梅琳娜——埋在交互失败和配角光环下的她

写在前面:

总有些角色令我魂牵梦萦,即使他们从未真实存在。对于我们这群旁观者而言,能参与其中注视他们投身自己的命运,也算是作为旁人的圆满。或许有些人认为将真情实感投入在虚拟角色上是可笑的,动人的故事值得真情实感,恰逢520将至,我希望能以我的视角介绍一位近期令我倾注真情的游戏角色,但由于失败的交互体验和大量的废案而被玩家们深深误解,她是《Elden Ring》的梅琳娜,希望能通过我的视角展现真实的她。如果用一句话概括她,那么应该是坚定不移的殉道者。但是她不简单,无法简介。这篇文章并没有任何拉踩的意图,仅仅是展现设定中应当呈现的她。



以下含《Elden Ring》相关剧透,请谨慎阅读!

提到梅琳娜,不得不提我玩环的这段心路历程。

在刚开始玩环时,由于在魂三和只狼的游玩过程中我选择了只用近战武器全成就,因此我满怀期待地选择力量战士开档,由于前作玩家都知道的原因,10小时后我几乎失去了兴趣并且AFK,不过这段时期我一直在看环相关的二创,发现大家都在迫害梅琳娜但喜爱菈妮。由于我当时并没有开始菈妮的支线,所以也只是抱着图一乐的心态围观,并逐渐了解剧情的大致走向。但让我疑惑的是为什么梅琳娜会是这样的待遇,甚至出现了她的地狱笑话,并且几乎是清一色拥护菈妮的热潮,通常来说,出现这种一边倒的舆论导向是非常不正常的。

(二创中暗含着对菈妮和梅琳娜踩一捧一的态度)

抱着这种心态,同时也是游戏荒的情况下,我把战士档删了,用法师开局,尝试回到游戏中寻找有关她的信息。但结果可想而知,即使我尽可能寻找,但我还是漏掉了将近一半梅琳娜的对话,直到我从B站观看了一遍配音内容(含废案)的解包视频。

(传送门BV1M5411m79V)

(传送门BV1Ur4y1B7gm)

有了完整的事件链和对话,真正的她渐渐显现:

风暴关卡前的赐福处,一名用衣袍掩藏自己的少女显现,初次见面的她尽可能保持着矜持,意欲通过听上去几乎请求我的交易让我将她带到黄金树脚下,她赠予我圣杯滴露瓶和托雷特的戒指,并且愿意代替指头女巫给我将卢恩转化为力量的能力,以及我最喜欢的一段对白:

(第一次正式相遇)

 

Shall I turn your runes to strength?(需要我把卢恩转化为自己的力量吗?)

Let my hand rest upon you……for but a moment.(请让我用手触碰你…一小会就好。)

Share them with me.(请与我共享。)

Your thoughts.(你的想法。)

Your ambitions.(你的野心。)

The principle you will follow.(你的遵从的律法。)

这让我注意到梅琳娜是第一位听取我内心,或者说在乎我的想法的存在。她总会彬彬有礼地询问我是否愿意做某件事情,即使是那个偏袒我的契约。

聊起她自己时,她却一无所知,也许这次旅行对她最大的意义是寻找关于自己的真相。但有一句话引起了我的注意:

For my purpose,given to me by my mother inside the Erdtree,long ago.(我的使命,是我很久以前在黄金树内的母亲赐予我的。)

也就是说她的身份非常明确——玛丽卡之女,或是她的分身。但她的身体却被烧毁,使命也早已迷失,也不能为我提供指引,并为此向我道歉,其实她很在意我的感受,我也很在意有关她的一切,为什么会被烧毁?使命又是什么?所谓的指引又是什么?

在玛丽卡第三教堂,我如往常般听取她的复述,但最后一句:

Well?Perhaps that might served you in lieu of a maiden‘s guidance.(怎么样?也许这些话语能够多少代替女巫的指引帮到你。)

她似乎有些开心自己能够帮上忙,以此试探我的想法。这样的询问有些像一个小孩子在完成了一些大人看来非常简单的事情后,在大人面前炫耀说“怎么样?我很厉害吧。“的样子,我不免觉得她真是个可爱的家伙。想必如果没有使命的束缚,她应该会更坦率吧。

(在玛丽卡第三教堂的对话)

