《嗜血印》:抛开“色”的第一印象后,留下的是国产动作系统的里程碑

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 kyle 撰写

前言

《嗜血印》这款游戏我在两年前左右留意过,其Steam商店的封面以及“琳琅满目”的DLC让我一度以为这只是一个ghs的游戏,也就因此搁置了好久。直到最近一段时间,《嗜血印》结束了抢先体验,发布1.0.正式版,再观察了几天玩家的评价后,我也产生了游玩的冲动(绝对不是因为创意工坊的作品越来越多了)。

这几天我也“加班加点”地玩了玩这款游戏,大概玩了1.001个周目:作为一个手残玩家,第一周目几乎是都是普通难度(第十章后期纯粹的堆怪有点恶心,换成了简单模式),剩下那0.001个周目是体验的困难难度以及地狱难度(怪物的血厚得要死,“嗜血印”技能基本没用,手残党实在玩不下去了)。经过这1.001个周目的游戏体验,大概总结出了以下几点:


国产游戏中顶尖的战斗手感


《嗜血印》的动作系统真的做的很棒,如标题所言,在我心中就是国产动作系统的里程碑。先聊聊游戏战斗中的攻击部分:起先我以为这也是一款魂类游戏,但大致体验过后发现它更像是《猎天使魔女》,每种武器都有固定的combo表,恰到好处的“卡肉”手感与手柄震感,“打铁”般的刀剑音效,血液飞溅的画面表现,再加上无体力的冲刺闪避,对新手更加友好,玩家们可以很容易得打出连招(实在不行就瞎按吧)。总共有六种不同的武器,各自有各自的特点以及独特的combo表:短刀(打刀,类似怪猎中缩小版的太刀)、枪棍(类似怪猎里的虫棍)、大刀(类似怪猎的大剑)、拳套(双手肉搏)、双持(类似怪猎的双刀)、法杖,同时还有钩爪、飞镖这类道具。

我主要玩短刀和枪棍,这俩更加操作起来灵活,而且动作帅!钩爪、飞镖在实际游玩过程中用得很少,但凭借游戏中给的combo表并配合“终结技”的处决效果、完美闪避后的“子弹时间”等机制,我这个手残玩家也能打出帅气的连招。

再来看看游戏战斗中的反击部分:《嗜血印》的格挡反击判定很简单(可能因为我玩的是普通模式),在对单战中,一般情况下我能用出格挡反击(手残党,没有反应过来的时候不算)。但是,游戏有一点点刻意堆怪的坏习惯,被敌人包围时,攻击从四面八方而来,格挡很难成功!所以后期怪多了后我都是优先跳离怪物堆,然后开始“旋转”。

然后是游戏中怪物锁定机制,可以说是相当不智能了。有很多次,怪物就在我脸上,可是按锁敌键后,视角被锁在了后面一只怪物的身上……

总体而言,《嗜血印》的动作还是很顺畅的,连招也容易操作,虽然还有一点瑕疵,但作为一款三人团队制作出来的国产独立游戏,这样的动作系统真的已经很棒了!!!


别有风趣的关卡设置


《嗜血印》的关卡设计还是不错的,机关与地图相结合,各种各样的陷阱、跳台、滑坡、可摧毁高台等等,同时玩家还可以通过“嗜血印”变身成小狗“钻狗洞”,变身成大狗召唤小狗战斗,变身成巨魔摧毁柱子等增加了游戏性。但在我使用手柄游玩的过程中,操控人物移动的左摇杆过于灵敏,在平台之间跳跃时很容易掉下去。

这里着重说一下游戏中的那个滑坡,环境很暗,而角色的下滑速度很快而且还有烟尘效果,同时受限于游戏视角影响(摄像头离人物太近了),对于前方不断出现的障碍物,玩家难以及时反应过来。我刚开始都没看清那是障碍物,直到人物一直在掉血才意识过来。

提到关卡设置,我就忍不住再说说游戏“刻意堆怪”的这个坏毛病。第十章的游戏场景,明明肉眼就能看到最终boss决战地点,可路就是弯弯扭扭的,玩家必须一个一个地打败两旁的小怪才能打最终boss,挺恶心的。


独具特“色”的皮肤


相信大家熟悉《嗜血印》这个游戏,很大一部分原因都是因为它Steam封面上的女祭司以及独具特“色”的DLC吧!不得不说,《嗜血印》在XP上面确实做得不错。无论是人物建模、服装质感、头发飘动效果以及某些部位的“摇动感”,在战斗之余都足够玩家好好“驻足欣赏”一番。

同时,在替换皮肤的时候,我注意到有些皮肤介绍里写着“布料易破损,战斗请小心”,这一点在游戏中也确实体现出来了:打着打着就会发现身上的衣服被划破了许多(不放图了,估计也过不了审)。值得一提的是,《嗜血印》中近半数皮肤不用通过购买DLC获得,玩家们可以通过游戏内的成就或是小游戏解锁各式各样的皮肤。


有所欠佳的视角转换


《嗜血印》以第三人称视角展开,但游戏内的镜头在使用摇杆移动使,会不断向人物靠近且不可调整,这就导致我移动右摇杆观察环境时,要么被墙体挡住半个屏幕,要么被角色身体挡住一些前方或上方的关键物体,这一点在向上攀爬时以及在密室内的平台跳跃中尤为致命(还好可以复活)。

其实要是镜头再近一点,类似于《战神》那样,反而利于观察,或者在移动视角时不逐渐向人物靠近,也能让玩家很容易得观察前方环境。遗憾的是,目前《嗜血印》的镜头位置处在一个相当尴尬的位置。


令人出戏的配音


《嗜血印》这款游戏的皮肤是一个相当大的卖点,因此我相信绝大多数人,在游玩过程中都不会选择男角色,我也是如此,而令我惊喜的是,游戏贴心地为玩家们准备了“女装魔石”与“女声魔石”,并专门制作了女角色的配音。然而这一切都只是“魔石”的效果罢了,在剧情中NPC都是亲切地以“大哥哥”来称呼我这个一身性感服装的女角色。说到这里顺便提一嘴,游戏的剧情很一般,只是勉强串起了这部游戏罢了(反派名叫混沌邪神,嗯……挺文艺复兴的。)

特此打码(

除此之外,游戏中“无面”的配音,他对“灵虚教”和“虚灵教”有点傻傻分不清楚。


总结以及我个人的一点小期待


游戏整体体验下来还是不错的,动作系统是国产游戏中的里程碑,相当值得支持与体验。主线通关后,还有“血宫模式”、“吃鸡大肉搏”、“女祭司的试炼”、“踢馆模式”、多人模式以及未来会出现的“Rouge模式”,可玩性还是挺强的。

然后是我的一点小期待:

自由存档!!游戏没有玩家主动存档的设计,只有在每一小关卡的自动存档点。游戏通关后,开始新游戏会装备继承,想要完全重新开始就得清除存档数据(好不容易通关的,我可舍不得删掉)。希望之后能让我们自由存档吧!

武器说明与整理!!希望能在在各式武器的介绍中指出武器的种类,方便玩家识别。同时也希望能将同一类型的武器放在一起,方便整理,而不是以“先来后到”的顺序一个一个扔进背包!

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