为何PS5和XSX/S都未使用英伟达芯片?

你有没有想过一个问题:为什么次世代主机——PS5和XSX/S都没有选择英伟达,而是与AMD合作?

首先,PS5和XSX/S的芯片都源自AMD,PS5的CPU是AMD Ryzen Zen 2架构,GPU是AMD RDNA 2架构;XSX的CPU是定制版Zen 2,GPU是定制版 RDNA 2。总体而言,两款主机的性能比较接近。

不过,大家都知道,英伟达的GPU性能非常强劲,为什么索尼和微软不选择它呢?

事实上,两家公司过去都与英伟达有密切的合作。以索尼为例,PS3的GPU是两家公司共同开发的RSX,封装与移动版显卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。

然而,RSX的图形性能不尽人意,同时CELL CPU+RSX GPU”的组合也让游戏开发者苦不堪言。这可能是历史上最困难的游戏开发环境。最终,这次合作令双方都不满意。

再看微软,当初放弃了Voodoo,而选择与英伟达共同开发XGPU(X-Chip),就是因为英伟达最初的报价较低。好景不长的是,英伟达后来宣称由于GPU产能不足,需要提高价格,这让Xbox遇到了产量危机。从那次以后,微软就开始远离英伟达。

不愉快的合作是很重要的原因,当然还有其他方面的因素。

比如,AMD允许对芯片进行定制化,这不仅方便开发主机硬件,也方便游戏开发。即便英伟达的图形芯片更强,但未必适合次世代主机。

另外,微软和索尼都希望采用X86指令集架构,这基本排除了AMD和英特尔以外的CPU。考虑到成本效益,就没有必要搭配英伟达GPU+AMD CPU,于是都采用了半定制芯片。

x86单片系统(SOC)更方便将PC游戏移植到主机,并且使开发环境更友好,这些优势可能是英伟达没有的。总而言之,索尼和微软后来选择AMD,被证明是完全正确的选择。

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