2022特辑:求稳?求变?关于《最终幻想16》,我们所知道的一切

希瓦老婆,赞布里克帝国护国蛮神

在前年索尼的PS5游戏阵容发布会上,FF16作为开场游戏发布了宣传片,第一次将项目公之于众。我的印象非常深刻,因为FF16是唯一一款在模拟PS5环境的PC上运行的游戏,而那次发布会上其他游戏都是“基于PS5的实机画面进行录制”。如今,15个月过去了,全世界的玩家愣是没等来第二支宣传片,整个游戏的消息也是少之又少。从TGS到索尼state of play再到TGA,每次都有人信誓旦旦地表示:这一次一定会有FF16!然而,现实就是玩家不仅什么都没等来,最新的官方消息还是吉田前几天发的一个通告:“因为疫情原因,我们不得不推迟FF16情报解禁的时间”。当然,这也许确实是吉田的无奈之举,但是确实有点对不起望眼欲穿苦苦等待了一年多甚至更长时间的玩家。不过,用更多的时间打磨作品可是当今游戏界的一股清流,再看看2021年表现不佳的游戏界,保持耐心等吧,毕竟心急吃不了热豆腐。

不过,种种迹象表明,FF16的完成度并不算低。官方很早就表示游戏的英文配音已经完成了,而首支宣传片也并没有用预渲染CG,一切都是引擎内实机录制,环境、各种建模和战斗系统完成度都很高,甚至国外舅舅党一度表示游戏会在2022年6月下旬发售。而在通告中,吉田也表示目前他们的工作重心是“提升图像资源质量,完善战斗机制,充实个人战斗,对过场动画进行最后的润色并进行整体图像的优化”,也就是说大的方面比如地图、任务设计等等已经完工了,游戏已经全面转入后期润色的阶段了,一旦再出宣传片就意味着游戏发售不远了。

结尾的道歉很诚恳

当然,不论游戏何时发售,质量无疑才是我们玩家最为关心的话题。毕竟前有FF15十年“始乱终弃”,吉田本人也是第一次负责FF单机正作的开发,而预告所透露出的画质方面的问题也与FF的一贯调性并不相符——毕竟最终幻想系列自从SE合并以来一直都有宁可舍弃游戏性也要在画面上惊艳所有人的“优良传统”,参见FF13和FF14 1.0。那么,关于FF16,我们又都知道些什么呢?

晶域自治领设定图

立项与开发

可以证实的是,FF16的立项时间不会晚于17年,在FF16项目公布时吉田就表示开发工作已经进行了快4年了。这么早立项一方面要归功于FF15非常亮眼的商业成绩,另一方面则是因为在吉田团队的带领下FF14一路跃升为MMORPG霸主,SE终于有人选来主导FF16的开发工作了。据相关人士透露,17年公司内部就组织过FF16的竞标,由FF14团队和夜光组各制作一个早期概念DEMO,再由高层进行筛选。说起内部竞标,当年FF7开发时也这么干过,制作人坂口博信最终看中了年轻人野村哲也的人设和编剧野岛一成的想法,而落选的方案则成为了另一款游戏,也即当时在史克威尔任职的高桥哲哉所主导开发的异度装甲,同时这款游戏也是异度系列的开篇之作。许多大公司都会有类似的制度以确保产品的成功,比如TX的手游养蛊。

由于FF15的失利,SE为了挽回系列口碑,稳妥起见选择了相对保守的吉田方案,不过夜光组辛苦开发的夜光引擎2.0也不能放着不用,隔壁卡普空用RE引擎赚得盆满钵满SE不可能不心动,而且新任CEO松田洋佑也相当看好夜光组的概念DEMO。这个落选DEMO就是后来的《Forspoken》,即将在5月发售。两个游戏同时开发,《Forspoken》已经转入全面宣发阶段了,FF16理应八、九不离十了。虽然吉田同时身兼FF14 6.0的重任,但是19年第三开发部组建后还是招揽了不少新人的,而且考虑到吉田恐怖的项目管理能力,大概率可以确认FF16的完成度不会太差。此前英伟达泄露名单显示FF16的上架时间是2023年,考虑到PS5主机为期一年的独占期,也许今年还真有戏。

