集三代战锤之大成之作——《全面战争:战锤3》

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

前言


“全面战争”系列是开发商CA的一大知名系列品牌。从“幕府”到“中世纪”、从 “三国”到“战锤”,CA以“全面战争”这类游戏形式开发了各种不同时代背景下的回合制战略+即时战术指挥类的游戏。不论是哪个系列的全战,都让玩家能以一方派系首领的身份,建设城市、招募军队、外交征战、扩大势力,同时在进入战斗后采用了即时战术的形式,排兵布阵、运筹帷幄。

其中的战锤系列在全战系列中有着其独特之处,它不同于“全战”的其他系列以实际历史为游戏背景,而是以有着恶魔、不死族、吸血鬼等西方奇幻物种的著名桌游“中古战锤”作为这个系列的游戏背景。

《全战:战锤3》作为中古战锤系列中的第三部,在战役剧情上与前两部的关联性上并不大(实际上时间点应该还是最早吧),有兴趣的新人玩家从战锤3入手也是完全没有问题的。

延伸小知识:在常看到的带有战锤名头的游戏实际有两类背景设定,一个是偏科学幻想背景的“战锤40K”系列,另一个是以西方幻想背景的“中古战锤”系列。两者的游戏衍生作品都相当多,有兴趣的玩家可以都可以尝试下。

游戏特点 


+经典全战系列的回合制战略部署与即时战术指挥相结合玩法;

+以“中古战锤”为背景的西方幻想风格世界;

+各有特色的8大可扮演派系,特色兵种、独有种族体制,战役模式中不同的任务要求;

+序章部分详细的新手教学流程(虽然我觉得还是有些细节的地方没有点到);

+预计后续将不断更新的免费/收费的派系及兵种DLC(DLC狂魔趋势);

-优化感觉有些问题,在一些场景下帧数不是很稳定,闪退的情况到还好,20h左右就一次。

省流总评

简言之,《全面战争:战锤3》在维持了全战系列一贯的玩法,在以大地图上战略建设发展与战场地图中即时战术指挥战斗相结合的同时,依托于中古战锤世界观的本作,让战役模式中的剧情更为丰富,各派系领主的战斗特征也相当鲜明。

初期可选择的八大种族各有特色,不论是与主线关系最为密切信奉熊神的基斯里夫、弑神堕落的恶魔亲王,还是讲究阴阳调和的震旦王朝、又或是老玩家们都很熟悉的四大混沌种族,都让每一场新开的战役有着新鲜的体验。但同样的,由于目前种族的数量相比前两作还不够多,玩过所有种族的机制后,后期不免有些厌倦。只能说期待未来将前两作的种族派系都陆续加入本作之中。

西方幻想风的游戏画面在全战系列中也令人耳目一新。回合制战略地图上的魔法之门、战斗中的各式酷炫魔法、风格强烈的混沌种族(纳垢爱你哦)、从地下悄悄接近的卑劣鼠人、海盗亡者肆虐的海岸线等,让它在一众历史向的“全战系列”可谓是独树一格。


略有眼熟的序章战役剧情


初入游戏的序章将本作的剧情拉开帷幕。

冰雪之国基斯里夫正经历着似乎永无尽头的冬季,无论如何祈祷,他们信仰的熊神都毫无回应。

亲王尤里带着部下及自己的好友前往北方寻找熊神,但却在恶魔比拉克的伪装与欺骗下一步步的腐化堕落,牺牲了部下、献祭了亲友,最终面对自己过去信仰的熊神时,举起了手中的火枪,朝着被囚禁的熊神心脏射出了背叛的一击。

熊神痛苦的悲哄破坏了异界与现界的隔绝,中土大陆上时不时出现的魔法传送门连接起了凡界与亚空间。踏进传送门后,也许将传送到地图的另一角,又或者将直接面对四大混沌的试炼挑战。

濒死的熊神、联结各处的传送门(裂隙),各方势力都为了自己的目的而开始蠢蠢欲动……

说实话,序章刚开始过完剧情动画后,向北方远征的第一个场景不知为何就让我莫名想到了魔兽争霸的主线战役模式(大概是穿着盔甲披着斗篷的人物模型有些相似吧),结果玩到后面一看,没想到还真的和魔兽争霸的剧情有些类似。

