《十三机兵防卫圈》无剧透鉴赏:绝无仅有的AVG体验

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 九葉 撰写

写在最前:在苦等了许久之后,《十三机兵防卫圈》(后文简称十三机兵)终于被移植到了NS平台,我一直觉得,AVG类型的游戏最适合的平台就是掌机平台,而十三机兵自然也属于这一行列。也是在这一因素的驱动下,我在PS版已经白金的情况下,仍然兴致冲冲地选择了成为本作NS版的第一批体验者。而接下来,

我将把这部作品的系统掰开揉碎,在不剧透的前提下,为大家仔细讲讲,十三机兵的各种体验与魅力。

PS:1,本测评平台为NS lite,故无主机模式的性能数据

2,文章稍长,各位可根据目录跳转感兴趣部分,但建议全部看完

3,本文章图片已做防剧透处理,基本不包含任何剧透,请放心阅读


目录:零—-简单介绍

           一—-不完美,但相当惊艳的移植

           二—-十三视角POV叙事手法下的绝妙故事体验

           三—-不是主角、却乐趣满满的SLG战斗

           四—-神谷盛治的美术:不仅仅是美少女

           五—-总评:剧情核心、乐趣多样的小众神作


零,简单介绍


十三机兵作为香草社目前为止最新的作品,保留了其一贯精美的日系美术风格与对美少女的钟爱。本次,香草社将风格设定为怪兽入侵、世界终焉的时代,玩家需要扮演十三个不同的少男少女们,驾驶机甲与怪兽们战斗,并通过这十三个不同的视角体验故事,逐渐揭开怪兽入侵背后的真相。整个故事的内容涉及时间旅行、美少女与机甲、爱情、战争的讨论,体验下来,感知相当优秀。


    一,不完美,但相当惊艳的移植


    在正式开始聊十三机兵的游戏内容之前,我想先和各位聊聊关于NS移植的优化情况,相必这也是很多朋友关心的内容。

    事实上,在真正玩到本次NS版的十三机兵前,我对NS版的优化是抱有担心的,因为香草社大概是没钱做优化(划掉),其实是因为当时PS4版的战斗存在掉帧现象,尤其是面对后期铺天盖地的敌人和导弹雨的时候,而NS的机能,大伙懂得都懂。

    导弹雨-纵享极致掉帧体验(

    而当我实际接触到为NS移植的十三机兵时,就其我的体验而言,我认为本次移植是超出预期的。首先,不知道香草社是不是在PS版赚了不少油水(误),NS版在保证了满分辨率运行的同时,做到了剧情推进场景几乎全程60帧、高负载战斗场景30帧以上的表现。持有NS的朋友应该知道,因为NS孱弱的机能,哪怕是2D画面的游戏,如果厂商优化跟不上,仍然会出现锁30帧或掉帧频繁的情况,因而就十三机兵本次的表现来说,我个人已经是相当满意了。

    精致的神谷盛治式美术


    二,十三视角POV叙事手法下的绝妙故事体验


    接下来,我们就正式聊聊本作的游戏内容与体验。首先,我想先抛开香草社这个元素所带来的美术部分,纯粹的聊聊游戏的剧本和战斗设计,美术部分放在第四大节再讲。就剧情和战斗而言,香草社分别采用了AVG和SLG两种玩法,而游戏又分为三个部分:崩坏篇、追忆篇和探明篇,分别承担了不同的功能。在本段、我们主要探讨其叙事的主体:追忆篇和探明篇。

    三大篇章选择界面

    在本作中,追忆篇和探明篇二者在主线的功能上分工明确。在追忆篇中,玩家可以以十三位主角的不同视角去体验这个故事,而探明篇则负责提供故事情节的回放和各种秘密文件的描述,帮助在追忆篇中推进剧情时感到迷惑的玩家回顾和理清故事脉络。

    探明篇中的事件回顾

    而十三机兵整部作品的最大亮点,也是整个故事的趣味、烧脑的重要来源,就在于其使用了POV的手法来进行叙事。POV,全名Point of View,学名视点人物写作手法,在这种叙事方法下,玩家需要在十三名主角中不断切换视角,分别体验他们的故事经历,再逐渐拼凑出故事的全貌。

    POV叙事方法的好处很多,一是,玩家可以更深入的体验每个角色的性格、三观,了解他们的立场及其形成原因,使得角色形象更为丰满、立体;二是,对于同一个事件,可以以不同的角色视角去展现,让故事叙述更加完整;三是,玩家可以了解到每个角色之间的事件纠葛、以及这些纠葛对最终故事结局的影响。就比如下图中相对复杂的人物关系和影响,如用POV方式叙述就会很容易让玩家明白,而常规叙事就可能没那么好的效果。

