从Smoke抗毒保留和机枪可能削弱谈育碧平衡团队有什么大病

写在开头:有个叫NVR-Backin-DWN的新人写手把文章交给我修改后发布,想蹭一下我其实不存在的热度多骗点稿费,我也就同意了。本文不代表深海秒针的看法。不过深海秒针的看法可能也差不太多就是了。

最近育碧发布了Y7S1季中平衡计划,削弱了Smoke的抗毒能力,同时对进攻方的防绕后体系以及Ying的强度进行了调整。

本来应该是挺平常的一次KPI调整。Azami和Goyo排位不太起眼,育碧想再观察观察也无所谓,不一定非放在季中调整。

虽然Nomad的硬直时间调整对Nomad的防偷人效率有着极为显著的削弱,Ying的闪光时间减半几乎直接把她削成了废品(现在闪光弹在五米内爆炸都能确保闪白防守方至少两秒,真不知道一个只能白1.4s还得捏闪才能发挥最佳效果的ying还有什么用)。但这依然是一次对游戏整体平衡影响不大的调整。

虽然最近比赛中Ying表现逐渐回暖,育碧依然坚定地把目标群体定为“休闲玩家”

这次平衡调整中影响最大的是阔剑数量加倍和Nomad调整,影响最小的就是这个Smoke的抗毒能力取消。毕竟Smoke作为一个区域阻隔干员,如果你都需要往自己脚底下扔毒了,那真是阻隔了个寂寞。只有在混毒拆包、银行蓝楼梯口这种极少数的情况下才会出现不得不混毒的情况。即使被削掉抗毒能力,Smoke强度依旧,选取率依旧,不可替代性依旧。不知道为啥会有这么多人抗拒这个削弱。

防绕后体系本来就不是进攻方的必需品,第七年了,大多数进攻方早就学会了用小车和专人架枪来减少被绕后的可能。Ying一直是重点平衡调整对象,但捏闪机制改变后的ying不论怎么改对游戏的影响始终有限(如果那次育碧给Ying发手雷真的实装了就好了)。所以这是一次育碧平衡组刷KPI的月经调整。如果不是这次育碧突然打自己的脸取消Smoke削弱,我都懒得写文章说这次平衡。

当然,Smoke改动的目标也是“休闲玩家”,虽然我高度质疑Smoke在休闲局有多少人会认真玩

谁能想到这Smoke被削居然引起这么大反响。估计是当时Zofia奋起被削午夜梦回,这次玩家群体对这个“削弱干员特色”的想法表现出了惊人的抗拒,以至于足以让Smoke的削弱被育碧取消。

本来这也该是一个普通的事件,玩家自以为得到了育碧的尊重,育碧放弃了一个无足轻重的调整。这件事让平衡组有点颜面扫地,但平衡组丢脸也不是第一次了。问题是他好死不死补了一句“育碧注意到了玩家对于LMG的担忧”,并表示出了想削弱机枪的想法。

一波反复横跳的“好消息”加上一个坏消息,育碧公关以为自己高情商了属于是

于是一切都迷惑起来。本来觉得经过Y6这平衡组应该是大病初愈了,但这次想削LMG又让人不太理解。

Zofia机枪一直没有调整,但即使是拥有全部倍镜也无法竞争过没被削弱的M762。G8A1在增加转角握把前一直是没啥人用的状态,在转角握把被削后重回冷门。Finka的机枪受欢迎几乎纯粹是因为SPR308是一把放在防守方都不破坏平衡的枪,而且Finka可以给自己加开镜速度。

总之就是机枪因为普遍偏长的TTK,普遍偏大的水平后坐力,过慢的开镜速度和差劲的开镜手感,关键时刻拖后腿的换弹速度,只有在步枪拉跨时才会获得出场率。这么个一直被诟病偏弱的武器系列居然被一批玩家指责破坏平衡,算是风水轮流转?