亲王带兵拯救国家,结果一步步被蛊惑、堕落,杀害好友、无视属下的性命,最终对自己要保护的对象举起了武器。

在伤害了熊神的同时,尤里亲王也因为熊神嘶哄引起的强大冲击波而重伤濒临死亡,在这一刻,他完全的放弃了自己曾经的信仰与效忠,向混沌四神祈愿报复,而四神似乎也乐于看到新的“玩具”诞生,便赐福于他,转变他成为了恶魔亲王。

你好,冰封王座的阿尔萨斯另一位面的存在。(尤其是尤里的那句“Ah,finally”,简直就和阿尔萨斯的语气一个模子)

吐槽归吐槽,说起来这也算是曾经被魔兽争霸致敬过的战锤再反向致敬回去(阿尔萨斯的剧情说起来可以算融合了战锤艾查恩和美尼博内的埃尔瑞克两个故事),果然世间就是个轮回啊。


各有不同的派系玩法


在完成了游戏建议的序章战役后,目前主要的战役模式就是接续在序章剧情之后,玩家可以在八大种族中选择扮演的派系。

不同的种族有着不同的兵种、建筑以及科技发展路线。

像信仰熊神的基斯里夫的特有兵种熊系列,战略体系上的宗教竞争;而恶魔亲王作为混沌四神的眷顾者,能够招收四大混沌阵营的各类兵种与事务官领主等,自身的恶魔装备组合模式也独树一格;讲究阴阳调和的震旦体系则有着行商系统、五行罗盘,建筑造兵时也要注意阴阳数值的计算……

同时,同一种族下还会有不同的派系分别。

像震旦王朝就有着“阳”向的龙弟与“阴”向的龙姐两大派别。不同的传奇领主对整个派别建设、扩张、战斗的风格都会产生影响。

玩法:大地图上的回合制战略发展、建设与外交


战略地图上玩家的占领地域以行省进行划分,每个行省都有一个大城与几个小城镇。每个城市在地图上都有自己的控制范围,以及自身的可建筑栏。省会城市一般会有8格建筑栏,而小城市则只会有4格建筑栏(扣去主城区实际只能选择建设3种建筑物)。

除了城市的势力范围不会因发展而变化外,其他的建设流程与玩法有部分类似于“文明”系列、P社的“CK”系列玩法,玩家扮演的派系通过占领城镇来扩大势力,通过建设、发展城镇来充实自身战力。

在城市建设与发展部分,通过建设各类+发展的设施来增加整个行省的富余人口,通过消耗富余人口数量来升级城市规模。

越大型的城市,能建设的城市地块及建筑物类型也会更丰富。像是一些功能强大的高级兵种建筑物往往都要四级五级城才能建设。

行省中,非大城的其他城镇在发展上有所限制,仅能建设前三级建筑物。但根据不同的城镇特性,有的会提供特有物产供贸易,有的还能建设其特有建筑,提供不同的效用。

另外在战略地图阶段,这作相比前两作在外交上有所加强。

前两作的外交系统,给我的印象都不怎么深,好像自己都没怎么用过外交手段,基本靠自己的内政发展与战略出兵来进行扩张。但这作的外交合邦在一些种族的发展上还是挺有作用的。通过与对方一步步签订贸易→不侵犯→军事通过→共同防御→军事同盟等条约,同时避免和他的对家签约,时不时的帮着骚扰下他的对家,就能很方便的将好感度拉起来,时机一到来个大吃小,兵不血刃就能将对方领地尽数收入手中。

