清理库存计划——时光荏苒,《无主之地2》永不褪色

对《无主之地》系列最初的印象,来自于已经记不得名字的某本游戏杂志,里面关于《无主之地》的插图有着边缘粗犷的线条,夸张浓烈的色彩,漫画风格的人物,给人带来了强烈的视觉冲击。

后来在补票购入合集包后,依次通关了1代和前传,1代给该系列打下了良好的基础和极具特色的风格,但有许多地方并不是那么尽善尽美;前传则是和帅杰克并肩作战,在星球表面低重力和氧气的设定让人耳目一新。3代也玩过一段时间,和队友组队在混乱模式激情刷图也是过瘾非常,但是唯有2代给我的感觉是历久弥新。

 

坦白说,我心目中《无主之地》系列各作品的定位非常接近《暗黑破坏神》系列,同样是一代奠定基调,二代最为经典,三代刷刷刷非常爽快后期数值爆炸。


遥远星球的废土朋克

 

《无主之地》系列作品的故事背景是人类在有能力进军星辰大海后,对海量星球进行了探索与开发,同时社会资源为各大军火商把持(也就是游戏中各种枪械背后的制造商),彼此之间还爆发了多次战争,而游戏中故事发生的地点则是远离繁华星域的边陲星球潘多拉。

在蛮荒十足的潘多拉上,各方经营着自己的势力范围,同时地图上还散布着身穿奇装异服脸上扣着冰球面具的强盗组织,无脑崇拜的邪教势力,各种潘多拉星球的“土著”怪兽。常年的混战导致秩序的缺失,基础设施残破荒凉,在视觉风格的构成上,也算是一种另类的废土朋克了。

尤其是开头动画里在荒漠里呼啸而过的改装汽车,车上打扮狂野的强盗徒众,伴随着节奏感强烈的BGM闪亮登场,一种美漫版《疯狂的麦克斯》的既视感扑面而来。


美轮美奂的异星奇景

 

制作组的美术功底毋庸置疑,构建出了一个生动无比的潘多拉世界,游荡着的变异犬,翱翔于天际的拉克,横行于废土的各种疯子和盗匪,祥和安定的避难所居民,采用了大量霓虹灯复古装饰的莫西酒吧,走进去的时候仿佛把潘多拉的变异生物、军阀悍匪通通隔离在了门外,就好像“母马横幅”酒吧给我的感觉一样。

游戏中还有很多场景都很美,随手一截都可以作为优秀的壁纸,比如说天上的空间站,半隐半现宛若悬于头顶的达摩克利斯之剑;

天空中展现的是异星奇景,让人不禁生起向往浩瀚星海之心;

千万年冰雪覆盖的荒原,层层堆积的坚冰下隐藏的另一面让人大开眼界;

亥伯龙治下如同科幻小说中的赛博朋克都市,科技感十足,却因为冰冷无情而少了些人情味。

无论是地貌还是生物群落,都和其对应的地图风格所吻合,丝毫不显突兀,让玩家生出一种“啊,这个地方就该是这样子”的感觉。



个性十足的角色设定

 

《无主之地》系列主打荒诞喜感的基调,其中个性十足的装扮,令人捧腹的幽默吐槽,脑洞大开的行为举止,出人意料的剧情反转,同时每个角色的出场都会有一个夸张的特写,打造出一个个令人印象深刻的NPC。

贯穿各代游戏的真·主角——小吵闹,作为亥伯龙功企业唯一的一代拥有自我意识的机器人,尽管和名字一样聒噪无比,但是它确实给玩家带来了很多帮助,此外它的一生之敌是台阶。在生日派对任务的时候,面对着没有人来参加的冰冷现实,可爱的小机器人强打起精神和玩家分吃完披萨,最后可怜兮兮地请求玩家和它击一个掌,那一刻好像触动到了内心那块柔软的地方。

发现一个细节,小吵闹的床上有着成人杂志和,嗯,呈喷射状的机油。。。

看似邪恶实则悲剧的野心家帅杰克,某种程度上来说他的故事其实相当励志,从一介职员一路打生打死爬上了CEO的位置,既有着残忍和野心兼具的一面,也有着对他妻子执着忠贞的一面,另外与其说前传是在给杰克洗白,倒不如说是描述了杰克如何从平凡走向疯狂的一条不归路~

斯科特那可爱的妹妹艾利(让我想起了《美女与野兽》音乐剧中“加大码的酷儿黑人女性”),虽然外表属于跺跺脚潘多拉都会抖三抖的那种,但是却也能运筹帷幄将那群没什么脑子的强盗匪帮玩弄至死(当然离不开玩家的帮助),自信的她总是觉得强盗们想要打她主意,谁能想到体型相差如此巨大的两兄妹的母亲居然是莫西?