但让我奇怪的是有关裁缝柏克的对话,她提到柏克不开心和哭泣,希望我能去安慰他,因为这句话我才完全喜欢上梅琳娜,她是为数不多在乎其他角色感受的存在,即使柏克只是一个被歧视的裁缝,让我喜欢的是她没有修饰的温柔善良。但更让我疑惑的是,为什么只对柏克有相关的对话?按理说连柏克这种几乎无关流程的支线都有两段对话,为什么其他支线却没有?我在感动的同时感受到受到欺骗的愤怒。

(在雷亚卢卡利亚东门的对话)

最终来到王城,我与梅琳娜的交易完成了,她说现在可以自由活动,为了探寻她的使命,她准备离开了,在告别之际,不忘给予我鼓励:

I wish you luck,in realizing your ambition.(祝你好运,能够实现自己的野心。)

You have fought long and hard.(你已经浴血奋战良久。)

I have no doubt you will become Elden Lord.(我坚信你会成为艾尔登王。)

May you take the throne.(希望你能坐上王位。)

(在王城城墙的对话)

我有些恍惚,似乎要失去一些习以为常但很重要的事物。不过为了使命,和全成就,我依旧选择走向王座。我意外地发现一个金色召唤符,而出现的正是她。我不可抑制有一种松一口气的感觉,原来你还在呢,并且这是我们第一次并肩作战。

在战斗结束后,我在赐福处听到她说:

Hello again,old friend. (又见面啦,老朋友。)

It’s me,Melina.(是我,梅琳娜。)

Your travelling companion.(你的旅伴。)

她的语气有些欢快,和一丝不容察觉的释然。听到这些,我有些惊喜,她很信任我,尽管曾经有过试探,但在这场战斗中我的表现想必完全说服了她(指让躲在梅琳娜和大哥背后放岩石术),不过为什么她特地提到我的旅伴呢?但更我苦恼的是无法进入黄金树,她为我排忧解惑指明方向,给了我符节,并与我再度启程,我喜出望外没有细想,火速赶往雪山的云端之上,为了帮她完成使命。

(在黄金树前的对话)

但在遇到夏波利利,听了他所说的一切,并且想起恩雅口中的祭品时,我茫然了,她不应该死,我曾见过一名盲眼的无辜少女惨死在我眼前,我不允许有第二个,好人就该被拿枪指着?

(与夏波利利的对话)

我准备在赐福稍作歇息后回王城寻找癫火,但她现身,强硬地告诉我,即使使命是由母亲赐予。

But now,I act of my own volition.(但是现在,这是出于我的意志。)

I have set my heart upon the world that I would have.(我想要让希望回到这个世界。)

Regardless of my mother’s designs.(与我母亲的期望无关。)

I won’t allow anyone to speak ill of that.(我不允许任何人否定它。)

Not even you.(即使是你。)

这是她第一次如此强硬地表达自己的观点。我怔住了,即使是我,那么我在你心中是什么呢……但是我愿意尊重你的想法,我能看到你的自尊和坚定的信念,甚至有一瞬间我认为你不是一个游戏角色,而是一个活生生的人,不对,更像是神,无条件的爱,所以我放不下。

(与夏波利利交谈后的对话)

她不断地劝说我,我试图选择忽视,语气越来越强烈,不断强调着这是她的选择,最终来到了三指的门前,我聆听着海妲的预言,在可怕的意象下我有些迷茫,我打算在赐福思考一会。她还是来了,带着哭腔用近乎哀求的语气劝说我不要这么做,甚至有些歇斯底里的崩溃,我果然还是被说动了,因为像她这样的人,不会轻易这样践踏自己的自尊。

(在癫火封印前的对话)

我意识到自己的自私,我会想起听过无数次的那句话“为你好”,我想到那首著名的小诗:

Szabadság, Szerelem!

E kettő kell nekem
Szerelmemért föláldozom
Az életet,
Szabadságért föláldozom
Szerelmemet.
——Petőfi Sandor, 1847

生命诚可贵,爱情价更高。

若为自由故,两者皆可抛。

既然如此,我选择成全你的自由。

巨人大锅就在眼前,梅琳娜再一次现身,对于我,她说:

I’m glad it was you I travelled with.(我很开心一同旅行的是你。)

I must tender my thanks to Torrent,too.(也要感谢托雷特。)

Thank you,Torrent.(谢谢你,托雷特。)

Please continue to lend your aid,till the end.(请一直帮助这个人吧。)

这段致谢如同牺牲前的宣誓,我深知这恐怕是我们最后的一段时光。

(临近巨人大锅的对话)