当然,玩秩序阵营的搞外交还算合适,要是玩的是恐虐、恶魔之类的那当然武力征服才是正理。


战争部分玩法:手动战术以少胜多、自动省心数量碾压


全战系列相对于文明这类偏战略发展游戏的一大特点,在于战斗部分的对兵种克制、列兵排阵、英雄技能使用等战术上的丰富内容。

既要注重战略大地图阶段的部队建设、招募、各族技能的专项提升等;又要在双方接触、进入战斗后,注意兵种的操作克制、阵型移动、技能释放等。

游戏中的各种族,总体上都有几类型的兵种,远程类弓、弩、炮兵(根据种族特性有的带甲有的无甲),机动性质的骑兵、飞骑兵、龙、巨兽等大型生物,对冲锋骑兵、大型生物特效的枪戟兵种,攻速缓慢但范围伤害的战车类,以及最为基础也万用的轻重步兵系列。虽说总体功能上万变不离其宗,但在结合了各种族特性及科技加点上的不同,在每个种族甚至派系的使用上又会有所不同。

战术操作中,兵团作战机制也有很多需要注意的地方。

像是远程单位的射击是有弹道遮挡以及敌人接战阻扰的,因此想要很好的发挥出自己远程兵的威力,就一定要迅速抢占高地(防止遮挡)、近战兵护卫等。好的远程兵布阵,可以做到一阵齐射,迅速使一队敌兵士气掉了大半。

士气的作用也相当明显,除了远程兵种的齐射外,通过布阵、隐秘转移、高机动兵种冲锋等方式来个侧袭背冲也能很有效的打击敌方士气,士气的下降到达一定程度后,部队就会不听指挥,自行向己方边界撤退。这时候玩家就可以根据敌我战力对比及战场形势,选择是趁机歼灭这部分有生力量,还是迅速转移战斗目标,给其他部队减轻压力。

加上战锤世界观下的魔法、技能。领主或英雄能配合战局适当的在敌兵聚集区扔下一个减速、给自家兵上硬化,又或者对敌兵使出伤害大魔法,直截了当的杀伤敌军数量打击敌方士气。

开局自己手操以少胜多站稳脚跟后,玩家也可以选择不再一场场都自己操作。直接满编精英兵,交给AI自动战斗,虽然战损相较手操大了些,但也算是一种省心省力的玩法。


战役模式下独特的裂隙系统


目前的战役模式是接续了游戏序章的剧情,讲述了在熊神被袭击后各地会时不时的产生能接通异界的裂隙。

而除了基本的扩张类的统治胜利外,另一大胜利形式就是通过进入裂隙,打败四大混沌魔域中心的敌人来获得接触熊神的机会,并最终面对囚禁熊神的拉比克以获得剧情胜利。

四大魔域各有各的特性,恐虐魔域就是对玩家高战力高损失的挑战,而色孽魔域则是一次次的对玩家给出高额的诱惑,每下一层就给出了各种极品装备、强力buff的选项,只要玩家选择了接受诱惑,就会立刻被传送离魔域,且本轮不能再挑战魔域。说真的,色孽魔域的诱惑是真的好,我都是开裂隙后先选择挑战色孽魔域,拿上各极品装备或者随员后,再在下轮正式攻略四大魔域。

一些吐槽


1.等待凡世帝国模式ing……

现在的战役模式毕竟有剧情限制,三天两头的出裂隙,让人扩张填色起来总有些缩手缩脚。作为一种玩法确实不错,但总是这种玩法还是会有些倦的。想好好填色扩张,还是得等大地图的“凡世帝国”模式玩起来舒服。

2.等待后续DLC丰富兵种ing……

目前的种族、派系太少了,敲碗等新种族新派系。

毕竟相对于出了众多DLC的战锤2,这代的新DLC还没出,派系数量远远还比不上前作的几十个传奇领主。之前有听说1、2代的派系都会上3代,就是不知道那么多派系要到什么时候才会更完呢。

随便一提,虽然游戏中推荐先玩“基斯里夫”,但是对于新手玩家,这个四面环敌的种族还是比较难破局的,感觉游戏之所以推荐是因为与序章剧情关系紧密吧。如果新人玩家我建议从这代免费DLC的食人魔种族入手,轻松简单waaaagh过去。

3.优化还是有点问题。

我自己玩到后期时,战略大地图上会有些掉帧的情形出现,感觉还需要再优化一下。


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