爆炸狂魔精分人小缇娜(性格和造型让我想起铃屋什造。。。),看似疯疯癫癫的外表下面,却有着一个悲惨的童年,父母死于实验意外后被罗兰所救,导致精神似乎有些不正常,但其实小缇娜除了言行有些怪异外,她的内心比谁都要细腻敏感,证据就是DLC中小缇娜的表现,最后一幕实在是让人潸然泪下。

许多NPC共有的一个特点是骚话连篇,在玩家进行任务的过程中吐槽不断,强悍如莫西更是满口虎狼之词,而玩家通过NPC极富个性的对话中了解到他们不为人知的一面,让NPC的形象更加立体。此外,通过幽默丰富的对话还让玩家且进一步了解游戏中的历史,将玩家从长篇累牍的背景文案中解放出来。



一脉相承的技能体系

 

虽然《无主之地》系列是披着FPS皮的RPG游戏,但是这么多作下来一直都秉承着初代的传统,一个主动技能,然后拥有若干分支技能树的被动和常驻技能,尽管简单粗暴,却生动形象地告诉了玩家一件事,就算只有一个主动技能,依然能够构建出各种风格的build。。。

之所以该系列只有一个主动技能,个人不负责任推想是在玩家只需发动一个主动技能的情况下,能够大幅简化玩家所需要进行的操作,让玩家将更多的精力专注于FPS的内容上,这点可以参考市面上FPS类型的游戏,即便有技能也不会太多,毕竟玩家不是八爪鱼。。。这方面我倒是想起一个非常古老的游戏《暗黑之门:伦敦》,这款据说是暗黑2原班人马打造的游戏我曾经期待了很久,虽然不是FPS,但是使用枪械的话倒也可以使用一大堆技能,好玩与否。。。仁者见仁吧。

回归正题,《无主之地2》的技能树加成方面主要是作用于于枪械、近战、击杀效果、召唤(如果有召唤物的话)这几块(不然也没什么可选择了),当然,这些加成依然是为了玩家能够更好更爽快地射爆敌人的狗头,配合上各种花里胡哨的枪械,也能打出绚烂无比宛如星球大战一般的效果。



永无止境的刷子之路

 

《无主之地》系列从一代开始就拥有海量的枪械,风格迥异的造型,五颜六色的光效,奇葩至极的声音,诡异莫测的弹道,加上各种词缀的组合,甚至获得了电子游戏中最多枪支的世界纪录,到了三代,它们又打破了它们自己创下的记录——枪支类型超过了1000000000。。。

虽然绝大多数甚至连捡起来的价值都不具备,但无疑如此海量的装备库让酷爱刷刷刷的玩家喃喃自语:“这里就是天堂吗?”这还没算上同样拥有各种词缀和基础类型的手雷、盾牌、强化Mod等!

 

《无主之地》系列装备还有一个特色,就是许多装备里面拥有红字词条,红字的效果往往是来自于某一部经典电影的台词甚至一幅世界名画中的名人点评,如果不查攻略光靠自己尝试的话很多红字词条的具体效果其实挺难测试出来的。由于无主之地早期的系列作不支持中文,于是汉化组在汉化过程中加入了对应的红字效果解释和彩蛋来源,不过有国内玩家抗议认为这样丢失了自己摸索彩蛋的惊喜。。。

当然并不是所有红字词条都是严肃认真的,这样也不符合游戏本身的调性,很多时候红字词条甚至充满了不可描述,比如说这一把玩家丢了很多次骰子都捡不起来的枪。。。



剧情搞笑与感人兼具

 

《无主之地》系列虽然每一部单独玩也没问题,但是剧情之间还是有一些相关性的,许多NPC都是贯穿在系列之中,如果没有接触过前作剧情往往会对此不知所以,但是有了解过的话便会感慨不已,比如说在2代里回到了1代的新手村时令人唏嘘不已。。。

 主线剧情基本是在天使阴魂不散的意念波引导下和杰克逗比自大的言论中欢乐闯关里度过,比较难过的是一代我玩的是末底改,结果在2代剧情里作为己方NPC的末底改宠物血翼被杰克抓走注入镒矿变异了,最后还被脑部控制装置给爆头了!杰克我和你势不两立!