最终幻想16首张公开设定图,地点位于赞布里克帝国皇都

在整个系列历史上,FF16都算是最能沉得住气的那个,与06年就有片然后每隔几年就发个CG诈尸一下子的FFV13(FF15)简直是系列的两个极端。我认为这是好事,最近两年的游戏市场真切地告诉我们越是急于宣发,游戏的料就越少(2077、2042);而那些没有宣发甚至乍一看宣发很拉胯的游戏,最后取得的成效往往都还意外地不错(光环无限、银河护卫队)。私以为,这种不急于宣发的从容与稳重,正是当下FF最缺少也最需要的东西。

现在回过头来让我们看看宣传片。确实,不论是系列粉丝还是路人,大家的共识就是这个画面确实很拉胯。作为一个系列老粉,我可以不客气地说这绝对不是FF的正常水准,不要说比15和7RE,16目前的画面可能也就和巫师三DLC“血与酒”一个水准。不过也有好的一面,这说明制作组很大程度上并没有将画质放在首要位置,而是等内容填充的都差不多了,才开始“提升图像资源质量并进行整体图像的优化”——也就是据吉田所说整个第三开发部目前正在做的事情。作为相当于FF“救世主”一般的存在,吉田深知SE合并之后的FF都太浮躁了,半成品与赶工之作层出不穷,可以说是没有宝可梦的命得了宝可梦的病。那么在这种情况下吉田直树很可能会建立一种“不在画面上过分堆料,先把内容做大、做好、做完善”的开发理念。反观FF14,能收获媒体与玩家一致好评的原因也从来不是画面,而是荡气回肠的剧情、极具特色的职业系统、种类繁多的副本和各种花式玩法。

FF14 6.0版本媒体均分和玩家评分均创新高,吉田YYDS

FF16很大程度上依然会采用开放世界的设定,而且这一次各种国家、人物都有非常详实的设定并已经公之于众了,可以料想会与FF15首发的空洞开放世界有很大的不同。由于FF16的宣发从去年九月到现在一直处于一个完全停滞的状态,很多人可能对这款游戏都不太了解,只看过一个画质不怎么样的宣传片。但在看完了官网的相关设定之后,我发现其实FF16真的很震撼,并有着完全不亚于FF12庞大的世界观设定。甚至我怀疑吉田是否真的有能力在5年里兼顾FF14的同时完成FF16的开发工作。下面,就让我们揭开瓦利斯泽亚大陆的神秘一角。

背景设定

(以下内容均来自于FF16官网设定、宣传片、官方推特与制作人访谈内容)

信息量爆炸的地图,大陆上阴影部分疑似已被黑色领域侵蚀

最终幻想16的故事发生在一片名为瓦利斯泽亚大陆的土地上。很久以前,被称为“母水晶”的巨型水晶因某种未知原因散落在了瓦利斯泽亚大陆的各地,这五块水晶分别是北方的“德雷克之首”、西南方的“德雷克之牙”、中央的“德雷克之尾”、东北方的“德雷克之脊”以及西方的“德雷克之息”。这些水晶为周边提供了源源不断的以太(FF宇宙里的石油),各个国家在水晶的庇佑下持续地发展着。当然,war never changed,为了资源和抢夺母水晶的战争时常发生,但是从来没有爆发过全面性的世界大战,各国会维持一定程度的和平,并有着相互沟通的外交渠道。

晶域自治领国旗,四个宗主国围绕在德雷克之尾母水晶周围,暗示了该地区的权力关系

瓦利斯泽亚大陆被分为两大洲、五个国家,以及由罗萨利亚公国、赞布里克帝国、瓦尔德王国和达尔马提亚共和国组成议会共同管理的“晶域自治领”。大陆分别为西方的STORM,以及东方的ASH。每个国家拥有不同的政体、文化、宗教和外交策略,比如达尔马提亚共和国是议会共和政体,瓦尔德王国则是寡头政体;铁王国作为一个位居西方的岛国,说着与大陆截然不同的语言;罗萨利亚公国与赞布里克帝国互相敌对,瓦尔德王国在统一了整个ASH之后还觊觎着STORM,曾发动“双镜战争”企图统一各国,虽然最后以失败告终,但仍存卷土重来的野心。故事的主角克莱维·罗兹菲尔德与弟弟约书亚·罗兹菲尔德是罗萨利亚大公爵的儿子,从小便与北方部落的公主吉尔瓦里克交好,然而就在不久前,“黑色领域”突然出现并以极快的速度蔓延开来,北方部落已被完全吞没,而紧邻的罗萨利亚则是在向世界其他国家寻求帮助。就像所有有关世界毁灭的文艺作品中描述的那样,灾难的降临并没有使得人类团结一心,反而摧毁了本就脆弱的和平。由于水晶的力量能够阻止黑色领域的蔓延,世界各国都开始打起了其他国家母水晶的主意,战争与鲜血会是本次作品的主基调。宣传片中,16岁的男主角克莱维打倒了出现在罗萨利亚王都的龙骑士,然而这个人却隶属于敌国,这一事件使得众人怀疑赞布里克帝国有入侵的野心。

