戏推进,我才发现原来每个凶手都只是幕后主使手下的一枚棋子,我真正要做的是和这个主谋对弈,而不应该被单独的案件一叶障目。

弈手必须脱身于棋盘之外,才能窥见棋局的全貌,因此,当我利用第一个案件中的特殊操作线索找到第三个案件中的信息时,我几乎失声叫了出来。

《假面饭店》的电影

这样的布局和东野圭吾在《假面饭店》中的设计存在异曲同工之妙:看似每个孑然独立的案件,其实是一系列的连环圈套。

可惜的是,《假面饭店》中更多的是对于不同人物的塑造刻画,从个人的心理和形象,映射到社会当中的芸芸众生,而对于犯罪过程和具体手法上的描写并不算细致出彩。

这也是《真探》中令我唯一感到略显遗憾的点,虽然每起案子间互相关联形成大局的设计能够一定程度上减轻各个案件中逻辑上的纰漏和细节上的不足带来的影响;但不可否认的是,它们仍然存在且不容忽视。


在《真探》中圆“侦探梦”

每当你于细微之处发现一个不起眼的铺垫或者伏笔,那种奇妙的感觉难以言喻,就像和作者进行了一次默契的无声对话,只一个眼神,双方便明白了彼此的含义,这点其实和看一本优秀的推理小说别无二致。

作为游戏真正的优势在于给予了玩家们更强的代入感,小说再精彩,读者也始终只是一个“看客”,你的万千情绪并不能影响到书中的一丝一毫,甚至还可能因为烂尾被恶心。

可在《真探》这样的一互动式推理游戏当中,玩家不止是读者的单一身份,还主导了案件破解的进程,虽然过程也只是在制作者给定的框架内进行,但和小说相比,这样的自由度已经完全能够让我满足。

因此,对于喜欢推理的朋友们来说,我强烈推荐入手《真探》,它能够为你带来至少十五个小时以上的酣畅体验;当然,觉得自己不擅长推理的玩家也不用就此望而却步,善用提示,你同样可以看到一个跨越数十年的精彩故事。

+适当的难度、极佳的代入感带来的不错的游戏性   8.5-9分

+人物刻画、案件手法、逻辑细节略显羸弱           6.0-7.5分

+和《Hacket》相似的打字属性和酷炫的UI           7.5-8.5分

+音乐带感可略显嘈杂,并不利于玩家思考                    6分

+不错的引导、笔记本等贴心的设定和一些有趣的脑洞   8分   

最后

——“记住,华生,不论多么天衣无缝的犯罪,只要是人做的,就没有解不开的道理”

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