野村哲也所领导并开发的《最终幻想XV》

   2005年《最终幻想7:圣子降临》的导演野村哲也受邀参加第61界威尼斯电影节,并与克劳德的声优樱井孝宏,蒂法的声优伊藤步共同出戏红毯。

野村哲也

   兴奋之余,野村哲也先生也顺便游玩了这座美丽的城市,为他脑袋中的一个男性角色继续扩充灵感和造型设计的灵感,在观光完这座美丽的城市之后,他的中二之魂再次爆发。他就在想我能不能把威尼斯这片地方与日本新宿地区结合在一起,形成独一无二具基于现实的最终幻想作品?

野村与意大利粉丝合影

 

野村的自拍–2005年

     野村从威尼斯回来之后,就开始着手思将日本的新宿区与意大利,梵蒂冈等地区结合,宗教文化结合。     并成功创造出了一个黑色杀马特诺克提斯,起名为夜Noctis拉丁文:夜。并且中二的他还要拉来下村阳子大量谱写拉丁文曲目来满足他的中二心。

 

左野村 右夜

     在未定稿之前野村同北濑佳范商议用男性角色诺克提斯,作为《最终幻想13》的主角,但是北濑佳范说,他们想要一个女性角色,于是野村哲也根据诺克提斯的外貌、五官设计出来了‘’雷光姐‘’,作为《最终幻想13》的主角,但是要求,他需要一个专门的游戏为自己设计出来的诺克提斯打造,于是最开始同北濑佳范商议的只有两部游戏《最终幻想13》与《最终幻想Versus13》,并且两个游戏是相互对立的。(未来与现在,白天与黑夜)

每件作品都有图像颜色吗?

野村:编号“FF”系列一直以白色为主。由于传统上是白色的,所以《FFXIII》也是白色的。“FFVersusXIII”是黑色的,因为它与之配对。摘自:2006年E3后期制作人访谈

光与暗

  后来这两部作品的想法被踢出来之后,桥本真司进一步扩展了第三个标号FFAgitoXIII,于是经典的水晶神话三部曲就这么出现了(在2006 年 5 月 9 日Sqaure Enix报告中,有且仅有这三部作品)

 水晶引擎空缺

    公布完这三部作品之后,游戏并没有踏入制作,而是大部分制作组去支援并忙于水晶引擎1.0的开发。所有游戏正在处于前期制作的一个过程,《最终幻想XIII》前期剧本和分镜头正在制作。以及《最终幻想VerusXIII》正在确立除诺克提斯以外的其他角色设计以及剧本。

   2007年9月份终于粗糙的完整了水晶引擎1.0的开发任务,这个引擎被快速的授予了《最终幻想XIII》,此时制作人员发现在PS3上进行《最终幻想XIII》的开发任务很困难,尽管有水晶引擎的加持,但PS2到PS3的技术跨度非常之高。

   图形主力军和野村哲也的时间基本上集中在了《最终幻想7:圣子降临》2009年的高清重置版本,为了确保游戏质量以及效率,北濑佳范只能从另一款游戏《最终幻想VersusXIII》中征用了大批的人手去协同《最终幻想XIII》的开发工作。

   此时的野村哲也由人手都被征调走支援《最终幻想XIII》,所以他也找来了FF7,FF8和KH的许多开发人员继续完成《最终幻想VersusXIII》的开发工作,并将东京的新宿区与意大利等宗教国家相结合。

因为这个游戏是基于现实的。玩是什么感觉?

野村:人物生活在一个以新宿(东京的一个区)为基础的世界中,但世界的外观是以意大利为基础的。这场比赛中也会有很多自然场景。FFv13 将具有最终幻想游戏的通常感觉。感觉就像我在创造 FF7。与我合作的团队包括来自 KH、FF7 和 FF8 团队的许多成员。             2008 年 8 月 31 日电击采访

   与此同时,由于此间发生了经济危机,收购Edios的行为。CEO决定让野村去开发任天堂的王国之心NDS掌机游戏,另外增加点收入的同时,以此来修缮与任天堂的关系。

   所以《王国之心 358/2天》就是为了钱而生产的,只能摆烂。这也是Enix烂消费IP的一大***特点之一。(SE与任天堂积怨已久,因为大名鼎鼎的最终幻想7早先应该发售于任天堂的平台之上的,不选择的原因是N64性能不够强,但是这被任天堂视为背叛,和田洋一一直以帮助SE修好任天堂关系为荣。)

 FFv13会有很多服装吗?

