写给新的一年:普通玩家如何理解、游玩原神

本来只是想写一个简单的养成指南和角色简评,但是我觉得由于原神本身以及其舆论环境的复杂性,有必要先从最基础的,普通玩家对原神的认知来讲起。

本文纯主观情绪,绝无客观内容,如有不同见解和感受,欢迎评论区和谐讨论。

 一、原神是款什么样的游戏?

Q:原神是好游戏吗?到底算是手机游戏还是PC/主机游戏?

A:是的,原神是款很好的游戏。暂且抛开其他不谈,仅仅是我作为一个普普通通的中国的游戏玩家,原神能够给到我一个足够精美、丰富,且符合我审美的大世界以及符合中国人视野的故事,让我不必再忍受欧美或日式的审美和价值观强奸这一点就足够我给他高度评价。

男人总是喜欢黑暗

将原神单向归类到手游或者PC/主机游戏都是不合理的,因为在原神之前,没有同类型的全平台游戏(炉石传说这种不属于同类别,如果还有其他同类游戏欢迎补充)。我是一个99%时间都在PC上游玩原神的玩家,对比传统的PC端游戏,原神的一些诸如大世界可重复游玩性不高、长草期内容匮乏等缺点是显而易见的,由于已经有猴哥们广泛总结了,这里就不赘述了,原神全平台的特性带来的游玩灵活性优势这里也不多讲。

 我想谈一谈的是,“手游”“端游”的区别反馈到玩家端的区别到底是什么?

“手游”由于其物质基础是移动端设备,因此其给玩家的游玩体验必须是“碎片化”的,不会有人想在手机上搓8个小时玻璃来做完一段主线剧情,或者说愿意且有能力花8个小时打完一段主线剧情的玩家多半会选择PC/主机来游玩,因此“手游”需要将玩家的爽点切割开,将游玩体验分割成小段落,在每个段落既能让玩家获得比较好的游玩体验,也要让玩家有继续玩下一个段落的期待。“端游”则可以将游戏体验做的很“完整流畅”,重视的是玩家在一段长时间的游玩中的体验,需要在游戏深度和各种小细节上下很多功夫,因此在玩一些顶级的单机大作的时候,经常会有让人玩得停不下来的畅快感,整个游戏体验是完整流畅的。

原神更像是折中体,他依旧是按照手游的大思路在做,将游戏分割成了很多小段落式的体验,这种分割不仅仅是剧情,也包括角色养成的分割。这个大思路是不可能改变的,因为“木桶效应”的存在。但是原神的野心也很大,由于原神有一个可以探索的大世界,他可以将其他手游做不进主线体验的内容放到大世界中让玩家自由探索,让不同游戏需求的人各取所需。一个例子就是关于雷神剧情中反抗军为什么会突然出现在天守阁当中这一段剧情,如果是平时有留心大世界线索的玩家,对该剧情应该不会有太多疑问,但对于只有时间推进主线剧情的玩家,可能就会对此感到不合理了。

因此,原神不能简单的视作手游或者端游。他本身就是一个独特的全平台游戏,并且其品质是配得上任何一个平台的,并没有因为手游的限制而束缚住自己手脚,其内容量和质量放到端游平台上也并不寒酸。在综合的游戏体验上,其手游的“碎片化”体验在有些时候反而成了优势,当10点结束工作洗漱完毕坐在电脑前的时候,我是没有多少精力去打开那些单机大作的,更别谈去魂系游戏中受苦了,但是我同样不能期待从纸片立绘和触摸游戏中获得多少游玩体验,原神恰到好处的填补了这个空档,他能让我进入一个美丽的世界,从一些不繁杂的、简洁的游玩中获得休憩和快乐,且也不会占用我太多精力。我最喜欢的steam单机大作是“巫师三”和“蝙蝠侠阿卡姆骑士”,但是由于现实的原因,我已经很久没有时间打开他们了,最终在视频通关后也就删除了。而最终最能带给我快乐的游戏,一款是“赛博朋克酒保行动”,另一款就是“原神”。游戏体验是极其主观的,不要被任何看似“客观”的游戏测评牵着鼻子走,并没有哪项指标能从一开始就决定一款游戏的好坏、高低,游戏从出生起就是由“游戏”+“玩家”构成的一个整体,而这个玩家始终只能是我们自己。

在我记忆中,上一次能做到让我身边的各类朋友都如此广泛参与进来的游戏还是早期的炉石传说

Q:原神有做到文化输出吗?

