《糖豆人》爆红的背后

(文章写于8月17日)

《糖豆人:终极淘汰赛》

《糖豆人:终极淘汰赛》

《糖豆人:终极淘汰赛》,英文名Fall Guys:Ultimate Knockout。这是一个你看上去乍以为是小时候电视上看的《男生女生向前冲》类的游戏。开局的60个玩家将经过层层的淘汰赛,最终生存下来的人“吃鸡”,并获得一个大皇冠。

 

游戏整体美术风格偏卡通。糖豆人形象有着椭圆的身体和短小的四肢,看起来似乎随时都会摔倒。而玩家则需要操控一个个走路摇摇晃晃的糖豆人,避免自己被淘汰。游戏的模式五花八门,在多数第一轮图中(如五花八门和旋转轮盘),我们需要尽早地抵达终点,超出晋级名额外的玩家会被淘汰。此外,也有抓尾巴、踢足球这类的团队图,需要一个队伍的玩家通力协作。水涨爬高、蜂窝则是需要尽可能地不被落在后面或尽可能留在上层,不然就会被岩浆吞没。

直播画面

游戏的爆红

仅仅发售几天的时间,《糖豆人》就凭借自身超高的人气冲上了steam销量榜。目前steam商品页面多半好评,评论数量高达70000多条。PS4版本更是首发即会免,让广大PS4玩家第一次尝到了瞬间白嫖的大餐。据我在12号看到的统计数据,PS4版《糖豆人》玩家数已经超过820万。直播方面更是空前高潮,各大平台的游戏主播纷纷加入《糖豆人》的赛场,各类相关视频也是遍地开花,直播观看人数和相关视频热度一天更比一天高,就目前看来还没有减退的征兆。

steam商品页面

PS4版统计为至少获得一个奖杯的玩家人数

为什么《糖豆人》能够爆红并成为现象级游戏?其背后的原因其实是值得我们去思考的。

首先是大作的空窗期。在经历了七月份对马岛之魂和纸片马里奥的两连轰炸后,八月份的主机游戏阵容显得十分贫乏。而下半年的大作,包括《漫威复仇者联盟》、《刺客信条:英灵殿》和《赛博朋克2077》等,最早的也要九月份才得已发售。主机游戏玩家急需一个可以在等待下一款大作之前的空窗期中打发时间的“甜品”游戏。这时候凭空出世的《糖豆人》,是占据了天时地利人和的。另外PS4版上架即会免的策略,恰好戳中了大部分玩家所秉承的“白嫖一定香”的原则,大大提高了游戏的玩家数量。

 

直播和相关内容创作也是推动《糖豆人》热度攀升的重要原因。《糖豆人》作为一款画风讨喜、内容“沙雕”却充满竞技性的游戏,本身是和直播内容很契合的,也就是我们平常说的“直播效果好”。视频创作则围绕“吃鸡”技巧、搞笑时刻等,增加了游戏在各大视频和社交平台的热度,也吸引了大批的新玩家加入。

游戏画面

最后也是最重要的一点,这是一款纯粹的、给玩家带来快乐的游戏。

近年来3A游戏在声光电方面做得越来越好,本世代的3A游戏几乎可以做到游戏画面接近真实世界,战斗系统等游戏系统也越来越复杂化。这样的进步不管是对游戏界还是玩家而言,无疑是好的,但同时也带来了一些隐患。

 

先是开发周期和制作经费的水涨船高。目前除去刺客信条和COD这种年货类游戏,部分3A大作可能在一个主机生涯的初期就宣布了开发计划,但在生涯中期甚至后期末期才发售。今后则可能会拉的更长,甚至达到游戏开发周期比主机生涯周期还长的局面。

 

其次则是游戏最本质的丢失。许多游戏过度在乎于画面表现这类“外表”的东西,有时候会忽略做游戏的初衷、自己想要给玩家带来些什么。试想一个游戏,画面表现、人物演出、战斗系统等都做到了顶尖水平,但玩家玩完之后只感到无力感和混乱感,这样的游戏又怎么能被称作是一个好游戏呢?

 

然而《糖豆人》不是,制作组的最初目的就是做一款融入竞技性的休闲游戏,最重要的就是它得是个好玩的游戏。俗话说得好,“好玩的游戏就一定是好游戏”。游戏的最本质就是给玩家带来快乐,我们喜欢任天堂不也正因如此吗?

至于外挂问题,我们下回再聊。

本文由小黑盒作者:tsusaku 原创
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