野村:服装的设计还在进行中。新截图中披露的服装已经可以从 Roen 获得。(此话透露了还是人手不足的问题)

   此时的《最终幻想VersusXIII》还在对主角的服装进行设计


2009年《最终幻想XIII》进入开发末期,《最终幻想VersusXII》待命

    此时为2009年3月25日,游戏设计师已经为诺克提斯和他的小伙伴们设计好了衣服,但是由于衣服衣料的特殊性,在游戏中很难实现那种效果。

这些东西的首次亮相时间是2010年的世博会

   时间来到2009年的9月,野村表示所显示的镜头(2009年宣传片)实际上并不是来自游戏的开发版本,而是技术测试。并非视频中显示的所有内容都将用于最终游戏,制作这段视频的唯一原因是为了证明这款游戏仍然存在并正在开发中。

     Noctis夜里和白天跑过城市,那是为了展示他们已经走了多远,白天和黑夜的场景不同。镇上的不可玩角色实际上是从最终幻想XIII中借来的。(暗示白天和黑夜间建筑都会有不同的灯光变化,以及部分NPC来源于最终幻想XIII)

   Noctis,他穿着由 Roen 创意总监 Kei Takahara 设计的服装。Noctis 不会戴耳环或任何项链,但是,他确实右手戴戒指,左手戴自行车手套。当被问及是否骑自行车时,野村笑了笑回答“可能”。(可能FF15戒指很早就源于v13中,自行车暗示着游戏中的载具多样性。)

  至于《最终幻想VersusXIII》的开发,野村表示,开发团队从去年开始就一直在进行测试,从春季开始,开发团队也在逐渐增加。随着最终幻想 XIII即将推出,该项目中越来越多的团队正在转向Versus XIII,因此开发应该很快就会发生跳跃。(暗示着最终幻想13完成之后核心应该在最终幻想Versus13中。这段话的关键在于表示了公司内起初并无最终幻想13-2、13-3有关于最终幻想13的续传故事和想法。)

   2009年10月,野村告诉杂志,游戏中存在合作伙伴系统。他们将在整个游戏中独立移动,但始终同时连接。在 TGS 镜头中,可以在屏幕右下方看到一个窗口,显示您的伙伴角色的位置。野村说这可能不会成功,因为它会让玩家觉得他们真的在游戏中。(暗示了早在09年野村就设想了合作系统和连协系统之等等,而且将会花费大量的时间投入在这种伙伴系统中)

  2009年年末,野村证实游戏的视觉效果已经比我们之前看到的有所升级,并且CG与游戏内的表现几乎将不会有任何区别。

2010年

  

 野村表示Versus XIII 的每个部分都在进行不同的进展,并且游戏中的所有内容都尚未连接。他们最近刚刚让飞艇飞过世界地图,并且Final Fantasy Versus XIII 世界地图以飞艇为特色

随着2010年的完整预告片发布之后,野村进行了详细的阐述(截取部分)

场地画面:场地是一个“开阔的场地”,这意味着玩家可以浏览镜头中显示的“几乎所有东西”,除了山脉。在诺克提斯所在的悬崖下方可以看到一条高速公路地下通道。野村说:“如果你想走到尽头,那真的很远。”

加油站画面:Fami通注意到天空中美妙的云朵后,野村证实游戏使用真实物理来进行云朵运动。

城市画面:战斗画面。野村表示,屏幕上通常会有一个命令菜单和其他信息。

关于新宿城市景观,野村指出,该地区的模型是史克威尔艾尼克斯新宿办公室周围环境的复制品

战斗方面:你会在场上随机遇到怪物,但有些怪物你会在遇到之前看到。野村以城市截图中的庞然大物为例。在大多数情况下,战斗是无缝的,战场和战斗之间没有加载时间。

2010年杂志

   2010年9月7日,《最终幻想XIII》在日本宣布推出Xbox 360之后,野村哲也在推特上发布了《最终幻想 Versus XIII》的多平台开发,但是野村哲也似乎并不很开心,有点生气地说道:“移植是在您专门为特定平台开发游戏之后完成的事情。关于移植的争论是由管理层根据当前市场和成本决定的。作为开发者,我现在只能说 Versus 是专门为PlayStation 3 开发的。(他似乎很讨厌SE高层的嘴脸)