A:有,不服你去找商务部,别在这猴急。但是,文化输出不是“原神”的目的,更不能以文化输出去绑架“原神”。

关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知

这里如何理解?

举个例子,钟离、云堇等其他璃月角色的设计,有许多中国文化的元素,毫无疑问,如果是一个外国玩家第一次接触到这类文化元素,他不一定会感兴趣,但脑海中一定会对此留有一个印象,当他下次再看到类似的元素时,他会有一个先入为主的想法,即这是来自中国的文化元素。但是钟离、云堇等其他璃月角色的设计中同样还有一些现代化、西式的元素在其中,而这并不会影响玩家对其整体是中国文化的判断,好比好莱坞电影中,金发碧眼的欧美人挥舞武士刀并不会影响观众对其使用的刀法刀术是日本文化的判断。并且,任何传统文化要想大范围的对外输出,其一定是要经过一些现代化的包装的,典型如日本的“巫女”。如果以“文化输出”的理由反过来绑架原神的角色设计或者以此反驳原神的“文化输出”,那么我的建议是重修马克思主义基本原理。原神的文化输出,实际上是MHY在游戏制作中始终坚持站在一个中国游戏公司做一个好作品的基点上达成的,只要是中国人做的游戏,屁股摆正了位置,没有想着去刻意迎合某些人,那么做出来的好作品都是能起到文化输出效果的。

二、普通玩家如何对待原神?

Q:原神值得我投入多少时间、精力?

A:原神并不值得普通玩家投入太多的时间和精力。如果你是一个精力旺盛的游戏玩家,想找一个可以长期长时间游玩的内容丰富的游戏,原神并不是你的最佳选择,这是由于第一节中原神的限制所决定的。

对于游戏的大世界以及剧情体验来说,原神体验中最有趣的是刚开始探索的时期,当PC先行测试时,我第一次从蒙德经由石门来到黄昏的荻花洲时,伴随着璃月音乐的响起,我就知道这游戏牛逼大了。但同时我也不得不承认,随着游戏进度的推进,即使MHY已经在大世界中各种地方埋藏了不少有趣的细节,在整体大世界被探索过的情况下,自己亲自去探寻这些蛛丝马迹的疲劳感往往会超过其带来的回报快感。

原神中大部分惊喜在一周目中就会被体验完

对于整个战斗系统以及深渊来说,原神的元素反应系统我认为是相当有趣的,这给原神的战斗增添了许多策略性,但原神本身并不欢迎甚至是抗拒PVP,这意味着期望“投入更多,变强更多”的玩家很可能并不能如愿以偿,或者说原神给PVP玩家的回报是远远不如其他游戏的。

因此,我会将原神比作是一道精美的下午茶,他能给你足够满足、优秀的体验;他也有资格被单独拎出来讨论研究,让人倾注精力去挖掘他,但是你不能在缺乏正餐的情况下指望他满足你的全部需求。

三、普通玩家如何面对原神的社区环境?

Q:如何看待各种极端言论?

A:首先,不管是猴还是OP,都是客观存在的,不管是出于什么原因以及背后推手。但是,如果大家是网上冲浪多年的心智正常的人,应该都能认识到这两类人,无时无刻存在于任何一个网络社区中,这两者不是因为原神而出现的,只是他们出现在了原神社区中而已,对待他们最好的方式就是屏蔽+举报,没有第二种处理办法。

Q:需要预警的是哪类社区风气?