Jager出场率继续稳中有跌,胜率保持稳定,至少对Jager的平衡,育碧干的还行

不否认机枪有着强大的Prefire压制能力,不会给防守方留太多换弹Timing,但也仅此而已了。能不能杀人大多数时候不是你能打出多少子弹决定,而是你能不能在有限的射击窗口造成足够高的伤害或者打到头。

现在育碧的平衡调整陷入了一个有意思的圈套。防守方新干员几乎没有枪不好的。防守方通常能带出至少两把有倍镜有射速的武器,甚至可以在带出四个1.5倍镜的情况下维持阵容健康。而进攻方常用的,被认为强力的干员其实缺乏强力武器。那些真正高射速短TTK后座可控的枪要么掌握在偏辅助型的干员手里(如Hibana、Ace),要么出场机会受限(如BUCK、Twitch,因为他们没有爆破道具),要么被削了(R4C、C7E)。

现在进攻方选择干员几乎是纯看道具的。三炸干员只要你是个全自动主武器就能平步青云(IANA、Finka),不必须、不强力的功能型干员有个手炮就能保住下线(Lion、Zero)、拆防弹道具能力强的几乎一定OP(Flores可以绕过道具交换,Zofia可以自己骗ADS并有双炸)。

Finka这令人颤抖的高出场率和胜率,几乎是一己之力把进攻方胜率拔高了1%

曾经进攻方突破手拿的是什么?2.5倍镜的C8、激光枪R4C、30发的F2、转角+高倍的G8A1、30发子弹46伤害的C7E。现在呢?“这ARX200十分滴珍贵,应该让突破手先用。”突破手武器普遍射速700上下而且有其他缺陷(ARX200、SPR308、6P41、LMG-E),倒是切位的枪一个比一个猛但是击杀机会少。

已经没有太大枪械优势可言的进攻方,仅仅是因为机枪出场率高,就要再被削机枪吗?机枪出场率高是因为Finka和Zofia实在太有用,而不是说机枪真的必须削弱。你把机枪再削废了,Zofia算是真没枪可用了,然后Zofia真的变成了第二个ASH,进攻方不得不更依赖Finka、IANA乃至新出的三炸干员,但这势必又引起这些干员的进一步削弱。

如果育碧想降低机枪出场率,我给他们提供可行的方案:1.把Zofia变成三震一炸或者四震一炸,Zofia立刻就没啥人用了。2.把Finka手炮削了,Finka立刻泯然众人。

这是拉美区进攻干员数据,除了常用切位Hibana、Thermite,虚高的Thatcher以外,全是爆破干员

现在育碧平衡有两个核心问题,一是路径依赖,通过416削弱平衡Jager、R4C削弱平衡ASH效果显著后,不论什么问题都想通过削弱枪来解决。但现在进攻方最大的问题和强势点根本都不在这些已经被削的面目全非的枪上。矮子里拔高个的枪械结构已经比较捉襟见肘了。

二是防弹道具和反制防弹道具成了一切的核心。防守方过剩的防弹道具和进攻方愈发膨胀的爆破物互相制约。只削弱进攻方的道具或者强力道具干员的话,进攻方攻不进去。只削弱防守方道具数量则更不容易,因为防守方的防弹道具是很多干员的技能。

至少职业比赛已经证明了Goyo的价值,但应用到常规对局大概还需要时间吧

这赛季加入Goyo、Azami两个多少有些防弹性质的干员,尤其是Azami,对进攻方来说就是个爆破物黑洞。下赛季Azami加入职业联赛后进攻方的爆破物需求继续增加。但是看数据的话IANA和FINKA已经不削不行了。估计育碧会进行新一波造神行动,削弱IANA和Finka后,从进攻方里找干员发手雷+手炮。有可能收益的是Maverick、Lion、Dokkaebi、Nokk。至于Gridlock和Zero因为自身技能可以骗ADS,大概不会增加手雷的。

或许不久后,我们就能看到两发子弹的手炮了

就写这么多,看看平衡组还能整什么活。要说玩了这么久R6悟出了什么东西,那就是不论平衡组怎么耍赖,想玩游戏的人还是能玩下去。只能说太阳照常升起吧,下次见。

#怎样的彩六才算原汁原味#

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