将已经明确的信息标注在地图上,这个饼还是挺大的

(详细的设定可以去FF16官网,也可以搜索B站UP“韩AMSEIS”的视频《最终幻想16竟然如此史诗?》,本文篇幅所限只能略略提一下)

在官方网页上,每个国家都拥有非常详实的背景设定,几大国家之间盘根错节般的外交关系和危机来临时的暗流涌动都能让人感到瓦利斯泽亚是一个栩栩如生的魔幻世界,也让一种“史诗感”铺面而来。但是,再大的世界观也需要足够的内容来填充啊,FF15的世界观也很大不是吗?不过,吉田直树并不是那种会给玩家许诺一些虚无缥缈、根本无法实现的东西的人,这一点在FF14近9年的运营中已经被反复验证过了。他既然敢把这些设定放出来,说明还是有把握完成的。尽管就目前看来这个饼确实很大,单说几个国家繁华的主城就是一个巨大的工作量,而地图上还有数量繁多的各种要素,水晶山脉、洞穴、孤岛、海洋漩涡不一而足,但是FF16整个项目显然也是经过了近5年的开发有备而来的。我相信吉田不会辜负玩家们的期待。

封面图,克莱维遭遇人生巨变,历尽沧桑,左手“魔人化”

FF16有着非常大的时间线跨度,预告片的演示是围绕着16岁的克莱维展开的,而FF16封面的克莱维又是中年、满脸仇恨的风格。加之这一次的主题是 “斩断水晶的加护”,可以肯定的是,在游戏的前中期会发生一个非常大的变故,不仅使得克莱维走上复仇之路,而且还获得了从未在这片大陆上出现过的第九蛮神“伊芙利特”的力量。预告片中约书亚暴走召唤出凤凰和克莱维召唤出伊芙利特兄弟相残可能都是游戏十分前期的剧情。在FF16中,蛮神,或者说召唤兽的设定与其他的FF也是不一致的,这些召唤兽寄宿在特定人类的身上,只能由被寄宿的人类召唤出来,并且这种寄宿关系会因血脉等各种原因传承下去,而每一只召唤兽的力量都足以匹敌一整支人类军队。各个国家对于宿主的态度也不尽相同,有些国家奉其为君主,而铁之国却会对一切宿主处以死刑,包括刚出生的婴儿。克莱维的弟弟约书亚是凤凰的宿主,同时凤凰也是罗萨利亚大公爵血统传承的证明,而克莱维作为没有被凤凰寄宿的私生子一出身就注定要背负保护王储弟弟的使命,尽管这也是克莱维本人的意愿。需要特别注意的是,克莱维本身并不是任何一种召唤兽的宿主,尽管后来伊芙利特看似是寄宿在了他身上,但是显然他的个人意志并不能控制伊芙利特的行为,这也导致了宣传片中兄弟相残的惨剧以及LOGO中凤凰与伊芙利特相互撕咬的名场面出现。伊芙利特作为火系召唤兽在FF宇宙中长期以反派的身份出现,对比弟弟长期借助象征重生与光明的凤凰力量抵御黑色领域的侵蚀保护民众,象征破坏与寂灭的黑色伊芙利特出现在主角身上也显得有些耐人寻味。

宣传片中,约书亚正在使用凤凰的力量为众人疗伤

所谓幻想,既可以是科幻与魔法结合的朋克风,也可以是深沉厚重的历史派。FF系列1—6一直是光明照耀大地,7—12着重描绘爱情主题,在经历了13、15两次相对比较失败的低谷之后,到了吉田手里,也许终于可以好好写一写中世纪黑暗故事了。这一次很多成人向的深度内容以及18禁的暴力镜头都是第一次在最终幻想系列登场,那么相应的,许多系列不曾尝试的手法也可以在16中运用,甚至类魂向的碎片化叙事等等(当然这个好像不太可能)。总之,让我们静候今年春季的全新内容吧。