A:首先,我希望大家认识到原神的热度已经相当之高,高到有各类人参与进来想分一杯羹。

好的一面,这吸引了许多非常优秀的作者来创作原神的二创艺术作品、剧情挖掘解读、设计解读等等,并且形成良好的反馈。

坏的一面,正如生活中的各种贩卖焦虑者一样,原神中也有一些人靠贩卖焦虑来获取流量筛选用户,如果对比一下原神开服初期和现在的环境,应该可以感受到新人玩家接触到的内容,除开那些二创艺术作品等,对于游戏本身会更多、更早的接触到深渊、深渊、深渊、还是T M D深渊。更有人会企图代入一个商业游戏公司的策划角度带你分析策划决策对玩家利不利好,或者企图解读一个由游戏设计者主观设计的游戏机制的前景。如果是这种不负责任的分析,但凡是对该游戏有一定研究和理解的老玩家,都可以掰扯一大段“预言”。反正是自诩站在玩家利益阵营的主观预测,全对了属于牛逼,全错了属于正常,沾边了属于策划怕了,无论如何都是立于不败之地。

如果你真的对原神的角色设计迭代、深渊环境更新有很大反对意见,最好的,同时也是唯一的选择只有彻底放弃深渊、放弃强度对比。从来不存在一边强烈反对一边妄想依靠所谓的“预测”来“反抗”游戏的道路。


不买立省100%


原神的深渊难度根本没有上升到需要玩家不断“焦虑”自己角色前景的程度,实际上有许多玩家,要么是本身并不重视深渊的情况下被环境裹挟从而体验到深渊焦虑;要么是本身的游戏周期其实还没到攻略深渊的程度就被大环境引导着去强攻深渊而犯上“深渊病”。实际上深渊考察的永远是玩家整体的培养广度和深度,氪金只是在一定程度上能加速这一培养过程的方法之一,但更重要的还是玩家自己的合理规划和游戏理解。

角色的强度迭代可以说是必然的,这其中不仅仅有游戏公司出于商业性的考量,也涉及到玩家群体新老交融的动态变化。试想一下角色的强度如果始终是一个水平线上,那么随着游戏的不断更新推进,一方面老玩家会越发感觉到游戏失去挑战性和新鲜感,并且新角色的培养在老玩家看来可能是一件吃力不讨好的事情,进而可能会失去游戏动力;另一方面新玩家要想在整体BOX强度上追上老玩家几乎会变成一件不可能的事情,也就进一步限制了游戏大环境的更新迭代,两者互相循环作用,最终游戏就会失去生命力。

角色的迭代,关键是要处理好其中新老角色的平衡。好在原神中最终决定一个角色强度的因素是多方面的,武器、圣遗物、辅助角色、敌人特性,只要新老角色在机制上有区别,策划就可以以此作为突破口来调整其水平。举个例子,迪卢克、刻晴、魈这几位角色,迪卢克和刻晴属于第一代主C,目前在新时代竞争中处于劣势,而魈则是受制于无专属圣遗物、无完美适配辅助以及队伍造成的风评下降。如果策划要针对性的加强这些角色的同时又不会反过来抬起其余角色,就需要从其机制上的不同点切入,这里我们可以抛块砖头做一下不负责任的猜想,这三位角色的显著特点之一就是在不借助武器效果以及圣遗物效果的情况下短时间内可以多次释放E技能,迪卢克3次、刻晴2次、魈2-3次,那么就可以从这方面入手,制作专属武器、圣遗物或者辅助角色。

普通玩家要想舒适、合理的体验游戏,必须要对游戏本身的机制(主要可以总结为元素反应机制、伤害乘区机制两大类)有一定的了解,不管是XP党还是强度党,或者说对于普通玩家来讲,没有人是完完全全的XP党或者强度党,总是或多或少会受到社区大环境的影响。如果没有一定的自己的底层理解和辨识能力,那么鸵鸟式的躲避或者人云亦云的随波逐流都只会伤害自己和他人的游戏体验,进而破坏社区乃至游戏的大环境。

关于整体的养成思路和角色简评,我会放在下一篇文章中阐述。

游戏

反作弊无界,前Riot/暴雪反作弊设计师为CS反作弊提供建议

2022-1-3 18:02:32

游戏

Steam圣诞特卖游戏推荐:查缺补漏,个人精选游戏推荐

2022-1-3 18:02:42

搜索