主线剧情横跨了大量地图,中间夹杂了大量的支线任务,同时在任务途中玩家还能够拾取到Echo语音记录装置,里面NPC絮絮叨叨讲述的小故事挺有趣的,对NPC进行了侧写,使其形象更加立体饱满。

 

个人偏向的剧情部分是DLC小缇娜的龙堡大冒险,这个DLC内容非常丰富,剧情优秀,官方还专门为此出了一个衍生作品《小缇娜的奇幻之地》,这个DLC的受欢迎程度可见一斑。

《小缇娜的龙堡大冒险》一开始就惊喜连连,几位秘藏猎人在等待审讯结果的无聊时间里,由小缇娜提议玩了一场跑团游戏,一直等着回不来的罗兰并且喜欢瞎搞规则的小缇娜,对规则有些了解的莉莉丝,完全不了解规则但逻辑清晰的末底改和喜欢一个劲莽到底的布里克,凑在一起玩DND简直笑料百出。

 

有点魂的感觉

跑团过程中的支线也特别有意思,融入了大量其他游戏的梗,比如说帮助一个骷髅收集灵活之火(人性),

完事后它会恢复成人形,并且收到“入侵提示”,接着一个红灵闪亮登场,作为一个魂系玩家看到一幕简直激动的不能自己!

 

还有需要击败三个拿着大剑、弓箭和法杖的NPC,他们阵亡后会丢下尸体,过一会以灵魂形态跑到尸体上面复活,彻底击败他们的方法是收尸并且羞辱他们,WOW玩家狂喜!

还有一些梗是来自于电影的,比如在这个DLC中,小吵闹的身份是甘道夫。。。以为我们是炎魔而在石桥上狠狠地砸下了手中的小树枝。。。

游戏中小缇娜不时地将代表罗兰的光辉NPC置入跑团队伍,秘藏猎人们好多次试图告诉小缇娜罗兰已死的事实,可是最终不忍心开口,可见小缇娜在这个团队中备受宠爱,在游戏最后的结局,小缇娜跪在地上啜泣:我知道,但这是我的故事,而且。。。你知道吗?这样也可以,他不一定得离开。。。这一幕属实让人动容。。。

在《无主之地》的游戏里,你永远可以期待任务会转折不断,惊喜连连,在严肃中搞笑,在搞笑中煽情。

 


有瑕疵但瑕不掩瑜

 

如果玩完3代回来玩2代的话,可能会比较难以适应,一方面两者尽管是同一系列游戏但手感相差极大,一方面是2代难度个人认为是比3代要难的,开荒的一周目因为build没有成型几乎都是一路疯狂跪过去,特别是大块头敌人的跳砸跟开了锁定一样,怎么躲都躲不掉,一碰盾就碎,倒地之后更为丧心病狂,急需击杀敌人复活的玩家会惊喜发现,敌人纷纷躲到了掩体之后,让人心疼爆炸。。。

此外地图是在太大了,很多时候跨数个地图的距离只为了支线任务的一个道具,接着回头又要跑更远,并且不是每一张地图都有传送装置的。

 

还有一个系列的“通病”,就是由于武器的特效过于花里胡哨,到了后期在各种技能的配合下简直就是大型光污染的现场,3代里甚至建议玩家戴上墨镜游玩。。。即便是相对收敛的2代光效也简直是一个灾难,充斥着整个屏幕的大量耀眼白光简直是奔着弄瞎玩家去设计的。。。

抛开以上那些细枝末节的问题,2代不管从哪个角度来说都堪称经典之作,喜欢该风格的玩家一定不容错过!

 

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