《花都之恋》测评:巴黎下的小少爷与鸢尾花的成长旅途

本文作者:#老实人评测#幽兰清竹

人们常说,巴黎是花之都。可百花虽迷人,人皆尽沉沦,

可惜,在那百花之中,能迷住我们廉丰大少爷的,只有那一朵金色的、洁白的、坚韧的鸢尾花。

这是一位小少爷追求自由与民主的故事;

这是一位小少爷追求心中白月光的故事;

这是一位小少爷从少爷逐渐独立的故事;

让我们随制作组枫丹白露一起,回到1920年百花盛开的巴黎,见证这位小少爷迷茫、成长、蜕变,也见证他的“花都之恋”。

 客观部分:

独具一格的画面风格;真实的历史大背景;古典风格的配乐

极度纯爱的剧情;整体流程约6h;目前无配音

UI较为精致,但程序较为拉跨(暂时)

 主观部分:

1. 精致的UI设计,体现了制作组的用心

尽管《花都之恋》受制于引擎的问题,很多地方不像成熟的日g一样精美,但它精致的UI还是体现出了制作组的用心。

鸢尾花形的指针、书签一样的菜单栏,将原本简陋的界面装点了起来,一定程度上掩盖了引擎的劣势。

2. 敢于将故事置于真实历史大背景值得赞扬,但这个巴黎不Paris

在《花都之恋》中,故事发生在1920年的巴黎,并扮演一位远渡重洋前往法国留学的青年

放眼国产galgame圈,乃至整个galgame圈,我甚少见到哪款游戏将游戏的背景设置在真实的历史节点,真实的大环境下。

更何况《花都之恋》特地挑选了1920年的巴黎——不但地点选择在了国外,还选择了1920这样一个风云变幻,动荡不安,发生过诸多转折的时代,并有意将故事与历史发展结合起来。

这种题材着实让人眼前一亮,也让人赞叹制作组的勇气。

但是,高收益永远是高风险的。

地点选在历史悠久的巴黎意味着要深入了解当地的文化与习俗;宏大的主题需要作者对现实的深刻认识与强大的剧情把控能力

可惜的是,在游玩《花都之恋》这部作品时并未让我感到身处异国的巴黎,甚至店主一个啊啦差点把我打到日本。

在对巴黎的地点、巴黎的人物进行描写时,我更多看到的只是巴黎的浅层意象,而非法兰西人民特有的思考方式;

对于主题的把控也只能用“空泛”来形容:我很理解作者想要告诉我们什么,但这并不意味着这个故事的主题是深刻的。

更多时候,故事只是在进行浅层的说教和喊口号,无法做到直击人心、切中痛点、针乏时弊。

3. 独特的美术风格是最大的闪光点,尽管大关系不大对

相信大多数点进来的玩家,首先都是被这部游戏独特的画面风格所吸引的。 不论是立绘,还是CG,都与市面上大部分的二游不大一样。

有云“喜欢一个人就要先抓住他的胃”,《花恋之都》就很好的抓住了玩家的眼球。

爱丽丝自不用说,优雅而又美丽、大胆却又纯洁的服装和形象设计让人心生爱恋;

廉惠的服装设计也让我眼前一亮:裙子的花边内衬细节与裙子的轻快飞扬之感勾勒出了这位少女的活泼可人。

而之后游戏中的二十四张CG可谓量大又管饱,更何况里面还有几张“精品”,欸嘿。

但是,问题在于,这大关系不大对啊。

从小里讲,也就是单独的一张立绘来看,脸与身子不大协调:上面是扁平的脸部,下面是写实立体的身体,这种不协调感在男性立绘身上尤为严重。

从大关系来讲,背景、立绘不能形成有机的统一:除了家的背景以外,其他背景的细节过于简单且与立绘风格不大协调,和立绘放在一起的感觉就好像人站在背景板前一样,略显突兀。

当然,美术风格这点向来都是因人而异,这里阐述的只是个人看法。实际上个人还是认为美术风格为《花恋之都》最大的亮点。

4. 古典风格的BGM令人新鲜,但还不够出彩。

巴黎是优雅的,也是浪漫的。或许正是这个原因,《花都之恋》在背景音乐的选择上更倾向于典雅的古典风格,多用小提琴,配合大提琴或钢琴等,显得华丽而浪漫。

个人十分喜欢这种配乐风格,当然,并不是所有人都喜欢。客观上讲,这种仅靠弦乐而鲜用管乐和打击乐的曲子的听觉冲击力较弱,作为一款视觉小说游戏的背景音乐难以调动起玩家的情绪,这点在紧张的桥段时尤为明显。

另外,这些曲子的单曲长度不够长,层次不够丰富,一段文本内重复次数太多,比较容易听腻。另外,个别地方BGM的切换的时机也不大恰当,大多数地方还是没什么问题的。

但是!即便如此,在游玩的时候这些曲子依然让我喜欢并且舒心,因为它们恰巧戳中了我的喜好,又很少有游戏会采用这种风格。

5. 细节刻画不够细致,氛围和感情调动不够强烈,节奏把控也有问题

这点本来应该是归于剧本部分进行分析,但由于这些的问题过于严重,故单独提出来分析。

事先声明,实际游玩体验算不上糟糕,整体来看属于优点与缺点并存。

首先,细节刻画。视觉小说和传统的小说相比,因为有画面和演出的存在,留给玩家的想象空间就少了很多。

这些画面可以给玩家一个直观又准确的印象,省去了很多描写的麻烦——但这并不意味着不需要描写,更不是让你写流水账!