FF16的变革

鬼泣化的战斗风格

虽然从目前来看FF16似乎是最终幻想系列最为稳重守成的一作,不急于画饼和宣发,默默使用引擎内现有资源制作PV而非CG,然而我认为这种守成更多的是基于制作理念,而非真正对游戏上的创新有所抵触。从1987年到2022年,35年来,如果说有什么东西是最终幻想系列一直传承着的,那我想除了莫古力、陆行鸟这些吉祥物之外,毫无疑问是创新精神。最终幻想在RPG领域造就了太多的第一次,队员和职业系统、武器熟练度和魔法熟练度系统、坐骑和交通工具系统、ATB和自由转职系统,首次使用 3D画面等等。当然,改变也不总是尽如人意,FF13过分追求电影化叙事,却牺牲了游戏流程的自由度和多变性,让游戏的可玩性大打折扣;FF15尝试将开放世界与传统JRPG相结合,结果饼画太大没收住,地图面积达到了2037平方公里之巨,(作为参考,巫师三全地图面积为130平方公里;GTA5则为252平方公里)却并没有足够的内容量进行填充(16年初版),到处都是空气墙。但是在很多JRPG一直吃老本不思进取的时候,最终幻想却能够不断地求新求变,10、12、13、15、7RE五部作品战斗系统就没有一个重样的,先不论做得怎么样,这份勇气还是值得赞许的,同时也成为了我喜欢FF的一个重要原因。最终幻想作为JRPG的利刃,作为在技术实力上唯一能与欧美RPG游戏正面较量的先锋军,是不能只顾留守日本国内市场乃至整个亚洲市场的,必须要用先进的画面技术和JRPG独特的叙事体验打开欧美等国的大门。所以,这个系列没有复古与守成可选,变则生,不变则亡。

除了上述的故事风格、画面风格以及年龄限制上的突破之外,战斗系统的全面动作化很可能才是FF16最大的革新。吉田声称本次的最终幻想将以动作属性做为一大主题,在宣传片中我们能清晰地看到这一点。在吉田的设想中,FF16的动作系统要好到能够形成类似于怪物猎人系列那样的一套完整的动作游戏框架体系,还要能够突出最终幻想的系列特色。不仅如此,SE第三事业部还为FF16项目招揽到了一个天才般的人物:铃木良太。

铃木良太入职史克威尔艾尼克斯株式会社

此前供职CAPCOM长达20年的铃木良太担任过《鬼泣5》设计师、《怪物猎人世界:冰原》程序员,更是大名鼎鼎的《龙之信条》的首席设计师,于2019年离职,后加入SE第三事业部。所以很多人说FF16的战斗鬼泣既视感爆炸,那不是错觉。多年的动作游戏设计经验,直接促使了FF16动作系统的进化,仅在宣传片中,我们就可以看到数次空中连段、闪避反击和克莱维左手“魔人化”的强力攻击,这还只是开发过程中所能达到的效果。所以我有理由相信FF16的战斗系统能够比FF15前期的“半成品”动作系统更加出色,对于“鬼泣化”的动作系统在FF16中究竟能有怎样的发挥,我想应该没有人不会期待吧。

克莱维左臂使用了泰坦的力量,这个动作很明显是一个弹反

总结

深沉的中世纪幻想故事,宏大逼真的世界观、相对有保证的战斗系统和背靠SE最为可靠的开发团队,一切的一切都让我相信FF16拥有成为神作的潜质。FF7RE、FF14 5.0/6.0让我们看到最终幻想已经逐渐走出了连续两个世代的低谷期,如果FF16发挥稳定,那么毫无疑问可以让最终幻想系列以三架马车(7R、14、16)之势在35周年之际迎来系列的全新黄金时期。当然,FF15也拥有成为神作的潜质,最后哪怕是皇家版也没能成为神作,所以各位还是管理好自己的期待值,这篇文章的目的也只是让大家做到心中有数。虽然2021年一整年我们都没等来FF16的任何消息,但吉田已经确定了会在春季发布FF16的大量信息(很可能也有明确的发售时间)。让我们把情怀和期待交给时间,相信这一次,吉田直树能够交出一份对最终幻想、对玩家、以及对自己的团队都满意的答卷。

不得不说这一代的LOGO是真漂亮,冲击力很强

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