    但朋友们可能也发现了,POV这种叙事方式在游戏中并不算常见(其中比较出名的有《底特律:成为人类》、《八方旅人》)。这主要是因为驾驭POV式的叙事对剧本创作者的要求极高,涉及到牵一发动全身的逻辑思考,一旦剧本的某个小章节需要做出调整,关联的可能是整个剧本都要进行修改。且这种难度是随着叙事角度,也就是主人公的数量的增加而增加的。在我接触过的游戏中,视角最多的就是拥有八个主角的《八方旅人》,且其多主角之间的剧情交集并不算多,剧本处理的难度相对而言也就不算非常离谱,但《十三机兵》却达到了惊人的十三位主角,这种安排在我对游戏的认知里是前所未有的,也使得游戏的剧本撰写难度相当之高。据社长神谷盛治回忆,直至发售前,香草社都还在对剧本进行润色调整。

    追忆篇的角色选择

    不过,功夫不负有心人,《十三机兵》的剧本编排之精妙,让人叹为观止。随着进度推进,玩家可游玩的角色是不断解锁的,游玩内容也受到其他角色和崩坏篇进度的限制,因而玩家丝毫不用担心其中一个角色的剧情会对另一个角色的故事造成剧透,也不用担心崩坏篇附带的故事会对追忆篇的体验造成影响,这就解决了POV视角的一个叙事顺序上的大问题。

    未达到解锁条件时剧本处于锁定状态

    但同时,这个设计在整体上并没有对叙事的体验造成负面影响。随着剧情推进,玩家会不断对故事的全貌进行思考,但整个故事的全貌需要玩家从各个角色的经历中拼凑出来,而在因锁定进度导致切换视角时,玩家反而可能因为新视角带来的新信息而对故事有了新的看法(这也是POV叙事的优点之一)。总体的体验就会变成, “我懂了-我懵了-我又懂了-我又懵了”的循环,而香草社又将伏笔和谜底安排的都相当细致,剧情爆点分布也较为均匀,使得整个游玩过程相当有趣,也相当烧脑,避免了较长剧本带来的驱动力减弱问题的同时,保证了叙事节奏的稳定。玩家可能在某一次“我又懂了”的时候发现,自己真的懂了,而那时,也离结局就不远了。

    除此之外,游戏中每一位主角的形象都相当丰满,在角色之间,有爱,有猜忌,也有热血和正义。在游玩过程中,随着玩家对其了解的加深,对每个角色的印象还可能会持续被颠覆,为了不剧透,这里不进行举例,甩一张梗图,相信各位玩完之后再来看应该可以会心一笑。

    不要问为啥图里有十四个人,玩过就知道了(doge)


    三, 不是主角,却乐趣满满的SLG战斗


    聊完了游戏的核心剧本设计,下面我们来聊聊本作的战斗部分:崩坏篇

    简单而言,本作的战斗采用了动态回合战棋的方式,每台机兵都有自己的一套兵装,使用兵装会该机兵导致进入对应的冷却时间,而兵装和机兵属性可以用战斗和剧情获得的芯片进行解锁和升级,主角自身也可以在每局结束后根据造成的伤害来提升角色的驾驶员等级,来获得新的特性。

    兵装解锁和升级界面

    相比于其他两个部分,崩坏篇可以说是口碑远远不如,这主要源于,有不少人认为其机兵的兵装平衡存在一些问题,如东云学姐学习“大容量继电器”后,一次可以摆放两台哨戒炮,使得游戏难度大大降低的情况(因此也产生了东云学姐防卫圈的著名梗)。客观的说,这种问题确实是存在的,个人认为这很大程度上是因为崩坏篇的许多设计是为了剧情和故事设定服务的,但也可以看出香草社在兵装设计和强度平衡这块确实是有所欠缺的。

    双哨戒炮yyds

    除此之外,兵装和机兵的定位也存在不吻合的情况,游戏一共设计有四代机兵,由13名主角分别操纵,这四代机兵在定位和兵装设置上差异明显,如二代机兵装甲最为厚重,功能齐全但移动缓慢、四代机兵极为轻便,拥有新型防护盾,可以飞行等。玩家每次作战中最多出战六台机兵,需结合提前获取的敌方情报进行人员分配。但是,有许多在后期才能解锁的兵装与该类型的机兵定位不完全吻合,导致比较鸡肋(例如三代机兵的跟踪导弹),还不如前期解锁的兵装好用(碎断刃yyds)。

