《GTFO》:让你见识一下什么是真正的“硬核”!

前言

早在《GTFO》测试时我就进行了购买,那时还没有中文翻译,各种任务物品与代码让人摸不着头脑,稍有不慎就会惊醒的怪物和匮乏的资源更是让通关的过程中不容出现一点错误,而因为我和我的小伙伴缺乏配合,后续关卡的难度也非常不合理,所以我也是弃坑了很长的一段时间,并在黑盒写出了不推荐的评价。

而令人意外的是《GTFO》却在十二月九日悄无声息的推出了正式版,我抱着试一试的心态重新下载游戏进行游玩,让我万万没想到的是它的综合表现大大超出了我的预期。

制作组给予了老玩家一份独一无二的惊喜,同时也为自己的测试版画上了一个完美的句号。

在开始本评测前先祝大家新年快乐啦~


游戏的两大硬核


本作的硬核所不同于其他硬核FPS游戏,它在枪械和身体各项机能上并没有像《逃离塔可夫》那样的真实,也没有《彩虹六号》一样复杂的机制与玩法。《GTFO》的硬核更多的是关于资源的匮乏与团队合作的必要性。

游戏中是按关卡制进行推进,每一关会有一定的存档点,如果小队四人全员阵亡就需要重新加载存档点进行游玩,这也是我认为正式版对于新玩家最友好的一项机制,因为在老版本中不存在存档点一说,这关失败就必须重头来过,增加存档点则极大的削弱了玩家失败后的挫败感。

而在《GTFO》中,团队协作是对于玩家最大的一个考验,因为资源匮乏与怪物数量之多,导致玩家并不能一路突突突闯关,每进一个房间都需要格外的小心周围的怪物,如果其中稍有不慎惊醒了一只,它则会迅速叫醒其他的同伴攻击玩家。所以大多数情况只能合作进行潜行暗杀。

许多的怪物只需要玩家拿起手中的近战武器蓄力瞄准弱点就能一击致命,但有些怪物会聚集在一块,玩家之间需要相互配合进行同步击杀,还有的怪物身形庞大,单个玩家无法暗杀,这时就需要多人同步攻击弱点,如果有一个玩家未能击中弱点,随之而来有可能是团灭的巨大代价。

上述所说的“暗杀”为游戏的主要玩法,但玩家难免会有失误的时候,这也就牵扯到了游戏中的另一个难点——资源。

游戏中分为医疗包,子弹包,工具包三种类型。每一种资源对于玩家来说都无比珍贵,关卡越往后资源就越少,如果后期没有充足的血量和子弹,那么游戏中的强制战斗部分是非常致命的,每一个资源都必须合理分配给队友,游戏的资源是与团队合作强烈绑定的,玩家的失误越少,后期留给玩家的空间就越多。

资源可在类似于这种箱子内找到


装备的作用环环相扣


在游戏的流程当中,会有一些强行战斗的“警报门”,一旦打开玩家就需要面对一波又一波的怪物潮,而阻止警报的方法则需要玩家之间相互配合进行踩点,直到把警报门衍生出来的所有圆圈全部踩完才能停止怪物潮。

但很明显如果不加以防守就贸然开门,怪物根本不会给予玩家踩点的反应时间,最终形成一个闭怀,怪物潮会彻底把玩家淹没。

因为怪物潮的涌入地点是随机的,有时甚至会从多个方向同时进攻,所以在开启警报门前玩家需要对房间的每个出入口进行观察,猜测怪物会从哪一边冲进来并放置对应的装备做好防守。

此时玩家的装备则会起到至关重要的作用

机枪炮台放置后,能够在近距离对敌人输出大量的伤害,狙击炮台的射程较远,伤害较高,能对大型怪物或是精英怪起到很好的防治手段,适合放在远处。

而游戏中的泡沫发射器可以冻结敌人,也可以加固大门拖延敌人的到来,绊雷则可以安置在墙壁、大门等地方,一旦敌人跃过会造成大范围的爆炸,对付多只敌人很有效果。

这一套装备虽然大多数属于防守类型,但装备之间的作用是环环相扣的,你可以在装备不同的效果下衍生出很多有趣的防守玩法。

比如说玩家可以先把机枪炮台放在房间门外的不远处,视野朝向我们的房间大门,之后在将房间大门紧闭,利用泡沫枪将大门加固,这样在开启警报门后既能让玩家有更多的时间踩点,也能将机枪炮台的利益最大化。


枪械配合考验团队之间的合作


而游戏中枪械的配合一样重要,毕竟不是所有怪物都能够用近战武器一击必杀,如果房间中有精英怪和多只大怪,暗杀的难度就会大大提升,这时玩家往往就需要利用自己手中的重型武器合作同步击杀。

可以携带重武器与轻武器

大狙远程爆头可以一枪带走大部分的精英怪,而进程的喷子与左轮一样也能三枪击杀,同步击杀的难度和失败的代价相比暗杀也要低了很多。

而在战斗部分,重型武器的子弹稀少,轻武器的伤害也并不是那么高,游戏中的许多小怪并不存在一枪爆头击杀的机制,它们生命力顽强,就算没头身体内也能伸缩舌头对你进行攻击,所以很多时候需要队友之间相互架枪,补伤害,避免没必要的伤亡。