我到了大锅的边缘,她现身了,询问我是否愿意犯下此等重罪,我当然愿意,这是我们的使命。但至少,在你火焰缠身时,我可以最后一次握住你的手,但她一直都是个温柔的家伙,没有意识的我,不会握住她缩回去的手。

(成为火种)

O Erdtree,you shall burn.(黄金树,燃烧吧。)

Burn,for the sake of the new Lord.(为新王的登基,燃烧吧。)

Thank you. (谢谢你。)

For guiding me here. (指引我至此。)

The one who walks alongside flame,shall one day meet the road of Destined Death.(伴火同进者,终将遇见命定之死。)

Goodbye.(永别了。)

(以下为废案)I hope you will become Lord.(但愿你会成王。)

Lord of each and all.(我们所有人的王。)

在这一情境下,梅琳娜的神性与人性是交替展现的,因此她伸出手,又将其举向天空,不仅爱着世间众生,也偏爱着褪色者。但是,她有使命,这是她存在的意义,也是她最重要的自由。这是她第一次骗我,也是最后一次。在初至天空城时,我忽然理解了“永失吾爱,举目破败”。

(初至天空城法姆·亚兹拉)

高高在上的云,从来是让人捉摸不透,变幻莫测。因为当它生命中第一次化成雨接触大地时,这也将会是最后一次。

以华丽的火焰退场,完成自己的使命,行走在世界对立面的“倒吊人”,抱憾终生的是扮演褪色者的我。

梅琳娜,温柔,善良,信念坚定,自尊,博爱,无私奉献,可以称之为完美的女性角色,甚至于达到一种超脱于普通情感的神性。能够体会到FS这次尝试塑造的女主角不再是玩家的附属品,而是有自己立场的“人”。以我的视角看来,如果是以情人的身份看待梅琳娜,得到的只可能是不平等的关系,梅琳娜是一个具有神性的角色,我非常反感把这类角色建构为玩家的附属物,与她类似的还有《Bioshock:infinite》的伊丽莎白和《eden*》的诗音,她们都有自己的立场和追求,并且不允许作为主角的玩家干涉。

(伊丽莎白不仅拥有独立的个性,同时是玩家的得力助手)

这是一种冒险的尝试,在如今的主流价值观和爱情观中,不平等的关系反而是更受欢迎的,尤其是以玩家为中心的电子游戏。梅琳娜与玩家的关系却是平等的,交易始终是交易,即使会在相处中产生感情,也绝不会任由玩家践踏她的信念。反观其他依附甚至倒贴玩家的角色则是显而易见的更受欢迎,当然这并非反对,我们都有选择的权利,但不意味着我们可以在不去实证的前提下胡乱猜测甚至污蔑,而这,可能仅仅是因为她不属于玩家,这类角色需要的是认同。但不可否认的是,没有足够的角色塑造,这样的尝试必然是失败的,过少的交互无法要求玩家以感性视角看待游戏角色,理性视角下的玩家并不买账。

梅琳娜这场舆论风潮的阶段转变大致是:拥护菈妮——迫害梅琳娜——梅党反驳,在第一阶段时梅琳娜的风评就注定难以变好,排除从众心理和先入为主这种显而易见的原因,更主要的一点在于label(标签)。

第一阶段大部分人给菈妮的标签是什么?给梅琳娜的标签是什么?菈妮拥有专属的支线,结局和强力武器,设定上是卡利亚王室后裔,初次见面对待玩家是高高在上的态度,最终因褪色者的认同而结为配偶,带领交界地进入星星时代,因此给予菈妮的标签就有了一个强有力的建构要素——配偶,即“老婆”。而反观梅琳娜由于互动性限制导致多数玩家对其印象很浅,但却又是主线重要人物,或者说唯一重要人物,与其身份所不匹配的互动流程和不明确的标签,让玩家们选择以更显而易见且印象深刻的标签指代,即火种——“木头”。

(梅琳娜的手背有明显的烧伤痕迹)

其实在这里就有一个问题,玩家眼中的她们和她们应当成为的她们是否一致?即玩家眼中和角色设定本身的标签是否一致?显而易见,菈妮是一致的,梅琳娜不是。菈妮会成为王的配偶带领交界地进入星星时代,设定需要褪色者的认同,梅琳娜是为了拯救交界地而献身,设定是不需要任何人理解,换言之,菈妮是指引者,梅琳娜是殉道者,这两者存在本质差距。所以如果以专属于玩家的指头女巫来要求梅琳娜对自己言听计从,这是不可能的,因为她从来都不属于玩家,这是“交易”,交易的双方是平等的。也就是说,褪色者与梅琳娜本身只是顺路的伙伴,使命一致罢了。所以,玩家选择癫火,梅琳娜会生气难过,其中很重要的一个原因就是,你否定了我的意义。

