荷笙带夕阳,青山独归远——《如龙6:生命之诗》

前言

感谢小黑盒提供的游戏激活码。

经历了《如龙4》和《如龙5》的多主角尝试后,桐生一马再度以绝对主角的身份,回到了《如龙6》当中。

仿佛已经失去了一切的他,此时的想法只有“赎罪”,可当他完成了自己的心愿之后,却发现他最重要的那个人,无声地从他的身边消失了。

这便是《如龙6》的楔子:再一次的失去,和再一次的挽回。

(以下内容涉及剧透)

五代的最终战斗过后,桐生被遥救进医院,醒来之后却成为了东城会的替罪羊,再一次锒铛入狱——此时他心中所想的,是通过服刑来弥补自己的暴力行为,从而能够堂堂正正地作为遥的“家人”而活着。

但三年半的刑期,让泽村遥难以等候:压力过大的她离开了“向日葵”孤儿院,只身前往了其他地方。出狱后的桐生自然是想方设法想要找到遥的下落,但随后所见到的,却是因事故而躺在病床上生命岌岌可危的遥,以及一个襁褓中的婴儿..

为了弄清楚遥的遭遇,以及这个婴儿生父的真实身份,桐生前往尾道仁涯町,再度开始了寻找真相的旅程。


我也不到啊

重见天日

回到牵牛花的桐生,看到已经长大了的孩子们,心中感慨万千:几年前还是一帮不懂事儿的小孩儿,没想到现在有的开始看股票,有的准备打职棒,有的要去练摔角了。

我不由得想起三代当中,照顾这群孩子的各种繁琐任务;但能看到他们的茁壮成长,我心中竟然还有那么一丝欣喜的感受——桐生开的这个育幼院,想必能够弥补他心中的伤痕吧。

但当务之急并不是沉浸在重逢的喜悦当中:不知身在何处的遥,还在等待着桐生的出现。

在三代就被“调教”地很好的小狗狗

重回神室町当中,本作基本上所有可出入的场所都不需要再黑屏加载,就可以推门而入了——相比前几部来说,这的确是很出色的进步。

同时,在街头教训小混混的时候也不需要站那儿等着动画结束再出手了。

只不过总会被对面先下手为强..

上手之后,我们可能会发现本作的打击感略有点弱,桐生的招数和打击反馈总给人一种软绵绵的感觉;伤害是有,但就是打不出以前那种看着都疼的感觉了。

好在这一点在后续的《如龙极2》当中算是有所修复,这也是我推荐大家游玩极2的一大原因——它收集了前作当中几乎所有的优点,游玩的体验也基本上是最爽快的。

战斗的方式来说,本作基本上继承了前作的大体框架,但也加入了一些新的元素:

热血量表和以往不同,攒够一格就可以使用一次热血动作,而不像前几部作品那样,再长的热血量槽,可能也抵不过一两次Y键处决;

攒够热血量表后,桐生还可以开启究极热血模式,此模式下连续进攻敌人,会触发额外的QTE打击,伤害可观,操控感上乘;唯一的缺点就是连续平A进攻容易被打断,而且这一代桐生可能也是老了点儿,掉血还是蛮快的。


新的旅途

如果说前作的无配音站桩对话让各位略感不适的话,那本作一定会让你沉浸其中:无论是主线剧情还是支线任务,每一段对话都有人物配音,对话框的取消也让这部作品更多了一丝黑帮热血电影的感觉。

人物的动作也比五代更加自然,一举一动都更加贴近现实;虽然站桩对话的情节不可避免,但至少观感上要比前几部更强,跳过对话的操作也比前作更为快捷了。

时代的进步同样体现在了本作当中:桐生的翻盖手机换成了智能机,就连游戏的菜单都是以操控智能手机的形式而展现出来的。

于是桐生在街头闲逛的时候,经常会在暴揍一群小混混之后打开手机,给自己强化一下能力;又或者看看手机短信,如果附近出现紧急情况,他便三步并作两步跑过去,救火、救人,他样样在行。

