《新星漂移》简评:纯粹刺激、套路丰富的肉鸽爽游

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前言

2019年3月27日,一款名为《新星漂移》的rogue-lite游戏,在Steam推出了抢先体验版。

截至今天(2022年3月9日),它仍旧处于这一状态。目前售价50元,短期内应该是没有促销计划的。

在我看来,《新星漂移》是一款当下非常少见的肉鸽游戏。本作主打的就是rogue-lite的随机性,并且将这个题材的特点发挥的淋漓尽致。

幕后

《新星漂移》的制作组,是独立游戏工作室Chimeric。其中的成员Jeffrey Nielson几乎是凭一己之力,完成了整部作品的开发任务。

相比生身父母的寂寂无名,本作的发行商Pixeljam则算得上大名鼎鼎。该公司创建于2005年,以低分辨率的极简像素画为特色。

他们旗下的第一款游戏叫“Gamma Bros”,一经推出便斩获2007年独立游戏节最佳提名。

正文

似有若无的剧情

《新星漂移》没有任何具体的主线情节,仅仅只有一小段用于塑造世界观的背景介绍。

在游戏中,玩家需要操控一艘半生物半机械,并且可以无限升级、进化的飞船,将一路见到的所有敌人全部斩于马下。

根据制作组的更新线路图来看,在不久的将来,《新星漂移》会推出完整的故事模式。坦白说,我很期待那一天的到来。

顺带一提的是,本作主打的内容也包括事无巨细的数据界面。你能想到的任何具体内容,都会显示在计分板之中。

简约冲击的画面

《新星漂移》的画面非常质朴,除了必要的构成外,几乎没有任何冗余的元素。

玩家驾驶着一艘无名飞船,穿梭在浩瀚无垠的宇宙之中。璀璨的群星,间或从屏幕中掠过。极致简约的画面,在强烈色彩的映衬下,却让我产生了一种难以言喻的疏离感。

本应万籁俱寂的星空,回荡着时而高昂时而婉转的背景音乐。玩家就这样孤独而迷茫的,向一个又一个敌人倾斜弹药。

直截了当的玩法

《新星漂移》的玩法非常简单粗暴,操作方面的上手难度极低。某种程度上而言,它与上世纪的弹幕街机游戏有着异曲同工之妙。

飞船具有移动和射击两种基本能力,各自的设定都相当清奇。前者在设定层面上较为拟真,这点贯穿整个游戏进程。

无论推进还是刹车,玩家都需要一小段时间才能完成。如果速度太快,还会因为制动距离不够而撞上障碍物甚至敌人。

射击是全自动的,只需要一直按着S或者鼠标右键就行。不过由于本作的移动是鼠标左键或者AD键,所以初上手的时候会让人觉得些许怪异。

在开发者访谈里,Jeffrey Nielson明确指出,这是他故意为之的。我个人一般是左键移动S键射击,习惯之后别扭感就会显著降低。

极其丰富的肉鸽要素

作为《新星漂移》核心的肉鸽要素,在游戏中起到了举足轻重的作用。它直接决定了玩家本场的游戏体验,以及打完之后的心情(狗头)。

摧毁敌人,可以获得用于升级的光球。每一次升级都会获得点数,用来更换或者添置部件与模块。

玩家操控的飞船,有三个主要部件。它们分别是武器、护盾和机身。

武器能够决定玩家的攻击模式,并且制定相应的策略。

例如短距离威力非常可观的霰弹,就需要玩家尽可能的靠近敌人。擅长毙敌于千里之外的轨道炮,就考验各位精准点杀的能力。

机身部件决定了玩家的推进力和机体值(也就是血条),某些强力机身还会提供特殊效果。

机身分为突击、工程、母舰等好几类,每一种都具有不同的侧重点。例如母舰就是凭借蜂巢机制,部署大量次级飞船对敌人展开打击。

护盾顾名思义,就是遇到伤害时优先损耗的装置。一般来说,产生护盾的部件还有额外功能,比如弹开敌人的子弹、减缓敌方单位的移动速度等等。

每场战斗中,这三种基础部件都只能选择一次。它们的出现顺序是固定的,依次为武器-护盾-机身。如果你想要更换,就得花费一个升级点。

在我看来,它们三者达成了一种相当微妙的平衡。没有什么部件强的离谱,也基本上不由于过于弱势而导致无人问津的情况。

如果说部件是开胃小菜的话,那么模块就是《新星漂移》的重头戏。

从第四级开始,玩家每次都会获得一个模块,用来解锁特殊效果,或者强化固有能力。

我最爱的应该是构造体流,完全不需要自己动手。谈笑之间,敌人灰飞烟灭。

模块的种类非常复杂,并且都有单独的树状路线图。基础模块解锁后,会出现它的高级版本。除此之外,某些特化模块,需要满足一定的条件才能点出。

模块没有数量限制,但是只有超越模块可以重复获取。更换部件,并不会对模块产生任何影响,除非有特殊说明。一般而言,无论你的选择是什么,它们都能完美共生。

部件与模块相辅相成,缺一不可。游戏中预设了部分基本搭配,为玩家的BD提供了思路。其中比较经典的,有隐身爆发导弹流、横冲直撞不要命流、构造体人海战术流等。

每个流派的组成并不是完全固定的,你也可以根据自己的喜好随意排列组合。就单单一个构造体,我就反复尝试了超过六个小时。到了后期,也有更强力并且难以控制的狂野和超越模块。

除此之外,游戏中还会随机出现三种特殊事件,分别为小行星、彗星和黑洞。

前两者非常好理解,可以将其视为横跨战场、不分敌我的特殊“武器”。大部分敌人都会被一击必杀,玩家本身倒是能扛两三发。

黑洞(奇点)是我本身最喜欢的事件,它会吸引周围的一切物体,包括陨石、敌机、玩家等等。只要被其吸入,就会受到巨大伤害。如果护盾值不满,基本上就等于一只脚迈进了死亡。

《新星漂移》目前依旧处于抢先体验状态,所以游戏模式比较单一。

无尽模式是必点的,换句话说,这个游戏眼下没有通关这一说。刚玩几小时的新手,一般坚持300波往上、有个20-50万分就已经很不错了。而对于老手而言,100万分大概是入门。

挑战模式可以视为额外的难度种子,比较适合喜爱高难度的玩家。狂野蜕变是一个更加注重rogue-lite的模式,其中的部分模块会更加强力,同时随机性也会更强。

不足之处

在我看来,《新星漂移》的缺点主要集中在两方面。

首先,是新手引导不太明确。与大部分游戏迥异的是,本作的指引是是一个单独的系统。你得点进去阅读有关文字,才会了解游戏的基础设定。虽说玩个几局也就大概明白了,但是前期确实会造成一些困扰。

其次,就是部分强力模块的解锁需要时间。作为一款肉鸽游戏,本作也采取了积攒分数逐步解锁模块、部件的设定。这些内容相对而言更加强力、有趣,但是也需要玩家度过比较枯燥的前期才能拥有。

收束

整体而言,《新星漂移》主打的就是丰富的随机性与畅快的战斗。在一头雾水的前期结束后,玩家就可以充分利用自己天马星空的想象力,创造与众不同的套路。

如果你酷爱弹幕射击,又或者是肉鸽游戏的拥趸,那么《新星漂移》会是个非常不错的选择。

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