    出战前的准备界面

    但是,我个人仍然相当喜欢本作SLG部分的战斗体验,原因有二。

    第一个是,游戏的各个战斗系统,与游戏的角色刻画、主线设计结合的极为紧密,同时又没有让战斗难度过多的受到设定的影响。如游戏设定中,神盾系统的启动需要两分钟,因而每局在故事中只有两分钟的时间,但在玩家选择行动机兵、使用武器的过程中,该时间是绝对静止的,以保证玩家可以轻松的选择适合的武器进行攻击。

    流畅且爽快的战斗

    第二个原因是,其系统虽平衡算不上优秀,但种类多样,整体较为合理,且趣味性很强,打起来相当流畅。例如,敌人中分为高护甲敌人和低护甲敌人,对高护架敌人,选择穿甲武器效果更佳;又例如要应对游戏中的空中敌军单位,玩家要么使用防空武器,要么通过EMP武器使其强制落地再进行打击;再加之CP共同上阵属性加成等驾驶员buff、满屏导弹爆炸的爽快等等,可玩性还是很高的。

    总的来说,整个战斗系统虽满足不了硬核玩家,但对绝大多数玩家(例如我),还是能带来不少快乐的(说实话我通关后绝大多数时间全在打崩坏篇无限连战,太爽了)。此外,对于NS版,香草社还为每台机兵都添加了两款强化兵装,在对有格子的兵装强化四次之后,会解锁对应的新兵装(如多联装火箭炮对应扩距联装火箭炮),各位可自行尝试。

    冬坂的新兵装:扩距联装火箭


    四,神谷盛治的美术:不仅仅是美少女


    上面这么多内容,基本是在抛除了香草社的独有Buff:神谷盛治的美术之外讲述的。但是要评价一个香草社的游戏,神谷盛治的美术是无论如何都不能不谈的。

    神谷盛治是香草社的社长,对香草社有所了解的朋友,一定多多少少听过他坎坷的游戏创作之路,但我们今天主要聊聊他的美术风格,以及这种美术风格对十三机兵的影响。

    神谷盛治和他的《胧村正》

    神谷的美术风格很难形容,如果非要说的话,那就是精美的静态和震撼的动态的结合,色彩浓重、对比强烈而又不失细节。但是,神谷一直对美少女有一种特殊的执念,早年在卡普空,就是因为对美少女格斗游戏的企划被拒绝而离职。而作为香草社的社长,这种执念自然的被延续到了香草社的每一代作品中。可以看到,无论是《胧村正》还是《奥丁领域》,抑或是是《龙之皇冠》,每一部中的美少女质量都是相当的高。

    《龙之皇冠》就问你大不大

    而在本作中,这种风格自然被延续了下来。在美少女方面,13位主角中,有6位女生,各自性格鲜明,人物设计也各有所异,无论是立绘还是游戏中,呈现出来的效果都相当让人满意。

    冬坂五百里角色立绘                 

    东云谅子的机兵召唤动画

    但是,神谷的美术带给本作的,并不仅仅是美少女,在整个游戏流程中,给我冲击最大的反而是游戏的场景。无论是清晨的学校、夜晚的街道,还是夕阳下的堇桥,可以说,每一个场景都精美无比,且与游戏的剧情、氛围相得益彰,可以说是2D游戏美术中最强一层级的存在,把神谷和香草社美术组强大的美术水平体现的淋漓尽致。这样的美术呈现,和这样的剧本结合,夸张点说,是只有香草社才能做到的事情

    夕阳下的堇桥


    五, 总评:剧情核心、乐趣多样的小众神作


    总的来说,《十三机兵防卫圈》是一部玩一作少一作的绝佳AVG作品,美术、战斗、叙事手法等等,各有各的特色,但这些设计又都服务于核心的剧情叙事,使得本作的游玩体验是那么独一无二。平心而论,他不是完美无缺的,但是香草社用心设计所带来的,主线故事绝对优秀的体验,使得那些不那么出色的点被掩盖掉了,作为一款AVG核心游戏,他毫无疑问是一部神作。在这23小时左右的流程中,既能体验POV式叙事手法展开带来的烧脑和沉浸,也能体验独有的低门槛SLG爽快战斗,整体相当令人满意。但再优秀的游戏,都不会合每一个人的胃口,AVG这类游戏本身也属于小众类型,更何况,在这四千多字中,还有许许多多我讲不到,或者为保护体验不能讲的内容(如崩坏篇的音乐)。

    因此,如果你喜欢AVG这类的游戏,又或者是时间旅行、美少女、推理烧脑这类主题的爱好者,那么十三机兵一定是适合你的,如果不是,那么我推荐各位以实体方式购入尝试一下, 不喜欢可以回血,但好游戏,错过了就是真的错过了。

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