我不禁想:也许来到信息时代,我们堂岛之龙去当个“城市保镖”之类的角色,也未尝不可。

所以《如龙7》的结局一点都不让我意外()

至于反派,本作当中比较引人注目的,是游戏前期的敌人——中国黑帮“祭汪会”。

虽然中国黑帮在系列此前的作品当中就曾有出现过,但祭汪会在本作中的戏份还是更多一些:亚细亚街在一场火灾过后由祭汪会所占领,等桐生回到神室町的时候,那里已经变成了喜气洋洋的中国风街道。

只不过里面的那些中国黑帮,做起事来却是挺心狠手辣的。

之后桐生来到尾道仁崖町,那儿等着他的,是更多未知的敌人——阳铭联合会。

这个组织里面的主要角色,一上来就给人一种生人勿进的感觉:凶神恶煞,生怕大家不知道他们是反派担当。(

相比祭汪会,阳铭联合会的存在感不弱,但不是很能让人提得起战斗的兴致;再看看“真拳派”那“死而复生”的韩俊基,我不得不感慨还是神室町里呆着舒服啊。

毕竟都是熟人


吃喝玩乐神室町

没有小游戏的元素,那就不是《如龙》系列了。

来到神室町,那自然少不了一场精彩的日麻大战;可结果重回神室町的我,第一局日麻就输光了身上所有的钱。

这让我一个准麻将爱好者简直无语凝噎..

公关俱乐部——怎么说呢,相比前作来说本作的公关俱乐部玩法更加简练了些,没有了前作当中你侬我侬的氛围,感觉上更像是为了攻略而在攻略了。我个人不是很推荐。

经营游戏方面,本作的桐生在机缘巧合之下会成立一个叫做“桐生会”的组织,玩家可以招募小弟,与敌对组织进行战斗,而这一系列的战斗任务当中,也有着很长的一段剧情供玩家享受。

至于其他的内容,例如视讯聊天室这种.. 我不好说,各位还是自行去探索吧。

啊对对对

但不知为何,《如龙6》又一次败在了主线剧情之上。

可能泽村遥有孩子这件事情倒是没什么,顶多会让玩家们在带入桐生的角色时感到有点儿老父亲般的心痛;可能染谷巧的结局也是黑道常情,毕竟他刚出场的时候也不是很招人喜欢;

可能北野武饰演的广濑彻,最终露出真面目也算是情有可原,要不然请大导演来客串岂不是很浪费——但这都抵不过最终结局,或者说本作的阴谋之真相,所给人的一脸懵逼之感。

不管其他人对这个“真相”怎么看吧,至少我个人觉得是很离谱;于是这款游戏也就如《如龙4》和《如龙5》一样,在我经历了最终结局之后就不想再回头了。

嗯,可能5代的旁系故事还更好玩儿一些..

秋山实惨

这样的批评不是为黑而黑,也不是说对于这么一款很优秀的清版ACT,我就一定要鸡蛋里挑骨头去无中生有地批判一番——

但较之前作结局的“狗血”,我甚至觉得本作的结局更多的是让人感觉“莫名其妙”,虽然一切的因果关系能够对应的上,但…

还是有点儿无语吧。


结语

发售于2016年的《如龙6》,从游戏性来说可谓是系列到本作为止的巅峰水准:无论是人物建模的精细程度,还是街头巷尾的真实氛围,都让人为之赞叹——即使在2021年登陆PC之后,相信这款游戏也绝不逊色于其他同类作品。

此后的《如龙7》已经从ACT转变为了回合制游戏,这一转变是好是坏,这里我先不多赘述。但对于广大玩家来说,如果想要体验桐生一马最后的故事、再一次想要操控桐生以一敌百的话,那么这部作品仍然是不可错过的。

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