Suke的个人向2021年度游戏总结:低配电脑玩家的救赎(?)

#我的年度游戏总结#大学的最后一年也要过去了,今年我又卷了哪些游戏呢?

今年下半年由于忙就业,并没有玩太多游戏,不过玩过的游戏里面还是能拿得出推荐,遂借这个机会进行一个结的总,也欢迎大家来讨论,推荐游戏。同时我在b站也有投稿,欢迎关注(b站id:Suke828),虽然播放量很低就是了…


1.Muse Dash/喵斯快跑

个人评分:9.1

从年初入坑开始玩到3月份买了计划通,一直到现在,算是我今年主攻的音游。目前等级2600级左右,平均准度Avg. Pct96.5%(因为经常越级打歌,比如里消毒水),最高成就是收掉10级曲,把一半11级曲无改判打到银s。还是比较推荐入坑的,如果你能忍受最近版本的bug和卡顿的话。至于游戏内的曲子,质量一般都很高,毕竟也联动了很多知名音游(还有东方),另外还有一些不错的自家曲。算是我最有感情的音游了,不过还是希望ppg官方能别摆了,把bug修了吧求你了。

一些最近打的成绩

音游怎么提高水平?

多练

2.Hades/哈迪斯

个人评分:9.6

被拉入坑的一款2.5D视角的rouge类act游戏,打击感,画面风格等皆为顶级水准,非常值得通关后冲击高难度,深刷的一款游戏,不同的武器需要搭配不同的神的祝福,也拥有完全不同的手感和操作手法,可玩性极高。

本人游戏时长120小时,不算多,目前是在90小时的时候通过了盾4的50热,100小时左右全成就,120小时全武器32热达成,虽然还有冲击55热的打算,不过基础理解和手操实在是支撑不起来,希望有生之年可以达成这个目标吧。另外网络上大部分可以找到的攻略可参考性不高,所以我还是建议在b站学习大佬们的视频,比如Onsoku,ykc-,马小褂。前两位是目前世界纪录最高热62热的记录保持者,后面一位是速通界的顶尖大佬,当然除此之外还有很多优质up主,这里就不一一推荐了(群号一般在这几位大佬的视频简介里面)。

50热通关时的截图

个人50热击破视频:

3.Celeste/蔚蓝

个人评分:10

几乎完美的一款游戏,难,但是爽啊!(老M了)目前是全成就白金,春游mod玩到第二章打不动了。

其实说他难吧,A面不管你死了多少次,真的是有手就行,难度设置很合理。音乐、剧情、氛围三者结合起来带给玩家的是永生难忘的游戏体验,推荐感兴趣的玩家尝试,站上山顶的那一刻,你会觉得一切都是值得的。

4.Katana Zero/武士0

个人评分:8.8

叙事和游戏性结合得很好的一款横版2d游戏,流程较短,战斗比较爽快,打折的时候还是很推荐入手的。

5.The Evil Within2/恶灵附身2

个人评分:8.2

这一代好像不是三上真司做的,是他的徒弟?游戏大部分场景是采用了半开放的地图设计,导致游戏节奏和恐怖感比较烂,怪物的压迫感也远远不及前作。画面水平只能说在及格线,但是游戏的优化极其糟糕,1066的显卡全极低甚至只能45帧到50帧徘徊。再说说优点吧,用骨髓空间连接几张地图的设计挺不错的,资源分布也较为合理,个人觉得最惊艳的章节是最后基德曼和赛巴斯丁视角来回切换的那一章,运镜非常有创意,此外,女鬼支线是本游戏最有特色最有亮点的一个部分了,可惜就是有女鬼的流程太少,压迫感也没给到位,还是后期把1代贞子拉出来镇场子。

逛街太久了,通关比较慢,强迫症收集控没办法(

6.Resident Evil7/生化危机7

个人评分:9.3

生化危机系列转变为第一人称视角的一款作品,恐怖程度当然在整个系列里面也是数一数二的。目前已经疯人院难度通关,普通难度3小时通关。虽然变成了第一人称,但依然是传统生化危机的箱庭式地图设计,怪物也不会是和求生之路一样直着朝你扑过来,都是和喝醉了一样摇头晃脑(不是我打不准啊喂),这些元素和第一人称的特点搭配起来就有了这部最有特色的生化危机正代作品。我个人算是生化危机系列的老玩家了,但是这一作依然能给我带来不少惊喜,dlc的内容也十分推荐游玩。

7.100% Orange Juice/100%鲜橙汁

个人评分:9.0

非常适合几个朋友一起开黑互坑的二次元棋盘游戏,运气成分较大,但也需要策略,规则简单易懂,一把就能上手,不多说了,玩就是了!

8.Little Nightmares/小小噩梦

个人评分:9.3

老早就听说过了,但一直没有买,今年白嫖到了!(理直气壮)一款优秀的恐怖解谜游戏,画面风格很有特色,几个boss给人的压迫感一点也不输第一人称的恐怖游戏。流程较短,难度偏低,但仍然很推荐游玩。

9.Touhou Luna Nights/东方月神夜

个人评分:9.6

一款非常非常好玩的类银河战士恶魔城的东方同人游戏,2d像素画风下的角色动作十分流畅,打击手感也爽到不行,适合所有的车万人和2d动作游戏爱好者。流程长度中等偏短,但是给人恰到好处的感觉,地图中的隐藏要素也很丰富,喜欢到处逛街探索的玩家有得忙了。时停,时缓,擦弹这几个基本能力和设定在一开始就教给玩家,流程中不管是跑图还是打boss都需要玩家能灵活运用好这几个能力,同时boss的招式设计也是参考了东方的官方设定,具体可以去看这个帖子:东方月神夜中的部分boss技能和细节设定考究

10.Nioh2/仁王2

个人评分:9.4

首先说一下我个人并不觉得仁王2是一款类魂游戏,他应该属于传统act类型。

总的来说,是一款适合喜欢挑战自己,并且时间充裕的动作游戏硬核玩家的游戏。动作系统非常优秀,值得深挖,打斗手感习惯之后会非常喜欢。游戏中武器众多,每种武器都能搓出不同的技能和连招,技能树丰富,装备也有词缀,组合特效,另外仁王2新加入了魂核系统,这个系统的加入使游戏整体难度略微降低了一点,爽快程度也上升了不少。

地图设计方面,其实并没有严格的网友们说的那么差,每张地图都有自己的特色,主线大后期和dlc的某几张地图让我印象深刻,推图乐趣拉满。

高周目方面,因为我还没有深刷打高周目,奈落狱什么的,配装也没有去刷,所以不能做出评价。仅我一周目的游戏体验来说,仁王2绝对是值得推荐的一款游戏。

11.Genshin Impact/原神

个人评分:8.6

想了想还是加上了原神这款游戏。不管别人怎么说,反正我个人还是喜欢玩的,今年的新地图,新角色,我都还挺喜欢,只要策划不整阴间活儿,我就会一直玩下去。


明年该玩啥呢,那必然是首先就是老头环啦!

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