   2011年9月20日,迎来了一次比较重要的VersusXIII更新日志,野村透露将会引用Luminous Studio(夜光)引擎,但它使用部分引擎进行照明。

   2012年,由于某些原因,野村无法继续分享VersusXIII新的开发成果,新信息的准备工作几乎已经准备就绪,”野村表示,“但由于某种因素,我无法发布信息。”

  


最终幻想VersusXIII已成过去,欢迎来最终幻想XV

进入PS4时代

2013年,最终幻想VersusXIII在会展上宣布更名为了最终幻想XV,并将进入PS4时代。

  据野村透露,野村想要变更为《最终幻想 XV》的时间大概是2011年1月,此时PS4已经接近交付时间,也是最终幻想VersusXIII风格突然转变的一段时间,CG画面已经是PS4的画面。正是这段时间里,野村询问程序组,是否能够在制作的过程中,瞄准好下一代的技术,并且兼容下一代技术。

   野村回答了关于采访人员的提问,为什么不在PS3上继续发表,野村回答:“我们实际上计划在去年宣布我们的平台选择,但出现了各种问题和延迟。这一点,再加上PS3的寿命越来越短的事实,PS3证明是有问题的。所以当时PS3的开发工作已经不被看好,故而要瞄准下一代PS4的技术。至于为何要更名为《最终幻想XV》是因为不希望作品与PS3捆绑,也更好的使用下一代的技术”

    当然最重要的也提到了:“我们想让最终幻想 XV成为我们能做到的最无缝的体验”

以下是7月份的采访报告:

我们需要大量内存空间来存储游戏中发生的所有动作,多样的武器,你的队伍的各种行动,魔法,更不用说巨大的地图和各种各样的敌人要战斗 。这些都占用了大量的数据!还有需要资源的光照效果、游戏物理和过滤器,所以必须要选用更加强大的PS4的机器性能。

在宣传片中,诺克提斯在一个大型的空间内战斗,包含了各种场景破坏,而且可以在其中任意行动,并且用位移攻击(欢迎)来进行战斗,这是非常酷炫的事情。如果不更换PS4,我们将不会有这么多内容,我们也想添加更多的物理破坏

对于PC,我们还没有真正考虑过为 PC 发布,但如果有需求,我们会考虑。按照这个速度,你需要一台价格相当高的电脑来运行这个游戏。

关于游戏引擎,在我们的 E3 2013 展会上,我们展示了 Luminous Studio 的样品。我们计划与 Luminous Studio 集成并与其他项目一起开发它。一旦游戏引擎完成,可以肯定地说,开发将随之而来。如果没有具体的用途,就很难构建游戏引擎。这就是为什么我们让 Luminous 团队与Final Fantasy XV团队并肩合作,共同构建游戏引擎和游戏本身。(所以需要五年左右的时间来打造夜光引擎并且开发完最终幻想XV)

我们的目标是创建可以以某种方式控制或操纵的预渲染电影。我们正在查看实时电影和预渲染场景的具体差别,并完善它。(坂口博信的理念)

Visual Works 正在制作他们称之为“外观开发”的预渲染电影,而 Luminous 正在从事实时项目。(一个预渲染,一个实时,电影与实机建模库是通用的,所以如果不用LOD(多层次细节)最终幻想XV的画面表象将会如同电影一般。)

诺克提斯将会有很多武器,但是你不能一开始就解锁所有的武器,就像王国之心一样。你还能够与怪物互动,骑乘怪物等等,我们正在增加与怪物之间的互动。

战斗的一个重要元素将是“速度感”。我们正在努力使这种感觉真实地影响您移动的轻巧程度与《王国之心》相比,我们更重视《最终幻想 XV》的运动真实感。

本游戏中的召唤怪物将被划分为一种等级系统,其中会有一个排名系统。预告片中出现的利维坦等级很高,这种大小的召唤物很少见。通过在战斗中击败它们可以获得召唤怪物,当然您还有可能召唤出别的东西。

