blameF:我们正努力试图让Lucky打得更舒服

在最近的IEM卡托维兹,HLTV找到blameF并进行了一系列采访,讨论了Astralis近期的一些问题,他也对于社区最近对他的团队角色的批评进行了一番回应。

自从Astralis新阵容在BLAST比赛首秀过后,这支一开始令人印象深刻的队伍却逐渐陷入了挣扎。丹麦队伍在IEM冬季赛和BLAST Premier世界总决赛提前出局,这之后就是冬季休赛期。在2022年赛季开始后,他们在Funspark ULTI总决赛输给了K23和Entropiq,之后又在BLAST春季小组赛上接连输给OG和BIG,无法顺利入围正赛。

blameF谈了谈队伍近期遭遇的问题

为了找出丹麦队伍中的问题,HLTV在IEM卡托维兹找到队伍新选手之一blameF进行了一番采访,Astralis在这场比赛中成功入围正赛,但现在却在败者组奋斗——一开始他们输给了FURIA,但是在一场激烈的比赛中战胜了ENCE,得以延续卡托之旅。

这位24岁的选手谈到了Astralis一直以来面对的一大问题:个人状态相当不稳定,有时候无法发挥出来。同时,他还讲到了队伍为了摆脱困境做出的种种努力。

Q:你对你们近期一直表现得很挣扎有什么看法?

A:我认为我们的个人状态确实不够好,想到我们的第一场比赛,那时我们很多人都能站出来,我记得我们最后好歹也是拿到了第三名吧好像。那比赛还是棒的,不过我那时候已经发觉我们的进攻方不是很理想,有一些东西需要仍需设法解决。只不过我们当时的个人能力掩盖了这一点,帮助我们与顶尖队伍对阵时不会落于下风。

在这以后,我想我们的成绩确实是在走下坡路。老实说,这也对部分选手的信心造成了一定的打击。这也确实很有影响,我们的团队配合依然有所不足,在进攻方等方面依然有很多东西需要解决。而最大的问题是在个人能力这方面,我们经常时不时地掉链子,每场比赛不是你硬了,就是我拉了。

Q:谈到这个问题,在过去几个月因为个人状态这一点遭到批评最多的选手——我想k0nfig就是其中之一。他的近期表现更是和他在秋季决赛中的高水平发挥形成了对比,他的不稳定状态是你们正在努力解决的问题吗?

A:我认为在这点我们队伍还是做得不错的,非常的开诚布公。只要我们发现队伍里有些人表现的不好,我们就会展开一些谈话,问问他们“是不是因为这个那个原因才导致你个人表现不好?是指挥还是战术布置,还是中场决策……是什么让你难以表现得像我们需要的那么好?”我们已经对队伍里很多选手都做过这样的工作了。

所以,对k0nfig来说,我觉得可能还是信心问题。因为他是一个喜欢凭借直觉和感觉来打游戏的人,如果他的信心不够高,那么他可能就不太敢在一些大胆的点位进行一些大胆的操作。不过我感觉最近的比赛已经比之前的比赛要好了,但我认为也许依然是有些信心不足的问题存在。

Q:那你们对于他的角色布置会不会有什么变化?

A:变化肯定不是突然出现的,我们不得不去一点点改变所有的战术之类的东西。我认为这更像是gla1ve决策方式的一种变化,因为他给k0nfig提供了更多不同的选择。在我看来,k0nfig不是一个喜欢被锁在固定位置上的人,所以在很多回合里他都有相当大的自由。我觉得我们会进行更多交流,如果他表达自己的想法,gla1ve就非常擅长围绕他的想法来发号施令,或者根据地图的其他部分进行调整,也可以是把k0nfig的想法融入到最后的战术执行中。

Q:有人批评你的打法过于被动,常常与团队脱节,或者bait的太多,对此你有什么回应?

A:这确实是事实,我没法改变人们对这种打法的看法。我觉得在我刚加入Astralis之后到休赛期之前这段时间里,我在T方打得是更激进一些的,我也没遭受什么批评。但是队伍有一天突然找到我,跟我说:“嘿,我希望你能在T方换换位置。”也因此,我越来越少站在第一线,也很难做出什么比较激进的事情。如果这种被动的打法是团队需要我做的事情,那我就很乐于接受。而且我也看得出让gla1ve承担更多地图控制职责的合理性,他是IGL嘛,这很正常。但我还是要说,如果不是被安排到这些位置,我相信我可以打得更激进一些。

嘛,我一直都会遭受很多批评的,都有点要成梗一样了。不管我做什么,我相信针对我的批评肯定会一直存在的。

k0nfig在几场比赛发挥低迷过后终于在卡托找回一些状态

Q:你刚刚提到k0nfig在卡托维兹的表现有所好转,而且他的作用变得更明显了。这是否对于你们来说是一个更加积极的信号,并可以以此打响反弹的第一枪?

A:我还没有看到符合我个人预期的团队状态回升,不过当然,我们在这次比赛中的表现比以前的都要好,因为我们在其他的比赛中几乎都输得一塌糊涂,都是倒数第一第二这样,所以现在能赢几场可是相当不错了(笑)。但我也能说,哪怕是k0nfig一个人能站出来都可以就能产生很大的不同,让我们拿下比赛。只要他能多拿下一些人头,我们的指挥都可以拥有更大的空间,因为k0nfig能杀人就说明我们的地图控制权更大,或者是产生人数优势,这自然是比以前把这些优势拱手相让好多了。

是,我们现在是有些起色,但还不足以让我说“噢我们真的太牛*了,我们肯定能干出一番大事业”之类的话。

Q:那还有没有什么别的特别的事情你们正努力尝试解决,看看哪里可以改进?

A:我认为我们队伍里经常会强调的一点就是要让人们打得舒适,队伍会有一些新的角色安排之类的东西,然后gla1ve经常会问我们“喜不喜欢这么做,还是想做别的?”之类的问题,他也经常跟Lucky沟通,说“嘿,我希望你能peek一下这里或者那里……”这也是我们现在正在努力做的一点,希望可以让Lucky打得更舒服。

我觉得他有点谨慎,经常会害怕占了我们的位置或者是打乱了我们的节奏,但我们经常试图告诉他,他大可以每轮都大胆尝试一下,这就是我们希望他去做的,想要他去抓住各种机会,去多冒一下风险,多试试。不要只是因为一个peek,就觉得自己好像占据了团队其他人的空间什么得,这没必要。

Q:这也是我们想谈的最后一点,去年年底队伍狙击手的位置曾一度轮换过,现在似乎又是让Lucky担任主狙。首先,你们是否已经完全确定了这种安排?能不能解释一下这背后的想法?

A:我们现在的角色安排就是我们已经确定要延续下去的安排,我并不觉得他们会把AWP换来换去。但我们依然试图让Lucky尽可能打得舒服一些,毕竟他现在身处一个大人物众多的团队之中,所以对一个他这样一个年轻人来说,刚进来就跟队友“要求这些那些、希望队友能适应自己”这种事情可能还是比较难。但随着时间的推移,我希望他能逐渐大胆一些。

 

游戏

有没有类似Vampire Survivors的游戏?个人向Roguelike类游戏推荐

2022-2-20 18:06:10

游戏

Epic每日资讯【老头环新预告,英灵殿免费游玩周末】2022.2.20(256)

2022-2-20 18:06:22

搜索