命运无常,留念留欲留情——《柯娜:精神之桥》评测

腐灵真的太可爱了!

大家好,我是梦碎。

本期就来跟大家聊聊2021年斩获TGA最佳独立游戏最佳处女作《柯娜:精神之桥》(Kena:Bridge of Spirits)。

尽管2021年算是游戏小年,但仍然不乏优秀作品,比如这款《柯娜:精神之桥》。只是当时我全部注意都放在《双人成行》上面,对这款游戏了解不多。最近游戏荒拾起这款游戏,感受到了它的魅力,于是写点东西安利给大家。

主角

还是像之前那样,把我的评价写在前面,后面的废话大家不想看就跳过。

优点:优秀的画面表现和场景建设、极富代入感的配乐、让人放松的温馨氛围、富有挑战性的战斗体验。

缺点:线性流程中重复点较多、解谜略显单调、人物能力非线性提升、有些hxd反映优化有问题。

后面的内容就是详细介绍,希望对你有帮助。

前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:文中可能有一定的剧情内容,请谨慎阅读。




画面、场景和音乐

堪比迪士尼动画的画面和场景,营造出童真的温馨氛围。花光柳影,流波婉转,勾勒出一个似真实似梦幻的世界,让人心驰神往,身心愉悦。

我在后面给大家放一些我截的图吧。(感觉还是截图来得直接一些)

音乐我得吹一下。我对音乐了解不多,不过如果音乐有情绪,上一次给我带来同样情绪的是《奥日与黑暗森林》。时而悠扬时而壮阔,跟人一种心灵的冲击和震撼。


命运无常,阴阳有序

这款游戏我个人认为应该翻译为“灵魂之桥”更为妥帖些。

简单说介绍一下剧情。

山神庇佑万物生存,在它的哺育下欣欣向荣,人类与自然和谐共处。

为了保持土地的平衡和自然循环,多年前山神决定通过腐化来净化土地。说起来很拗口,其实就是山神想让这片土地重启。腐化造成了万物的湮灭,疫病给村庄带来死亡,本来村民们应该赶快搬走,但村长执意要与山神对峙,在击杀山神之后腐化爆发,整个村庄和土地都被腐化侵蚀。

有执念有留恋有欲望的灵魂没有离去,成为了腐化的怪物,徘徊在这片腐化之地。而主人公作为灵魂向导在此时来到这里,拯救灵魂,解放土地。(一般的灵魂可以通过找回灵魂信物解救,而那些需要我们对付的BOSS属于是有很深执念的亡灵)

灵魂向导相当于是普渡灵魂的桥,所以我认为翻译为“灵魂之桥”更好些。

解放灵魂


让人放松的氛围

游戏童话般的画面与轻量级的剧情给人一种放松治愈的体验。

画面场景之类的我们在前面已经提到,对我个人来说最治愈的莫过于一堆腐灵小可爱跟在周围。我这种独狼玩家并不是享受孤独,有的时候只是嫌交际太麻烦,不过我很喜欢凑在人群旁边听他们聊天,所以身边有一堆叽叽喳喳的可爱生灵对我而言是非常有趣的。

聊到腐灵,顺便说一下游戏中的收集比较轻量级,除了收集腐灵能够为人物提供能力上的加点,其他如花神社、灵魂信物之类的就无足轻重了。基本在主线过程中就能较轻松地收集到足够解锁所有能力的腐灵。

腐灵帽

腐灵能力

灵魂信物


富有挑战性的战斗体验

这款游戏画风可爱,战斗却一点都不含糊。

跳劈、盾反、走位,要应付突如其来的战斗需要你熟练掌握各种技巧。

游戏中战斗有“勇气”的设定,“勇气”让你能够用腐灵困住敌方、使用回复植物、运用一些特殊能力。

不过,在一般难度“灵魂向导”模式下“勇气”仅能够通过击杀和攻击怪物积攒,数量也有限制,需要你分析场上的情况合理分配“勇气”。

同时该模式下主人公的血量并不多,怪物攻击欲望较高,能回复血量的植物一般不多于3个。盾反虽然能够解决大部分问题,但是失败惩罚较高,会丢失不少生命值并产生大硬直,需要多多练习(死多了就会了)。

一些陷阱箱的挑战难度较高,有的时候很难完成。

不过好在有故事模式,难度较低。喜欢画风可爱的游戏但是觉得自己是手残党的也可以一试。

勇气

战斗


缺点

优化问题

一些hxd在评论区反应有掉帧和闪退问题。

我个人是倒是没有碰到,不过2060不是很能打,需要降低一些画质才能流畅运行。

游戏实机画面还过得去。

实机截图

线性流程且解谜单调

线性流程倒不是什么大问题,诸如《古墓丽影》也是线性的地图设计,只是这个在这个线性流程中的东西过于单调,不是打怪就是一些解谜。

玩家利用主人公的能力前行,无外乎就是弓箭、炸弹、让腐灵搬运东西之类的。设计过于固定,见招拆招,不需要多想就能轻松解决。在前期没有解锁相关道具的时候解谜更加简单。刚开始还有新鲜感,见多了也会乏味。

解谜实机画面

线性流程

人物的能力提升不多

前面说过,人物的能力需要收集腐灵解锁,这些能力并不是在数值上强化,而是一些功能性的强化,比如能储备更多弓箭,能够在开打时就拥有一颗“勇气”,能够用腐灵增强攻击能力之类的。

只有一些冥想位置能够提升主角的血量上限。

同时敌人的难度并非阶梯式增长,前期的需要单独对付的精英怪过不了一会儿就会变成路上随处可见的“普通怪”,除了需要你对战斗有把控之外还对你学习战斗技巧的速度有一定的考验。

不过后期的一些BOSS虽然华丽,招式却过于简单;而最后一个BOSS腐灵神的战斗又搞人心态,这种难度变化忽上忽下,让人怀疑是否没有做好战斗的平衡。

能力提升

冥想

精英怪


写在最后

命运无常,留念留欲留情

阴阳有序,渡世渡人渡己

总体来说,《柯娜:精神之桥》是一款值得称赞的游戏,虽然在玩法上稍显不足,但瑕不掩瑜,其治愈的画风和场景是非常打动人的。

还有一点,这款游戏制作是完善的。直白一些,这游戏是个完整的游戏。我们在2021年见到了太多太多“不完整”的大作,所以这种“完整”都显得有些难能可贵了。

我推荐大家有机会可以试试看。

……

好了,《柯娜:精神之桥》就讲到这里吧。

山神

文章内容都是梦碎的主观感受,自然会有很多遗漏之处,还望各位大佬在评论区多多补充交流。有不同的观点也欢迎大家在评论区友善讨论。

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我会尽快更新后面的内容的。(也许

下次再见吧!

感谢阅读!再见!

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