水都以威尼斯的风景和城市景观为蓝本,并且主要有四个国家,其他城镇和村庄分散在各处。

到目前为止介绍的所有主要角色都是男性,但请放心,会有主要的女性角色,包括史黛拉和一名女骑士。我们只介绍了 Noctis 和其他三个角色,但随着故事的进展,Cor 也会加入你的队伍。正如您在预告片中看到的那样,将会出现许多角色。

白字是敌国尼夫海姆的人。设计理念是基于对立的思想,所以他们衣服两边的颜色是不同的。

Cor 由 Hiroki Touchi 配音,并且我们为 Stella 选择配音演员花了好几年时间,我们稍后会宣布更多。

由于可探索区域很大,开发需要一些时间!我们已经讨论过让城镇变小,但我们正在尽最大努力维持该项目的大范围,否则真的很可惜!

野村还简要介绍了游戏的载具。将会有一辆汽车,“你可能会在游戏中使用最多的车辆”,不会有摩托车了,因为五个人一起骑摩托好奇怪喔。

野村还表示,不同的语言人物的嘴型会不同,这是为了本地化

野村在史克威尔艾尼克斯期间创作了很多角色。但他说,他最喜欢的是 Sora 和 Noctis。

“我和 [Sora] 在一起已经十多年了,这是我第一次和一个角色这么长时间在一起,”野村说。“所以他对我来说非常特别,他也被迪士尼收养了,所以他是一个非常非常好的男孩。其实更像一个好儿子。”*(《王国之心 358/2天》我真的不想做那种东西)

在日语中,“Sora”的意思是“天空”。而Noctis的全名(不包括中间的“Lucis”)是“Noctis Caelum”,在拉丁语中意为“夜空”。“它们是完全相反的,”野村说。“我将这些角色命名为对立面是有原因的。Noctis 有点像我最近的儿子,或者最喜欢的儿子,我希望他比克劳德聪明一点。

啊,迪士尼最近收购了《星球大战》的创作者卢卡斯艺术公司(蜘蛛侠、X 战警、钢铁侠、绿巨人等)野村表示,如果这些特许经营权可以添加到王国之心“那就太好了(✧◡✧)”

以下是9月份的采访报告:

在 E3 看到的场景,一只利维坦在城镇中暴动,主角在水流中战斗和飞来飞去。到现在为止,这个场景将完全由 Visual Works(Suare Enix 的电影制作团队)预先渲染成电影。但是现他已经可以即时渲染,实时游玩了!

每个角色都有自己的天赋,因此我们正在努力进行这方面的开发,加强这种同伴之间的合作。

在E3预告片中,我们看到了保护主角的朋友,这些场景也是实时的

《最终幻想 XV》的故事继承了《最终幻想 XIII》和《最终幻想 Type-0》的 Fabula Nova Crystallis 神话,但建立了一个与我们在这两款游戏中看到的不同的原创世界。游戏内的神话根深蒂固,但人们的思想是现代人的思想观念,因此这是一个传说传说不太明显的世界。故事很简单,主要人物取回被敌国偷走的水晶。在这个最终幻想式的故事中,角色之剑关系将会变得微妙。

因为最终幻想 XV的主题是“基于现实的幻想”,所以艺术的概念是看起来像真实世界的空间。而幻想正在其中发生。在 PlayStation 4 之前,要实现这种表达能力是很困难的,这也是我们要换PS4的理由。

内存大小嘛。。从开发人员的角度来看,硬件最有趣的一点是它的内存!这是因为你拥有的内存越多,你就越能完成不可能的事情。您可以永久保存在内存中的数据越多,您可以降低加载频率越多,您可以开发的规模就越大!就像我们之前所说的那样!我们可以实时生成大量内容的原因是我们拥有的内存量!这将会让地图规模变得更加的庞大!目前这些东西在PS4上运行的都相当良好

 说到 E3 视频中的巨兽,我和工作人员聊了聊它当时的面部表情,到目前为止,我们一直很好地制作角色的面部表情,但我们已经进入了一个甚至可以为怪物制作面部表情的时代!这将会更加完善怪物们的细节。

自从我们从Versus XIII更改名称以来已经过去了很多时间,但我们承认每个人的期望很高,并且考虑到这一点,所有工作人员都在尽力而为。请保持这些期望。

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