以游戏刚开始,初次进入“蓝色火车”的剧情为例:你说蓝色火车的装饰豪华至极,究竟是怎么个豪华法你倒是说说啊!一句“就像凡尔赛的镜厅一样”就完了??

作为“你”初次到达的地点,又是邂逅女主的重要地点,起码要从印象到装饰,从视觉到心理,都得费上一番功夫,细致的描写一下吧;

然后,邂逅爱丽丝。作为爱情线的开端,与重要之人的初遇,女主角的亮相,肯定要下足笔墨去描写对吧。你说你一见钟情,没问题;你说你剧情俗套,没问题;你接下来两三章没有爱丽丝出场机会,也没问题。

可是呢?这么重要的角色亮相前后一共几百字就给打发了?

你好歹得从她的气质到她的眉眼,从举手投足到一颦一笑,把爱丽丝好好刻画一番;再把爱丽丝摔入怀中时廉丰内心的小鹿乱撞与爱丽丝的魅力好好描述一番才行吧。

你的刻画不仅要狠狠的抓住初到巴黎的男主的心,更要抓住初入游戏的玩家的心,这样才算合格吧! 不过随着故事往后,这种问题到也减少了些。

再来看氛围和感情调动

所谓好的氛围和感情调动,就是开心的时候要让玩家嘴角上扬;失落的时候要让玩家黯然神伤;紧张的时候要让玩家悬着个心;深刻的时候要让玩家沉思不语。

一段好的氛围与剧本的逻辑、文笔,游戏的演出,背景音乐的素质,画面等因素密不可分。

在游玩《花都之恋》的过程中,我很少能感受到自己感情的起伏(除了与爱丽丝之间的甜蜜互动,这些还是不错的)。

个人认为原因在于对主题的理解不够深刻无法引发深入思考;剧情浅尝辄止不够胃疼(雾);文笔素质不足(核心问题);

个别剧情演出不当(尤指伯纳德控诉人民疾苦时蹦出来的SD,严肃的场合蹦出来q版CG,正经的氛围全没了);

BGM张力不足(前述);转场太快和由于系统导致的BGM及画面刷新问题导致沉浸感丢失。

当然,也有做的不错的地方,比如塞纳河前廉家兄弟的互相支持,最后廉丰与褚对峙等。

节奏把控方面,

第一大问题是很多地方节奏过快。客观上看,文字游戏没有配音,玩家阅读文字的速度会加快,再加上一段剧情之内的细节刻画较少,文本量少了,总体上就导致游玩速度upup,节奏自然快起来了;

第二大问题是故事节奏上,从单个事件来看没有做到一张一弛,扣人心弦;整体来看又略显平淡,高潮和低谷都不明显,故而节奏把控方面显得差强人意。

6. 其他杂谈

因为最严重的氛围和细节刻画问题前面已经单独抽出去说了,所以这里就杂谈一下剧情安排、文笔等。

剧情……你不能说它有什么大问题,但也称不上有什么亮点,无功无过。另外,仅个人感觉整个剧本出现过一次整体风格和文笔的突然改变。

前半主要都在打开格局,探讨社会矛盾;而以协会里和爱丽丝吃饼干为分界,后半就突然转到男情女爱,几乎全然不提之前探讨的问题,或者说探讨开始含蓄了起来;

后半的叙事节奏、叙事手法、剧情安排、描写水平相比于前半均有较大提升,一段谈情一段谈书、一段发糖一段思考的安排很不错。

7. 糟糕的程序问题严重拖了后腿,原本一条好马配了个坏鞍(已基本解决)

游戏的系统问题较为严重,但之所以放在最后讲,是因为制作组意识了到这个问题并在一直积极修复,相对于内测版现在已鲜见卡顿,相信再过多久就可以不影响玩家的游戏体验。

但是,打开backlog或者设置界面再返回会刷新bgm和画面这种系统硬伤实在影响游玩体验。明明整体都还可以的一款游戏,却在系统上被狠狠的绊了一跤,未免过于可惜。

 最后

对于一个新成立的制作组的初次作品,苛求过多显然不切实际。

你说背景不好想换个好背景——加钱;你说没配音不行影响游玩体验——加钱;你说系统不行太寒酸,得来个好的系统——加钱。

可是,对于一个新制作组来说,哪来那么多资金?这时候就要把好钢用在刀刃上

《花都之恋》将成本更多的用在了画面上,在视觉上首先吸引到玩家,这就是一种成功。第一作品还会有各种不成熟的地方,但这些都将化为下一次作品的宝贵经验。我相信这个初出茅庐的制作组之后的作品会为我们带来更多惊喜。

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