(受赐癫火后的对话)

回到标签,有一个更加贴切的术语——符号

话语符号在被建构的过程中成为权力,这被称之为符号暴力。我们以先入为主的视角认定菈妮是被指定的配偶,并且我们从其中获得了显性的正反馈,即月光大剑和铃铛,反观梅琳娜在流程中所提供的是硬性需求,即灵马,药瓶和符节,这些理所应当的流程道具被自然而然地建构为理所应当,因此梅琳娜也就被理解为无感情的工具人的倾向,并且结合烧树自焚的那一段,理所当然的将其称为火种——木头。但不可避免的是这种逻辑具有严重但又天衣无缝的漏洞,玩家为什么必须通过梅琳娜获得这些必要道具?从两种方向理解都可以推导出设想的结论,那么这里就会出现典型的归因错误,因为这些是必要道具,因此梅琳娜必须给我。但正确的逻辑是,梅琳娜给了我,我才有这些重要道具,我才能使用。

这里需要提一嘴游戏机制的再语境化,梅琳娜所提供的道具都是游戏中最基础的系统,探索和回复,而灵马本身又作为一个独立个体,并且主动选中玩家,被弱化了“由梅琳娜给予”的要素。反观菈妮,提供了全新的强力战斗系统和魂系列传家宝,而玩家开启这些系统之后会获得全新的游戏体验,即使游戏的内容并没有实际改变,但这已经是体验的进化。

回到剧情本身,褪色者和梅琳娜各有自己的使命,在此需要再次强调,褪色者和梅琳娜的关系只是旅伴和交易的双方,因此仍然是平等的,并没有主从或从属关系。因此作为褪色者是没有任何理由要求梅琳娜做什么的,梅琳娜同样不会对褪色者做出超出交易范畴的倒贴行为。

(二创中调侃式的梅琳娜倒贴行为)

尽管这只是一种调侃,但倘若以这样的错误观念看待梅琳娜,势必会得到失望的结局,因为她从来不属于任何人,她从来只忠于自己。这样看来,自尊且坚定似乎成为了某些玩家口中“木头”的嘲讽,这其实十分可笑,因为她没有必要讨好任何人,即使是你(褪色者)。

(“Not even you.”)

从未属于我,那也算不上失去。

因此,梅琳娜的爱不是卿卿我我的小爱,而是心系天下苍生的大爱。只不过,这大爱终将付出代价。只不过,死亡并不值得永远驻足于悲伤,在她为褪色者的使命牺牲时,她就已经成为了褪色者生命的一部分。这让我想借用归有光《项脊轩志》的结尾:

庭有黄金树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。

关于互动失败的吐槽:《Elden Ring》仍然只是半成品的完成度,有关梅琳娜的互动需要在特定地点才可以触发一次,这使得我在游玩一周目时即使完成全成就也漏了将近一半的对话,加上梅琳娜的背景设定相当模糊,其与黑刀完全一致的动作模组和其诞生原因均为谜,并且癫火结局中梅琳娜的右眼失色,睁开了蓝紫色左眼也并没有作出具体解释,此外,从关于柏克和仿身泪滴的对话可以看出其应有对话和支线内容也被大量删减,使得梅琳娜的塑造极其空洞,这对于任何有NPC游戏都是致命的,更何况梅琳娜是通往真相的钥匙,但我们却无法使用。一款游戏的本体尚不能将该讲的故事讲得完整,反而需要后续DLC补充,那其实已经算是失败了。

(癫火之王结局中梅琳娜的双眼呈现出无色与宵色)

 


写在最后:伴随着纯粹的利他之举的情感,是人类最珍贵的礼物——爱。当然,并非只有爱情,但爱情不因血缘而起,它是两个陌生人之间所能建立的最强大的羁绊之一,也是许多故事中最动人的一节。尽管我们当今的时代与爱情渐行渐远,甚至被人们所嘲弄,但我依旧相信它的存在。对于爱情,也许报以更加宽容的态度才是合适的呢?但愿我们有足够的幸运找到命中注定。

——Rach

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