怪物强大的压迫感


我一直对《GTFO》的怪物背景充满着好奇,它既不像僵尸那样有着明显的人类特征,也不像异形那么高大魁梧,相反身上的种种细节代表或许它们身前真的是人类。

而在我看完开发者访谈,我非常佩服《GTFO》的怪物设计,开发者起初的想法就是创造出一种能够令人感到恐惧和恶心的生物,这种生物不能是我们见惯了的丧尸,但它也必须具有人类的特征,所以《GTFO》中最常见的怪物“Sleeping”诞生了。

他们的身体四肢与人类相符,但手指和脚趾像是被人剁掉一般,即使是这样他们在被惊醒后的速度也快的惊人。它的面部周围腐烂严重,中间部分则长着一堆令人惊恐的獠牙,獠牙后能伸出一个巨大无比的舌头,仔细观察后舌头上还会有许多倒刺。

而他们因为无法进食与排泄,所以大多数时间处于沉睡状态,但他们的听觉却非常灵敏,就算是切换站姿都会让他们身体产生剧烈的蠕动,上半身的发光也代表它对周围的事物产生了感知,一旦玩家这时在有所行动,Sleeping就会立刻苏醒攻击玩家。


游戏早期宣传图


在潜行暗杀时,玩家将不得不面对这些长相恶心的怪物,在它们发光感触周围事物时,玩家会不自觉的屏住呼吸,直到它再次沉睡,才能继续靠近将其解决。

而比起Sleeping,大壮的压迫感则要更强,它继承了前者强大的感知能力,身形也非常巨大,在它们听到声音时身体的反应则要更加激烈,头部不停的上下摇摆,声音相比Sleeping也是要大了很多,玩家站在比自己更大的怪物面前也会不由的倒吸一口冷气,正如关卡中描述的那样:

”嘘!千万别吵醒这些大家伙!“



游戏中的怪物种类在我看来非常丰富,有能够自由走动的触手怪,也有能量产婴儿怪物的母体,它们的叫声与身形无时无刻都能让玩家产生敬畏。

眼球怪的影子

怪物的设计是我认为《GTFO》最大的一个特点,它看起来比丧尸更恐怖,群体进攻的战斗力更是不亚于丧尸,正是天才般的设计与进攻方式让这些怪物玩起来比看起来要更吓人。


独特的代码玩法


在游戏的测试阶段时,我与我的朋友谁都不想学复杂的代码,因为最终不会敲代码迟迟过不了关。

而在游戏正式发售后有了简体中文,游戏的代码其实简单了很多,每一个任务描述的都非常详细。

代码在《GTFO》中有着非常重要的地位,你可以详细搜索这个区域的所有物品,可以精准定位任何任务物品与物资,就连游戏中的除雾器、荧光棒等辅助装备都能定位出来,对于玩家来说是方便了很多,同时也为游戏带来了一定的趣味性。

(右边为敲代码的代码机)

所以强烈各位在入手本游戏前先学习基础的代码,搜索物资非常方便,具体可以看下黑盒大佬发的文章,非常全面。

GTFO代码(新手向)


正式版目前的问题


《GTFO》在正式版发售后解决了很多的问题,也新增了许多内容,像是背景故事与剧情,服装自定义与匹配功能,机器人也能解决独狼玩家的需求。

但其中也不乏有许多能够修复的问题,在游戏的测试版本,我的2060全超高画质能达到一百多的帧数,而在正式版我只有六七十帧,在穿越到沙漠地带后更是掉到了三四十帧,优化堪忧。

而画质虽然有了不小的提升,也增添了许多有趣的细节,但是部分场景光污染严重,玩久了会有头晕的感觉,部分场景的灯光闪的人眼睛疼。


对游戏未来的期待与担忧


《GTFO》有着不错的底子,它的怪物种类繁多,且非常考验队友之间的配合,制作组后续肯定会更多的关卡与玩法,这点我倒是不用担心。

但我对于游戏未来有着不少担心的点,首先游戏在正式版发售后削弱了难度,虽然最终效果还是非常硬核,但我很害怕制作组会继续往这个方向发展,现在的难度在我看来刚刚好,我希望制作组能保持初心,“硬核”游戏就是要有难度,要不然它也吸引不了想要挑战它的玩家。

而在剧情部分是我最担心的点,目前虽然有着剧情补充与文书资料,但却显得有一点云里雾里,传送装置似乎与Sleeping的诞生也八竿子打不着一边,可以看的出制作组野心很大,但对于未来能否把持得住水准就要看制作组的水平了。

不止我们一队人到达过这里


结语


《GTFO》是我接触的第一款多人硬核求生FPS游戏,它的同步潜行暗杀玩法在我看来非常有趣,通关后的成就感也远远大于死后的失败感,它有着非常优秀的怪物设计,独特且环环相扣的装备玩法,而它的剧情也有非常多的挖掘空间,在我看来除去一些可以解决的毛病,综合素质非常之高。

《GTFO》是今年的一匹黑马,它并不适合所有玩家,但同时它也带给了喜欢“硬核”的玩家一份不小的惊喜。


我是二筒,希望能安利到你~(不出意外的话我假期准备在冲一波硬核拟真游戏《严惩以待》,可以等一波我的测评~)

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